Bearbeiten von „Tor des Wahnsinns (Mission)“
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== Lösung == | == Lösung == | ||
− | Die Mission teilt sich in zwei Teile: Teil 1 bis zur Schließung der | + | Die Mission teilt sich in zwei Teile: Teil 1 bis zur Schließung der Risse, Teil 2 gegen die Endgegner (und Bonus). |
=== Vorbereitung: Die Gruppenzusammensetzung === | === Vorbereitung: Die Gruppenzusammensetzung === | ||
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=== Teil 1: Vorgeplänkel === | === Teil 1: Vorgeplänkel === | ||
− | * Hat man die Mission begonnen heißt es sich erst einmal durchkämpfen, bis man irgendwann zu einem | + | * Hat man die Mission begonnen heißt es sich erst einmal durchkämpfen, bis man irgendwann zu einem verschlossenem Tor kommt. Es kommt zu einem kurzen Monolog Shiros, der euch drei Truppen Shiroken auf den Hals hetzt - es sei denn Ihr geht wie folgt vor (Achtung - Ihr erleichtert es Euch so erheblich!): Man kämpft sich erstmal bis 1 (siehe Bild) tötet die Qualenklauen und sammelt sich dann wieder bei 1. Ein Mitspieler aktiviert den Monolog Shiros (einfach den Weg weiter) und läuft schnell zurück. Es öffnet sich dann ein Tor. Aus diesem kommen einige Gegner, die man aber in Ruhe lässt. Danach einfach durch DIESES Tor zu 2 - und die Gegner an dem anderen Tor einfach stehen lassen. |
− | * Danach kommt es zu einem Monolog des Untoten Lich, der fünf Geisterrisse öffnet, die es zu schließen gilt. Geschlossen werden können diese, indem man die 3 | + | * Danach kommt es zu einem Monolog des Untoten Lich, der fünf Geisterrisse öffnet, die es zu schließen gilt. Geschlossen werden können diese, indem man die 3 einen Riss bewachenden [[Portalgespenst]]er besiegt. |
* Vorgehen: Schließt die Risse systematisch entgegen dem Uhrzeigersinn (beginnend mit dem rechterhand am Weg, über den ihr gekommen seid), einer nach dem andern. Bei jedem Riss sollte man die davor patroullierenden Truppen zuerst beseitigen, bevor man sich an den Riss wagt. Die Portalgespenster sind Stufe 24 Elementarmagier, die Luftmagie nutzen und gehörig Schaden austeilen können.<br> | * Vorgehen: Schließt die Risse systematisch entgegen dem Uhrzeigersinn (beginnend mit dem rechterhand am Weg, über den ihr gekommen seid), einer nach dem andern. Bei jedem Riss sollte man die davor patroullierenden Truppen zuerst beseitigen, bevor man sich an den Riss wagt. Die Portalgespenster sind Stufe 24 Elementarmagier, die Luftmagie nutzen und gehörig Schaden austeilen können.<br> | ||
*Man sollte sich etwas sputen, denn die Risse teleportieren eine gewisse Zeit, nachdem die Gruppe vernichtet wurde, neue Gegnergruppen herbei. | *Man sollte sich etwas sputen, denn die Risse teleportieren eine gewisse Zeit, nachdem die Gruppe vernichtet wurde, neue Gegnergruppen herbei. | ||
− | === Teil 2: | + | === Teil 2: Endkampf === |
− | + | Für den 2. Teil gibt es zwei grundsätzlich verschiedene Vorgehensweisen, die beide Vor- und Nachteile haben: Tötet erst den Lich und zuletzt Shiro - oder erst Shiro und zuletzt den Lich. Beide schließen die Erreichung des Bonus ein. Entscheidet nach Geschmack - oder wenn ihr auf die eine Weise nicht erfolgreich seid, probiert die andere. <br /> | |
− | + | Jedenfalls: Hat man sich langsam aber sicher durch die Gegner gekämpft und alle Risse geschlossen, öffnet sich ein Tor. Auf einem Platz warten der [[Untoter Lich|Untote Lich]] und [[Shiro]], welche sich kurz darauf gemeinsam daran machen eure Gruppe auszulöschen. | |
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*Wichtig: Helden sollten für den Endkampf nicht auf [[Helden#Steuerung der Helden|Angreifen]], sondern besser auf [[Helden#Steuerung der Helden|Bewachen]] gestellt sein, weil sie sich sonst von Shiro oder dem Lich zu sehr ablenken lassen. | *Wichtig: Helden sollten für den Endkampf nicht auf [[Helden#Steuerung der Helden|Angreifen]], sondern besser auf [[Helden#Steuerung der Helden|Bewachen]] gestellt sein, weil sie sich sonst von Shiro oder dem Lich zu sehr ablenken lassen. | ||
+ | * '''Bonus''': Es geht beim Bonus darum, die Schreine der fünf Götter zu erobern. Danach sollte sich mindestens ein Gruppenmitglied so lange auf den Schrein stellen, bis der Balken vollständig blau gefärbt ist. Je mehr Gruppenmitglieder auf dem Schrein stehen, desto schneller färbt sich der Balken. Mit jedem eroberten Schrein wird es leichter: Jeder Schrein gibt für 20 Minuten wertvolle Boni, die das Kämpfen erleichtern. Hat man alle Schreine erobert, ist gleichzeitig das Bonus-Missionsziel geschafft. | ||
==== Vorbemerkung: Shiro besiegen ==== | ==== Vorbemerkung: Shiro besiegen ==== | ||
Egal welchen der beiden Lösungswege ihr einschlagt: Shiro ist ein harter Gegner, mit dem diese Mission steht oder fällt. | Egal welchen der beiden Lösungswege ihr einschlagt: Shiro ist ein harter Gegner, mit dem diese Mission steht oder fällt. | ||
* Shiro benutzt die Fertigkeiten [[Kriegsnarben]], [[Entgegnende Schatten]] und [[Unmögliche Aussichten]]. Vor allem Kriegsnarben ist sehr gefährlich, informiert Euch hierüber unter den Fertigkeiten-Links. | * Shiro benutzt die Fertigkeiten [[Kriegsnarben]], [[Entgegnende Schatten]] und [[Unmögliche Aussichten]]. Vor allem Kriegsnarben ist sehr gefährlich, informiert Euch hierüber unter den Fertigkeiten-Links. | ||
− | * [[Kriegsnarben]] kann nur "[[Schaden]]" (!) zurückwerfen, nicht aber Degeneration - etwa durch | + | * [[Kriegsnarben]] kann nur "[[Schaden]]" (!) zurückwerfen, nicht aber Degeneration - etwa durch Alptraum beschwören - oder Lebensentzug - durch z.B. [[Empathie]] oder [[Vampirismus]], Vergiftung, [[Krankheit]].... Wo kein "Schaden" da auch kein Zurückwerfen des Schadens. Und ganz wichtig: Auch keine Heilung für Shiro, da der Lebensentzug ihm ja als Heilung zugute kommt - und Kriegsnarben seine einzige Heilquelle ist. Am besten greift man Shiro deshalb nur mit Fertigkeiten an, die nicht "[[Schaden]]" verursachen (Deshalb kann es unter Umständen übrigens auch schlau sein , nicht mit Stabangriffen oder Schwert o.ä. anzugreifen, da diese in der Regel immer "Schaden" verursachen). Der Nekromant belegt ihn mit [[Sieger plündern]], der Mesmer mit [[Empathie]] und [[Alptraum beschwören]], während der Krieger mit [[Rundumschlag]] und der Paragon mit [[Wilder Wurf]] seine gefährlichen Haltungen unterbricht. So schaufelt sich Shiro langsam sein eigenes Grab. |
− | *So lange Shiro [[Unmögliche Aussichten]] noch nicht einsetzt, sind Zustände gegen ihn recht effektiv: | + | *So lange Shiro [[Unmögliche Aussichten]] noch nicht einsetzt, sind Zustände sind gegen ihn recht effektiv: |
**Indem ihr Shiro [[Schwäche]] zufügt könnt ihr den von ihm ausgeteilten Schaden um 2/3 vermindern. | **Indem ihr Shiro [[Schwäche]] zufügt könnt ihr den von ihm ausgeteilten Schaden um 2/3 vermindern. | ||
**Wenn ihr Shiro mit [[Blindheit]] belegt, trifft er kaum noch. | **Wenn ihr Shiro mit [[Blindheit]] belegt, trifft er kaum noch. | ||
* Besonders aufpassen sollte man, wenn Shiros Lebenspunkte unter ein Drittel fallen: Dann aktiviert er [[Unmögliche Aussichten]]. | * Besonders aufpassen sollte man, wenn Shiros Lebenspunkte unter ein Drittel fallen: Dann aktiviert er [[Unmögliche Aussichten]]. | ||
− | **Ab dann sollten keine Zustände mehr an Shiro verteilt werden, außer er liegt wirklich in den letzten Zügen ([[Tiefe Wunde]]). Speziell bei [[Blindheit]] besteht die Gefahr, dass er den Zustand an die Nahkämpfer in der Gruppe abgibt, die dann widerum den lebenswichtigen [[Rundumschlag]] nicht durchbringen. | + | **Ab dann sollten keine Zustände mehr an Shiro verteilt werden, außer er liegt wirklich in den letzten Zügen ([[Tiefe Wunde]]). Speziell bei [[Blindheit]] besteht die Gefahr, dass er den Zustand an die Nahkämpfer in der Gruppe abgibt, die dann widerum den lebenswichtigen [[Rundumschlag]] nicht durch durchbringen. |
**Verhexungen wie [[Sieger plündern]] und [[Schmerztauscher]] sind jetzt besonders effektiv, müssen aber aufgetragen werden, nachdem [[Unmögliche Aussichten]] aktiviert wurde, da sie sonst entfernt werden können. | **Verhexungen wie [[Sieger plündern]] und [[Schmerztauscher]] sind jetzt besonders effektiv, müssen aber aufgetragen werden, nachdem [[Unmögliche Aussichten]] aktiviert wurde, da sie sonst entfernt werden können. | ||
**Die Anzahl der Nahkämpfer an Shiro sollte minimiert werden, da er sich mit [[Kriegsnarben]] und [[Unmögliche Aussichten]] von allen Nahkämpfern bei ihm heilt. Das betrifft auch Minions. Verbleibende Nahkämpfer können [[Geistige Sperre]] nutzen, um Shiros Schaden und seine Selbstheilung zu begrenzen - ab Asura Stufe 5-6 verlängert Shiro die Verzauberung zuverlässig bis ein Recast möglich ist - oft auch bis der Kampf vorbei ist. | **Die Anzahl der Nahkämpfer an Shiro sollte minimiert werden, da er sich mit [[Kriegsnarben]] und [[Unmögliche Aussichten]] von allen Nahkämpfern bei ihm heilt. Das betrifft auch Minions. Verbleibende Nahkämpfer können [[Geistige Sperre]] nutzen, um Shiros Schaden und seine Selbstheilung zu begrenzen - ab Asura Stufe 5-6 verlängert Shiro die Verzauberung zuverlässig bis ein Recast möglich ist - oft auch bis der Kampf vorbei ist. | ||
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*Bevor Shiro Eure Gruppe komplett auslöscht lieber kurzfristig Rückzug antreten und neuen Anlauf nehmen - er ist auch noch mit Sterbemalus zu schaffen. | *Bevor Shiro Eure Gruppe komplett auslöscht lieber kurzfristig Rückzug antreten und neuen Anlauf nehmen - er ist auch noch mit Sterbemalus zu schaffen. | ||
+ | *Tipps für Assassinen: Er ist sehr leicht zu besiegen mit einem Assassinen, der die Fertigkeiten [[Kritische Beweglichkeit]], [[Kritische Verteidigungen]], [[Kritisches Auge]], [[Lotus-Stoß]], [[Gezackter Stoß]], [[Wilder Stoß]] (um Haltungen zu beenden) und [[Todesblüte]] zu schaffen, da dieser mit gelegentlicher Unterstützung eines Mönches Shiro innerhalb von weniger als 5 Minuten alleine besiegen kann.<br /> | ||
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==== Lösungsweg 1: Erst Lich, dann Shiro ==== | ==== Lösungsweg 1: Erst Lich, dann Shiro ==== | ||
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* Um die beiden zu besiegen, sollten die Krieger die Aggression der beiden auf sich ziehen, und die gesamte Gruppe sollte sich zuerst auf den Lich konzentrieren. Dieser ist bei weitem nicht so stark wie Shiro, und verfügt auch nicht über Selbstheilung. Als nützlich erweist es sich, ihn mit Degeneration zu belegen, während der Hammerkrieger ihn immer wieder zu Boden wirft. | * Um die beiden zu besiegen, sollten die Krieger die Aggression der beiden auf sich ziehen, und die gesamte Gruppe sollte sich zuerst auf den Lich konzentrieren. Dieser ist bei weitem nicht so stark wie Shiro, und verfügt auch nicht über Selbstheilung. Als nützlich erweist es sich, ihn mit Degeneration zu belegen, während der Hammerkrieger ihn immer wieder zu Boden wirft. | ||
* Ist der Lich besiegt, sollte man Shiro erst einmal in Ruhe lassen. Zunächst erobert man die Schreine der fünf Götter. | * Ist der Lich besiegt, sollte man Shiro erst einmal in Ruhe lassen. Zunächst erobert man die Schreine der fünf Götter. | ||
* Zuletzt ist [[Shiro]] dran. | * Zuletzt ist [[Shiro]] dran. | ||
* Vorgehen gegen Shiro: Die Krieger ziehen erneut Shiros Aggression auf sich, während der Rest der Gruppe alles auf ihn loslässt was ihr zur Verfügung steht. | * Vorgehen gegen Shiro: Die Krieger ziehen erneut Shiros Aggression auf sich, während der Rest der Gruppe alles auf ihn loslässt was ihr zur Verfügung steht. | ||
− | Andere Möglichkeit (ohne Probleme mit Helden und NSCs): Geht nachdem der Lich tot ist aus dem Tempel raus. Ihr werdet schnell bemerken, dass Shiro euch nur bis zu einem bestimmten Punkte folgt. Nutzt | + | Andere Möglichkeit(ohne Probleme mit Helden und NSCs): Geht nachdem der Lich tot ist aus dem Tempel raus. Ihr werdet schnell bemerken, dass Shiro euch nur bis zu einem bestimmten Punkte folgt. Nutzt das, indem sich alle Gruppenmitglieder mit Fernkampfwaffen ausrüsten und lockt Shiro immer wieder raus. So könnt ihr ihn besiegen, ohne das er zum angriff kommt. Wenn ihr Helden und NSCs nutzt setzt unbedingt eine Flagge, damit sie Shiro nicht verfolgen und lockt ihn selbst. |
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− | ==== Lösungsweg 2: Erst Shiro, dann Lich ==== | + | ==== Lösungsweg 2: Erst Shiro, dann Lich (mit Helden und NSCs besonders zu empfehlen) ==== |
− | * Um den Bonus zu bekommen, muss man 5 Schreine erobern. Dabei rennt Shiro wie ein Irrwisch zwischen Eurer Gruppe herum, viele NSCs lassen sich dadurch ablenken und in Kämpfe mit ihm verwickeln - was genau das Falsche ist | + | * Um den Bonus zu bekommen, muss man 5 Schreine erobern. Dabei rennt Shiro wie ein Irrwisch zwischen Eurer Gruppe herum, viele NSCs lassen sich dadurch ablenken und in Kämpfe mit ihm verwickeln - was genau das Falsche ist (denn die NSCs haben alleine keine Chance, und wenn Shiro stirbt, hat man den Bonus nicht). |
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*Daher ist es bei der Mission mit NSCs sinnvoll, '''zuerst Shiro''' zu töten, und zuletzt den Lich. | *Daher ist es bei der Mission mit NSCs sinnvoll, '''zuerst Shiro''' zu töten, und zuletzt den Lich. | ||
*Hierzu pinnt man die NSCs vor dem Eingang zum Tempel (Fahne setzen), läuft in den Tempel und lockt Shiro hinaus, um ihn anschließend wie oben beschrieben zu töten. | *Hierzu pinnt man die NSCs vor dem Eingang zum Tempel (Fahne setzen), läuft in den Tempel und lockt Shiro hinaus, um ihn anschließend wie oben beschrieben zu töten. | ||
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**Der Lich verliert den Aggro, wenn man in den Schreinen bis an die hintere Wand des Schreins läuft. Dann greift er nicht mehr an, sondern kehrt zur Mitte zurück. Beim Angriff auf die Schreine deshalb an den Verteidigern vorbei bis in den hintersten Winkel rennen und dann von dort aus die Verteidiger killen. Wichtig ist, dass dies die gesamte Gruppe tut - bei Helden im Zweifel Fahne setzen. | **Der Lich verliert den Aggro, wenn man in den Schreinen bis an die hintere Wand des Schreins läuft. Dann greift er nicht mehr an, sondern kehrt zur Mitte zurück. Beim Angriff auf die Schreine deshalb an den Verteidigern vorbei bis in den hintersten Winkel rennen und dann von dort aus die Verteidiger killen. Wichtig ist, dass dies die gesamte Gruppe tut - bei Helden im Zweifel Fahne setzen. | ||
* Jetzt geht es dem Lich an den Kragen - er ist alleine kein Problem. | * Jetzt geht es dem Lich an den Kragen - er ist alleine kein Problem. | ||
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==Missions-NSCs== | ==Missions-NSCs== | ||
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*[[Untoter Lich]] | *[[Untoter Lich]] | ||
*[[Dämon]]en | *[[Dämon]]en | ||
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*[[Shiro'ken]] | *[[Shiro'ken]] | ||
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*[[Titan]]en | *[[Titan]]en | ||
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===Bosse=== | ===Bosse=== | ||
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− | | | + | |- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};" |
− | | | + | ! [[Klasse]] |
− | + | ! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]] | |
− | {{ | + | |- |
− | + | ! [[Bild:NA-icon.png|25px|center]] | |
− | + | ! 31 | |
− | + | ! align="left"| [[Shiro Tagachi]] | |
− | + | ! align="left"| keine | |
− | + | |- | |
− | | | + | ! [[Bild:NA-icon.png|25px|center]] |
− | + | ! 30 | |
− | | | + | ! align="left"| [[Untoter Lich]] |
− | + | ! align="left"| keine | |
− | + | |} | |
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− | {{en| | + | {{en|Gate of Madness}} |