Treibwind: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkung==
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* Dieser Geist ist gut kombinierbar mit [[Beschleunigender Zephyr]] und in dieser Kombination bei Trappern beliebt.
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* [[Fachkenntnis]] kommt nach Treibwind zum Zug.
  
 
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Version vom 19. April 2008, 11:30 Uhr

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und die Wiederaufladezeit ist um 25% erhöht. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (1...25...31 Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite 15 Energiepunkte weniger (Mindestkosten 10 Energiepunkte) und laden sich um 25% langsamer auf. Keine Wirkung auf Geister.
Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14
Dauer 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Anmerkung

Englische Bezeichnung: Energizing Wind