Bearbeiten von „Umkehrung des Schadens“
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*Der zugefügte Schaden ist [[Heiliger Schaden]]. | *Der zugefügte Schaden ist [[Heiliger Schaden]]. | ||
*Diese Fertigkeit wird im Grunde genauso benutzt wie [[Umkehrung des Schicksals]]. | *Diese Fertigkeit wird im Grunde genauso benutzt wie [[Umkehrung des Schicksals]]. | ||
− | *Bei niedrigen Schadensmengen ist [[Rachsüchtige Waffe]] besser, da sie immer die angegebenen Lebenspunkte entzieht und bei niedrigen Schadensmengen zusätzlich heilt. Bei hohen Schadensmengen reicht die Progression von Rachsüchtige Waffe nicht an die von Umkehrung des Schadens heran. Für Umkehrung des Schadens spricht, dass der Zauber für den [[Gunst der Götter|GdG-Bonus]] qualifiziert ist. | + | *Bei niedrigen Schadensmengen ist [[Rachsüchtige Waffe]] besser, da sie immer die angegebenen Lebenspunkte entzieht und bei niedrigen Schadensmengen zusätzlich heilt. Bei hohen Schadensmengen reicht die Progression von Rachsüchtige Waffe nicht an die von Umkehrung des Schadens heran. Für Umkehrung des Schadens spricht, dass der Zauber für den [[Gunst der Götter|GdG-Bonus]] qualifiziert ist. Die beiden Elite-Versionen von Umkehrung des Schadens haben eine Progression, die mit Umkehrung des Schadens vergleichbar ist, sodass sie meist die bessere Alternative sind (allerdings den Elite-Platz benötigen). Sowohl die drei Waffen als auch die Fertigkeit können den Tod verhindern. |
*Im Falle von 0 Schaden endet Umkehrung des Schadens und wirft 0 Schaden zurück. | *Im Falle von 0 Schaden endet Umkehrung des Schadens und wirft 0 Schaden zurück. | ||
*Man erleidet trotzdem Schaden, auch wenn es 0 Schaden ist. | *Man erleidet trotzdem Schaden, auch wenn es 0 Schaden ist. |