Bearbeiten von „Vergessene Reliquien“

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==Überblick==
 
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'''Zusammenfassung'''
 
*Findet die Höhle in den Dalada-Hochlanden, in denen die Gefangenen festgehalten werden.
 
*Findet die Höhle in den Dalada-Hochlanden, in denen die Gefangenen festgehalten werden.
 
*Überfallt die Charr, welche die Gefangenen überwachen.
 
*Überfallt die Charr, welche die Gefangenen überwachen.
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*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Sergeant Weststern
 
*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Sergeant Weststern
  
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'''Auftraggeber'''
 
:[[Sergeant Weststern]] im [[Dalada-Hochlande]] (direkt am Ausgang vom [[Schrein des Schicksalswissens]])
 
:[[Sergeant Weststern]] im [[Dalada-Hochlande]] (direkt am Ausgang vom [[Schrein des Schicksalswissens]])
  
Sergeant Weststern steht vor dem Schrein des Schicksalswissens, sobald mindestens ein Gruppenmitglied die Quest Ausfall abgeschlossen hat und sonst bei ''keinem'' aktiv ist. Die hier beschriebene Quest „Vergessene Reliquien“ kann dann dort angenommen werden, unabhängig davon, ob man selbst „Ausfall“ abgeschlossen hat oder nicht. Im Normalfall dürfte es somit am einfachsten sein, [[Ausfall]] schnell selbst abzuschließen und dann mit „Vergessene Reliquien“ fortzufahren, dies ist aber eben nicht zwingend erforderlich.
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{{Hinweis|Während die Quest [[Ausfall]] aktiv ist, erscheint Sergeant Weststern nicht.}}
  
 
==Belohnung==
 
==Belohnung==
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==Lösung==
 
==Lösung==
Das Gefangenenlager befindet sich südöstlich vom [[Schrein des Schicksalswissens]]. Die Gegnerverteilung unterscheidet sich nicht von der Üblichen. Lediglich vor dem Eingang zu der Höhle befinden sich zwei Charr-Trupps. Sobald man diese überwältigt hat, kann man in die Höhle, in der sich die [[Flammenzepter-Magier]] aufhalten.
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Nach einem kurzen Gespräch werden diese euch zwar angreifen, hören aber schon nach dem ersten Angriff auf.
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Das Gefangenenlager befindet sich süd-östlich vom [[Schrein des Schicksalswissens]]. Der Weg dorthin unterscheidet sich nicht von dem Gelände ohne die Quest. Lediglich vor dem Eingang zu der Höhle befinden sich zwei Charr-Trupps. Sobald man diese überwältigt hat, kann man in die Höhle, in der sich die [[Flammenzepter-Magier]] aufhalten.
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Nach einem kurzen Gespräch werden sie euch zwar angreifen, hören aber schon nach dem ersten Angriff auf.
 
Danach müsst ihr euch das Gespräch der Magier zu Ende anhören und könnt dann Eure Belohnung bei Sergeant Weststern abholen.
 
Danach müsst ihr euch das Gespräch der Magier zu Ende anhören und könnt dann Eure Belohnung bei Sergeant Weststern abholen.
  
 
==Dialog==
 
==Dialog==
;Dialog mit [[Sergeant Weststern]]
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'''Dialog mit [[Sergeant Weststern]]'''
 
:''Gut, dass Ihr da seid. Ich habe eine weitere Aufgabe für Euch. Nach ihrer hiesigen Niederlage haben die Charr mit dem Rückzug ihrer Streitkräfte begonnen. Dabei hat einer meiner Kundschafter beobachtet, wie die Charr eine weitere Gruppe von Gefangenen verlegt haben. Sie werden derzeit in den Dalada-Hochlanden festgehalten. Dies geschieht sicher nur vorübergehend, und wenn wir zu lange warten, werden die Charr die Gefangenen in ein besser verteidigtes Lager bringen. Das könnte unsere beste Gelegenheit sein, sie zu retten. Kümmert Euch darum, bevor die Gefangenen zu Futter werden.''
 
:''Gut, dass Ihr da seid. Ich habe eine weitere Aufgabe für Euch. Nach ihrer hiesigen Niederlage haben die Charr mit dem Rückzug ihrer Streitkräfte begonnen. Dabei hat einer meiner Kundschafter beobachtet, wie die Charr eine weitere Gruppe von Gefangenen verlegt haben. Sie werden derzeit in den Dalada-Hochlanden festgehalten. Dies geschieht sicher nur vorübergehend, und wenn wir zu lange warten, werden die Charr die Gefangenen in ein besser verteidigtes Lager bringen. Das könnte unsere beste Gelegenheit sein, sie zu retten. Kümmert Euch darum, bevor die Gefangenen zu Futter werden.''
  
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:'''Ablehnen:''' Charr fressen nicht wirklich Leute. Oder etwa doch?
 
:'''Ablehnen:''' Charr fressen nicht wirklich Leute. Oder etwa doch?
  
;Dialog mit den [[Flammenzepter-Magier]]n Charaktere, die die Mission [[Ruinen von Surmia (Mission)|Ruinen von Surmia]] abgeschlossen haben
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'''Dialog mit den [[Flammenzepter-Magier]]n für tyrianische Charaktere'''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Wir sind wieder frei! Vielen Dank! Wartet mal... kenn ich Euch?''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Wir sind wieder frei! Vielen Dank! Wartet mal... kenn ich Euch?''
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Ist das nicht die Person, die uns vor all den Jahren auf dem Hornhügel im Stich gelassen hat?''
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:'''Flammenzepter-Magier''': ''Ist das nicht die Person, die uns vor all den Jahren auf dem Hornhügel inm Stich gelassen hat?''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Jetzt, wo ihr es erwähnt...''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Jetzt, wo ihr es erwähnt...''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Tatsächlich, wir bekommen unsere Rache!''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Tatsächlich, wir bekommen unsere Rache!''
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:'''Flammenzepter-Magier''': ''Sechs Jahre sind eine lange Zeit. Eine lange, übelriechende Zeit.''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Sechs Jahre sind eine lange Zeit. Eine lange, übelriechende Zeit.''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Tja, vielleicht bekommen wir unsere Rache doch nicht, aber mit dem Krieg wollen wir auch nichts mehr zu tun haben.''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Tja, vielleicht bekommen wir unsere Rache doch nicht, aber mit dem Krieg wollen wir auch nichts mehr zu tun haben.''
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Wir werden ab jetzt ein Leben führen, bei dem wir etwas langweiliges und friedliches tun.''
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:'''Flammenzepter-Magier''': ''Wir werden ab jetzt ein Leben führen, bei dem wir etwas langweiliges und friedliches tun''
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Wir haben uns bereits entschieden, unseren Namen in "Flammenmandoline-Magier" abzuändern.''
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:'''Flammenzepter-Magier''': ''Wir haben uns bereits entschieden, unseren Namen in "Flammenmandoline-Magier" anzuändern.''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Wir werden die Welt mit unseren Liedern verändern und die Musik kühn in neue Richtungen führen. Und die Mädchen werden uns zu Füßen liegen.''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Wir werden die Welt mit unseren Liedern verändern und die Musik kühn in neue Richtungen führen. Und die Mädchen werden uns zu Füßen liegen.''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Sobald wir gelernt haben, wie man Instrumente spielt.''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Sobald wir gelernt haben, wie man Instrumente spielt.''
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:'''Flammenzepter-Magier''': ''Wir gehen unseren eigenen Weg...sobald die Aussicht, frei zu sein, ihre beängstigenden Aspekte verloren hat.''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Wir gehen unseren eigenen Weg...sobald die Aussicht, frei zu sein, ihre beängstigenden Aspekte verloren hat.''
  
;Dialog mit den [[Flammenzepter-Magier]]n für Charaktere, die die Mission [[Ruinen von Surmia (Mission)|Ruinen von Surmia]] nicht abgeschlossen haben;
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'''Dialog mit den [[Flammenzepter-Magier]]n für nicht-tyrianische Charaktere'''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Ist es wirklich schon 6 Jahre her, dass wir zum letzten Mal die Luft der Freiheit geatmet haben?''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Ist es wirklich schon 6 Jahre her, dass wir zum letzten Mal die Luft der Freiheit geatmet haben?''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Vielleicht sollten wir uns den Kämpfenden anschließen und feurige Rache an jene nehmen, die uns gefangen hielten.''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Vielleicht sollten wir uns den Kämpfenden anschließen und feurige Rache an jene nehmen, die uns gefangen hielten.''
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:'''Flammenzepter-Magier''': ''Guter Plan! ''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Guter Plan! ''
  
;Schlussdialog mit [[Sergeant Weststern]]
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'''Schlussdialog mit [[Sergeant Weststern]]'''
 
:''Ein Leben weniger in der Hand der Charr ist ein gelebtes Leben mehr. Auch wenn die Magier uns nicht zu Hilfe gekommen sind, sind bei ihrer Befreiung Charr gefallen. Und jeder tote Charr ist ein Sieg für uns.''
 
:''Ein Leben weniger in der Hand der Charr ist ein gelebtes Leben mehr. Auch wenn die Magier uns nicht zu Hilfe gekommen sind, sind bei ihrer Befreiung Charr gefallen. Und jeder tote Charr ist ein Sieg für uns.''
  
 
== Quest-NSC ==
 
== Quest-NSC ==
 
=== Verbündete ===
 
=== Verbündete ===
*{{e}} 7 (20) [[Flammenzepter-Magier]] (zwischenzeitlich feindlich)
+
*{{e}} 7 [[Flammenzepter-Magier]]
 +
*{{a}} 20 [[Vael]] (taucht zufallsbedingt auf und schliesst sich deiner Gruppe an)
  
 
===Gegner===
 
===Gegner===
*[[Charr]]
+
*{{e}} 7 [[Flammenzepter-Magier]]
**{{K}}/{{E}} 20 (26) [[Charr-Axtmeister]]
 
**{{K}}/{{E}} 20 (26) [[Charr-Klingenmeister]]
 
**{{W}}/{{E}} 20 (26) [[Charr-Sucher]]
 
**{{Mö}}/{{Me}} 20 (26) [[Charr-Prophet]]
 
**{{Mö}}/{{P}} 20 (26) [[Charr-Flicker]]
 
**{{N}}/{{R}} 20 (26) [[Charr-Hexschnitter]]
 
**{{Me}}/{{Mö}} 20 (26) [[Charr-Beherrscher]]
 
**{{E}}/{{}} 20 (26) [[Charr-Flammenhüter]]
 
  
 
==Bemerkungen==
 
==Bemerkungen==
 
*Man findet auch in diesem Gebiet wieder [[Rote Schwertlilie]]n, die man bei [[Gwen]] abgeben kann.
 
*Man findet auch in diesem Gebiet wieder [[Rote Schwertlilie]]n, die man bei [[Gwen]] abgeben kann.
*Südlich der Stadt [[Schrein des Schicksalswissens]] befindet sich ein [[Wehr-Verschlinger]].
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*Südlich der Stadt [[Schrein des Schicksalswissens]], befindet sich ein [[Wehr-Verschlinger]].
*Mit etwas Glück ist der Hinweg auch ohne Kampf zu schaffen.
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*Mit etwas Glück ist der Hinweg auch ohne einen einzigen Kampf zu schaffen.
*Sollte das Problem entstehen, das [[Sergeant Weststern]] nicht im [[Dalada-Hochland]] vor dem [[Schrein des Schicksalswissens]] steht, so kann man zunächst die Quest [[Ausfall]] erledigen. Anschließend ist er wieder an dem gewohnten Ort aufzufinden.
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*Sollte das Problem entstehen, das [[Sergeant Weststern]] nicht im [[Dalada-Hochland]] vor dem [[Schrein des Schicksalswissens]] steht, so kann man zunächst die Quest [[Ausfall]] erledigen. Anschließend sollte er wieder an dem gewohnten Ort aufzufinden sein.
  
 
{{en|Forgotten Relics}}
 
{{en|Forgotten Relics}}
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