Waffe des Großen Zwergs: Unterschied zwischen den Versionen

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*Diese Fertigkeit ist besonders in Verbindung mit [[Sperrfeuer]], [[Salve]], [[Dreifachschuss]] oder [[Wirbelsturmangriff]] extrem stark. Greift man mit der Waffe und Sperrfeuer an, kann es sein, das eine gut gelockte und getankte Gruppe dauerhaft am Boden liegt.
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*Diese Fertigkeit ist besonders in Verbindung mit [[Sperrfeuer]], [[Salve]], [[Dreifachschuss]] oder [[Wirbelsturmangriff]] extrem stark. Greift man mit der Waffe und Sperrfeuer an, kann es sein, dass eine gut gelockte und getankte Gruppe dauerhaft am Boden liegt.
 
*Zwar ist es nicht möglich, diesen Waffenzauber auf sich selbst zu wirken - aber man kann sie auf den eigenen [[Tiergefährten]] wirken.
 
*Zwar ist es nicht möglich, diesen Waffenzauber auf sich selbst zu wirken - aber man kann sie auf den eigenen [[Tiergefährten]] wirken.
 
*Diese Fertigkeit ist - wie alle Waffenzauber - nicht auf [[Geist]]er aus Ritualen anwendbar.
 
*Diese Fertigkeit ist - wie alle Waffenzauber - nicht auf [[Geist]]er aus Ritualen anwendbar.

Version vom 21. August 2010, 10:53 Uhr

Waffe des Großen Zwergs
Titel Deldrimortitel
Waffe des Großen Zwergs.jpg
Typ Waffenzauber
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

  10 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.
Deldrimortitel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
zusätzlichen Schaden 15 16 17 18 19 20 20 20 20 20 20
Chance für Hinwerfen (%) 28 30 33 35 38 40 40 40 40 40 40


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit ist besonders in Verbindung mit Sperrfeuer, Salve, Dreifachschuss oder Wirbelsturmangriff extrem stark. Greift man mit der Waffe und Sperrfeuer an, kann es sein, dass eine gut gelockte und getankte Gruppe dauerhaft am Boden liegt.
  • Zwar ist es nicht möglich, diesen Waffenzauber auf sich selbst zu wirken - aber man kann sie auf den eigenen Tiergefährten wirken.
  • Diese Fertigkeit ist - wie alle Waffenzauber - nicht auf Geister aus Ritualen anwendbar.
  • Ein Ritualist kann durch Punkte in Macht des Herbeirufens die Dauer verlängern.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Waffenzauber (Factions). Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10...34...40 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5...13...15 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Grausame Waffe.jpg
     Grausame Waffe


Englische Bezeichnung: Great Dwarf Weapon