Widerhallende Verbannung: Unterschied zwischen den Versionen

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*Wenn [[Shiro Tagachi|Shiro]] diese Fähigkeit einsetzt, wird er den Namen des Spielers rufen, welchen er verbannen wird. ''"<Spielername> verbannt!"''.
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* Bei Fertigkeitseinsatz wird Shiro das verbannte Gruppenmitglied ausrufen. Es wird in einer Textmitteilung eingeblendet: ''<Spielername> verbannt!"''. Zurück bleibt ein Konstrukt der Klasse des Verbannten (z.B. „Gebundener Elementarmagier“), welcher immer mit dem Aussehen eines [[Shiro'ken-Krieger]]s auftritt. Der Verbannte wird auf eine separate Insel teleportiert.
*Das verbannte Gruppenmitglied wird auf eine dunkle Insel teleportiert die den Nebeln ähnelt. An der Position des verbannten entsteht ein Konstrukt mit dem Namen „Gebundener <Klasse des Verbannten>“, welcher an Shiros Seite kämpfen wird.
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** Für Derwische und Paragone tritt ein Krieger-Konstrukt an ihren Platz.
*Ein Gruppenmitglied kann auf drei Arten zurückkehren:
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* Das Gruppenmitglied kann zurückkehren, indem das Konstrukt vernichtet wird, das Gruppenmitglied auf der Insel stirbt, oder es den Teleporter auf der Bergspitze erreicht.
**Das gerufene Shiro'ken-Konstrukt wird vernichtet.
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** In allen Fällen kehrt das Gruppenmitglied - tot oder lebendig - zurück und erzeugt einen Moralschub.
**Das verbannte Gruppenmitglied stirbt auf der Insel (der Mitspieler kehrt als Kadaver zurück).
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* Auf der Insel stehen etliche Geister auf Stufe 24 ([[Blutgesang]], [[Missklang]], [[Schmerzen]], [[Entzauberung]]). Geschwindigkeitsschübe sind wirkungslos.
**Das verbannte Gruppenmitglied erreicht die Spitze des Berges.
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* Es werden hauptsächlich die Gruppenmitglieder mit den niedrigsten Lebenspunkten verbannt. Hierbei werden wiederum Helden und Gefolgsleute bevorzugt, welche nicht eigenständig zurückkehren. Ist man der einzige menschliche Spieler, wird man nicht verbannt.
***Auf dem Weg zum Teleporter warten unzählige Geister der Stufe 24 vom Typus [[Blutgesang]], [[Missklang]], [[Schmerzen]] und [[Entzauberung]]. Geschwindigkeitsschübe sind hier negiert. Durchschreitet er den Teleporter, der alle Lebens- und Energiepunkte wiederherstellt.
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* Passive und weit entfernte Kampfteilnehmer werden nicht verbannt.
**In allen Fällen erhält das Team einen Moralschub, der alle Fertigkeiten wiederauflädt.
 
*Es werden vornehmlich die Gruppenmitglieder mit den niedrigsten Lebenspunkten verbannt, damit die Sterbechance auf dem Pfad möglichst groß ist. Lebenspunkteerhöhende Fertigkeiten werden nicht gewertet.
 
*Für einen Derwisch und einen Paragon tritt ein Krieger-Konstrukt ein.
 
*Bei der Verbannung werden Gefolgsleute und Helden bevorzugt. Sie kehren nicht eigenständig zurück. Kämpft man allein mit Gefolgsleuten, wird man selbst nicht verbannt.
 
*Kampfteilnehmer, die zu weit weg stehen und passiv bleiben, werden nicht verbannt.
 
  
 
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Version vom 24. März 2012, 12:07 Uhr

Monster-Wasserzeichen.png
Widerhallende Verbannung
Attribut Kein Attribut
Widerhallende Verbannung.jpg
Typ Schrei
Kampagne Factions
Klasse Monster

  40 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Der Gegner wird zu den Nebeln verbannt und sein Geist wird an Shiro gefesselt. Wenn der Geistfessler vernichtet wird, ist der Geist frei.

Kurzbeschreibung

Der Gegner wird zu den Nebeln verbannt und sein Geist wird an Shiro gefesselt. Wenn der Geistfessler vernichtet wird, ist der Geist frei.

Inhaltsverzeichnis



Anmerkungen

  • Bei Fertigkeitseinsatz wird Shiro das verbannte Gruppenmitglied ausrufen. Es wird in einer Textmitteilung eingeblendet: <Spielername> verbannt!". Zurück bleibt ein Konstrukt der Klasse des Verbannten (z.B. „Gebundener Elementarmagier“), welcher immer mit dem Aussehen eines Shiro'ken-Kriegers auftritt. Der Verbannte wird auf eine separate Insel teleportiert.
    • Für Derwische und Paragone tritt ein Krieger-Konstrukt an ihren Platz.
  • Das Gruppenmitglied kann zurückkehren, indem das Konstrukt vernichtet wird, das Gruppenmitglied auf der Insel stirbt, oder es den Teleporter auf der Bergspitze erreicht.
    • In allen Fällen kehrt das Gruppenmitglied - tot oder lebendig - zurück und erzeugt einen Moralschub.
  • Auf der Insel stehen etliche Geister auf Stufe 24 (Blutgesang, Missklang, Schmerzen, Entzauberung). Geschwindigkeitsschübe sind wirkungslos.
  • Es werden hauptsächlich die Gruppenmitglieder mit den niedrigsten Lebenspunkten verbannt. Hierbei werden wiederum Helden und Gefolgsleute bevorzugt, welche nicht eigenständig zurückkehren. Ist man der einzige menschliche Spieler, wird man nicht verbannt.
  • Passive und weit entfernte Kampfteilnehmer werden nicht verbannt.
Englische Bezeichnung: Echoing Banishment