Zeichen und Omen

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Zeichen und Omen
Typ Primärquest
Kampagne Nightfall
Region Istan
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Emissär Dajmir
Benötigter Held Koss
Benötigter Quest Ein General und Ehrenmann sowie
entweder Nach Chahbek oder
Die Abkürzung nehmen
Karte
Zeichen und Omen Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

Auftraggeber

Emissär Dajmir im Astralarium

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

Um den Quest zu erledigen ist es wichtig, dass sich Koss in der Gruppe befindet. Redet draußen vor den Toren des Astralariums mit Emissär Dajmir, er zeigt den Weg in Richtung Melonni. Wenn ihr bei ihr angelangt seid, schließt sie sich nach einer kurzen Filmsequenz an, kämpft aber nicht mit. Nun ist eine neue Markierung auf der Karte, zu der man erneut hinlaufen muss. Dort angekommen muss man auf die Gravierte Mauer klicken und man wird in die Ausgrabungsstätte von Jokanur gebracht. Damit ist der Quest geschafft.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Emissär Dajmir

Danke, dass Ihr Kourna helft. Einer von Kriegsherrin Vareshs Generälen, Khayet, hat mich gebeten, den Himmelsorden zu einem himmlischen Ereignis zu befragen, dass sie die Finsternis nennt. General Morgahn, den Ihr kennengelernt habt, scheint das nicht zu gefallen. Was aber noch viel wichtiger ist: NOCH jemand hat den Orden nach der Finsternis gefragt. Ihr würdet mir und den anderen Generälen einen riesigen Gefallen erweisen, wenn Ihr der Angelegenheit nachgehen könntet. Trefft mich in der Zehlon-Bucht, dann werde ich Euch mehr darüber erzählen. Und bringt lieber Euren Freund Koss mit, die Planzen  [sic] hier sind in letzter Zeit ausgesprochen aggressiv.
Annehmen: Ich würde gern selbst mehr darüber herausfinden. Wir sehen uns dort.
Ablehnen: Ich muss noch jemanden wegen etwas treffen ...


Zwischendialog mit Emissär Dajmir

Gut, Ihr habt Koss mitgebracht. Eine junge kournische Aufwieglerin namens Melonni war diejenige, die ebenfalls nach der Finsternis gefragt hat. Ich wollte ihren Namen vorhin nicht erwähnen, weil General Khayets Leute ihre Ohren überall haben. Sie ist eine kluge und leidenschaftliche junge Frau, aber ich glaube, dass sie sich auf etwas eingelassen hat, das viel stärker ist, als sie wahrhaben will. Koss kennt sie. Findet sie und fragt sie, weshalb sie an der Finsternis interressiert ist.


Zwischendialog zwischen Melonni und Koss

Melonni: He! Hier drüben! Kormir schickt mich. Es ist dringend!
Koss: Melonni! Ist mir immer ein Vergnügen, die schärfste aller Klingen zu sehen, Süße.
Melonni: Nicht jetzt, Koss! Die Sache ist ernst. Varesh Ossas Generäle stellen Fragen über die Finsternis. Kormir hat etwas gefunden, das damit zu tun hat. Ich werde Euch zu ihr bringen.


Zwischendialog mit Melonni

Oh, den Göttern sei Dank, dass ich Euch gefunden habe! Es ist etwas Schreckliches passiert! Kommt, schnell! Kormir wartet.


Filmsequenz

<Spielername>: Was wisst Ihr über diese Melonni?
Koss: Melonni? Die kenne ich seit unserer Kindheit in Kourna.
<Spielername>: Ihr stammt aus Kourna?
Koss: Ja, aus der Region nördlich von Gandara. Melonni kommt aus Ronjok, einem Dorf im Westen.
Koss: Sie ist nett, glaubt aber, sie hat immer Recht.
Melonni: Und ich habe gute Ohren.
Koss: Melonni! Ich hab Euch gar nicht bemerkt!
Melonni: Wachsam wie immer, Koss. Gut, dass Ihr beide hier seid. Ich fürchte, die Kriegsherrin führt etwas im Schilde.
Koss: Kriegsherrin Varesh? Ach wo.
Melonni: Ist es nicht seltsam, dass sie für eine Handelsmission persönlich kam? Mit ihren Generälen?
Koss: Varesh erledigt Dinge gern selbst. Ich denke, Ihr zieht voreilige Schlüsse.
Melonni: Und ich denke, Ihr denkt überhaupt nicht nach!
<Spielername>: Ah, Ihr beiden scheint Euch gut zu kennen.
Melonni: Entschuldigt. Aber mit Koss an Eurer Seite braucht Ihr wirklich Hilfe.
Koss: Und wenn Melonni Euch berät, braucht Ihr mich umso mehr!


Zwischendialog zwischen Melonni und Kormir

Melonni: Kormir! Ich habe sie hergebracht, so schnell es ging.
Kormir: Den Göttern sei Dank! Schaut Euch das an und sagt mir, was Ihr davon haltet

Dialog mit der gravierten Mauer

Die Mauer strahlt, als sei sie von Wissen durchtränkt. Der Kopf tut einem ganz weh davon. Er ist, als schaue man in einen Albtraum.'
Schaut genauer hin.
Seid Ihr bereit, sie genauer unter die Lupe zu nehmen?
Wir sind bereit.
Wir sind noch nicht bereit.


Filmsequenz

Melonni: Das sieht übel aus.
<Spielername>: Nur ein paar alte Inschriften.
Melonni: Aber was bedeuten sie? Mir gefällt das nicht.
Kormir: Sie stammen aus der Zeit vor der Skarabäen-Seuche. Ein Gelehrter könnte sie sicher entziffern.
Melonni: Mir fällt kein Gelehrter ein, der freiwillig hierherkommen würde.
Kormir: Seid Euch da nicht so sicher.
Melonni: Was ist das?
Kormir: Das ist einer der Arbeiter.
<Spielername>: Ja, aber was ist mit ihm?
Melonni: Ich hätte wohl eher sagen sollen "Das sieht SEHR übel aus".


Schlussdialog mit Grabungsmeister Gatah

Der Ausgräber, den Ihr gefunden habt, ist als letzter gestorben! Sie sind alle tot! Die ganze Ausgrabungsmannschaft! Dahingerafft in der Blüte ihrer Jahre, überall an ihnen diese sonderbaren Runen! Kormir hatte uns Schutz versprochen, aber darauf war keiner vorbereitet! Und dann stürmte NOCH eine Gruppe Ausgräber hier durch, alle schwer bewaffnet. Ich hatte sie noch nie zuvor gesehen, aber sie schienen zu wissen, wohin sie wollten.
Ihr müsst ihnen nach. Kormir erwartet Euch. Nehmt das. Ihr werdet es brauchen!

Quest-NSC[Bearbeiten]

Verbündeter[Bearbeiten]

Anmerkung[Bearbeiten]

  • Ihr müsst Koss freigeschaltet haben, um diese Quest anzunehmen. Wenn man vergisst, die Belohnung für Nach Chahbek bzw. Die Abkürzung nehmen abzuholen und mit einem Freund (der Koss hat) Chahbek spielt, kommt man hier einfach nicht weiter.
Englische Bezeichnung: Signs and Portents