Bearbeiten von „Attribut“

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Die einfachste Möglichkeit, ein Attribut weiter zu erhöhen, sind [[Runen]] und [[Kopfschmuck]]. Das funktioniert nur mit den Attributen der Primärklasse. Durch Runen und Kopfschmuck bekommt man eines der Attribute höchstens auf Rang 16, den Rest höchstens auf Rang 15.
 
Die einfachste Möglichkeit, ein Attribut weiter zu erhöhen, sind [[Runen]] und [[Kopfschmuck]]. Das funktioniert nur mit den Attributen der Primärklasse. Durch Runen und Kopfschmuck bekommt man eines der Attribute höchstens auf Rang 16, den Rest höchstens auf Rang 15.
  
Im PvE gibt es für jedes Attribut [[Segen]] an [[Statue]]n. Die fanden sich in Tyria ziemlich selten, aber in Factions und Nightfall sind sie fester Bestandteil von [[Wiederbelebungsschrein]]en, obwohl es noch ein paar andere Orte zusätzlich gibt. Das funktioniert auch mit Attributen, die man gar nicht haben kann.
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Im PvE gibt es für jedes Attribut [[Segen]] an [[Statue]]n. Die fanden sich in Tyria ziemlich selten, aber in Factions und Nightfall sind sie fester Bestandteil von [[Wiederbelebungsschrein]]en, obwohl es noch ein paar andere Orte zusätzlich gibt.
  
Außerdem kann jedes Attribut, auf das man auch normal Attributpunkte verteilen könnte, im PvE durch folgende vier Gegenstände um jeweils eins, also insgesamt um vier erhöht werden:
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Außerdem kann jedes Attribute im PvE durch folgende vier Gegenstände um jeweils eins, also insgesamt um vier erhöht werden:
 
*{{gegenstand icon|Goldei}}
 
*{{gegenstand icon|Goldei}}
 
*{{gegenstand icon|Gral der Macht}}
 
*{{gegenstand icon|Gral der Macht}}
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=== Möglichkeiten zur Erhöhung der Attribute ===
 
=== Möglichkeiten zur Erhöhung der Attribute ===
In der folgenden Tabelle wird jede durch Fertigkeiten mögliche im Fertigkeiten-Fenster angezeigte Erhöhung eines Attributs durch ein Fertigkeitsbild angegeben. Ein Bild steht für einen Rang.
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In der folgenden Tabelle wird jede mögliche im Fertigkeiten-Fenster angezeigte Erhöhung eines Attributs durch ein Fertigkeitsbild angegeben. Ein Bild steht für einen Rang.
  
Beachte beim Lesen, dass hier ohne Essen und Verbrauchsgüter gerechnet wurde. Das Benutzen solcher Gegenstände führt im Falle von [[Fokus des Fallenstellers]] und [[Herr der Rituale]] zu Verkettungen. In der Spalte zum Rang als Primärklasse wird dennoch die Benutzung von Runen einbezogen. [[Gewandtheit des Profis]] dauert für Sekundär-Waldläufer nur eine Sekunde, ist aber trotzdem in der Liste aufgeführt.
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Beachte beim Lesen, dass hier ohne Essen und Verbrauchsgüter gerechnet wurde. Das Benutzen solcher Gegenstände führt im Falle vom [[Fokus des Fallenstellers]] (und eingeschränkt [[Doppeldrache]]) zu Verkettungen. In der Spalte zum Rang als Primärklasse wird dennoch die Benutzung von Runen einbezogen. [[Gewandtheit des Profis]] dauert für Sekundär-Waldläufer nur eine Sekunde, ist aber trotzdem in der Liste aufgeführt.
 
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#Eins mehr (also insgesamt drei), wenn nach einem schnell folgenden Moralschub bzw. bei [[Arkane Mimikry]] geechoter Fertigkeit eine Waffenaufrüstung ([[Beherrschung]], [[Attribut (Suffix)|Attribut]], "Herr in meinem Haus") wirkt
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#1 mehr (also insgesamt 3), wenn nach einem schnell folgenden Moralschub bzw. bei [[Arkane Mimikry]] geechoter Fertigkeit eine Waffenaufrüstung ([[Beherrschung]], [[Attribut (Suffix)|Attribut]], "Herr in meinem Haus") wirkt
#Glyphe der Energie und [[Elementareinstimmung]] haben den gleichen Effekt. Man kann sich mit Arkane Mimikry die jeweils andere Fertigkeit von einem Verbündeten klauen und so die Effekte beider haben, praktisch umsetzbar ist das aber nicht.
 
  
 
Vergleiche auch folgende Fertigkeiten:
 
Vergleiche auch folgende Fertigkeiten:
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