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− | {{Hinweis|Eine aktuellere Version des Artikels speziell bezüglich des Aufstiegs der Helden findet sich unter [[Balanced (AdH)]].}}
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| {{Infobox Build | | {{Infobox Build |
| | name = Balanced | | | name = Balanced |
| | art = Teambuild | | | art = Teambuild |
− | | zusammensetzung = 2-3 Frontliner {{K}}{{W}}{{A}}{{D}}<br />2-5 Midliner {{N}}{{Me}}{{E}}{{Rt}}{{P}}<br />2-3 [[Backline]]r {{Mö}}{{Rt}} | + | | zusammensetzung = 1-3 Frontliner<br />1-5 Midliner<br />2-3 [[Backline]]r |
| | anwendungsgebiet = PvP | | | anwendungsgebiet = PvP |
| | kern = Zusammenwirken aller Spieler | | | kern = Zusammenwirken aller Spieler |
− | | kategorie = archiv
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| ==Beschreibung== | | ==Beschreibung== |
− | '''Balanced''' (eng. ''balanced'' ausgeglichen) stellt das Pendant eines [[Way]]s dar. In einem Balanced werden viele verschiedene [[Klasse]]nkombinationen benutzt, meist gibt es höchstens zwei Spieler mit der gleichen [[Primärklasse]] in einem Balanced. | + | Im Gegensatz zu den [[Way]]s gibt es weder '''das''' Balanced, noch '''den''' [[Mönch]] oder [[Elementarmagier]] oder [[Krieger]] oder ... im Balanced. Balanced kommt aus dem Englischen und bedeutet so viel wie ausgeglichen. Diese Ausgeglichenheit beruht darauf, dass in einem Balanced-Team maximal zwei Spieler dieselbe [[Klasse]] haben und im Gegensatz zu den meisten [[Way]]s recht unterschiedliche [[Fertigkeit]]en benutzen. Außerdem sind immer sowohl Frontliner und Midliner, als auch [[Backline]]r vertreten. Dank dieser Ausgeglichenheit kann man jedes Balanced auf sehr viele unterschiedliche Arten spielen. Wenn der Gegner nicht stirbt wird einfach die Taktik gewechselt. Balanced-[[Build]]s können sowohl auf [[Spike]] als auch auf [[Pressure]] ausgelegt sein, wobei Balanced eigentlich bedeutet, dass man eben beides kann. Allerdings wird von den meisten Balanced-Teams eine gemischte Taktik gespielt. Das bedeutet es wird mal ge[[pressure]]d, mal ge[[spike]]d, dann wieder ge[[pressure]]d usw. Man passt sich einfach der derzeitigen Lage und den Gegnern an. |
− | Das Build ist nicht nur im Aufbau, sondern auch in der Spielweise ausgeglichen, was bedeutet, dass man sowohl [[Pressure]] ausüben, als auch [[spike]]n kann. Man passt sich dabei an die Gegner an.
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− | Ebenfalls bezeichnend für ein Balanced ist, dass immer Front-, Mid- und [[Backline]] vorhanden sind.
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− | ===Frontline=== | + | ===Die Frontline=== |
− | In der Frontline stehen die Nahkämpfer, also [[Krieger]], [[Assassine]]n und [[Derwisch]]e, oder andere [[Klasse]]n die eine dieser Klassen als [[Sekundärklasse]] benutzen und Nahkampf[[waffe]]n führen (ein klassisches Beispiel sind [[Bunny Thumper]]). Als Frontliner ist zu beachten, dass man nicht aus der Reichweite der [[Mönch]]e läuft. [[Kiten]]de Gegner sind aber kein Problem, wenn man aufpasst wo man hinläuft. | + | In der Frontline stehen die Nahkämpfer, also [[Krieger]], [[Assassine]]n und [[Derwisch]]e, oder andere [[Klasse]]n die eine dieser Klassen als [[Sekundärklasse]] benutzen und Nahkampf[[waffe]]n führen. Als Frontliner ist zu beachten, dass man nicht aus der Reichweite der [[Mönch]]e läuft. [[Kiten]]de Gegner sind aber kein Problem wenn man aufpasst wo man hinläuft. |
| In der Frontline sollten 1-2 Spieler stehen und mindestens einer davon sollte eine [[Tiefe Wunde]] zufügen können, [[zu Boden werfen]] zu können ist ebenfalls praktisch. | | In der Frontline sollten 1-2 Spieler stehen und mindestens einer davon sollte eine [[Tiefe Wunde]] zufügen können, [[zu Boden werfen]] zu können ist ebenfalls praktisch. |
− | Standardmäßig callt ein Frontliner [[Spike]]s, da er den besten Überblick über das Kampfgeschehen hat (er kann zum Beispiel die [[Tiefe Wunde]] kurz vor dem Spike zufügen oder den Gegner [[zu Boden werfen]], wenn im nächsten Moment [[AoE]]-Zauber eingesetzt werden). | + | Standardmäßig callt ein Frontliner [[Spike]]s, da er den besten Überblick über das Kampfgeschehen hat. |
− | Jeder Frontliner sollte über ein [[IAS]] und nach Möglichkeit auch über ein [[IMS]] verfügen.
| + | Hier einige Beispielbuilds für den Caller: |
| + | {{Fertigkeitenleistebox|Erdrüttler|Vernichtender Schlag|Hammerstreich|Bullenstoß|Dreschen|Wütender Angriff|Lied der Konzentration|Siegel der Wiederbelebung}} |
| + | {{Fertigkeitenleistebox|Verwundender Schlag|Mystischer Schwung|Kühler Sieg|Verzauberte Eile|Herz der Wut|Blitzbeschwörung|Einblick des Angreifers|Siegel der Wiederbelebung}} |
| + | {{Fertigkeitenleistebox|Schock|Ausweiden|Körperschlag|Unterbrechender Hieb|Bullenstoß|Raserei|Ansturm|Siegel der Wiederbelebung}} |
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| + | Hier einige Bespielbuilds für einen zweiten Frontliner: |
| + | {{Fertigkeitenleistebox|Verkrüppelnder Hieb|Schnittwunde|Sonne-Mond-Hieb|Bullenstoß|Beliebig|Raserei|Ansturm|Siegel der Wiederbelebung}} |
| + | {{Fertigkeitenleistebox|Hammerstreich|Vernichtender Schlag|Bestienattacke|Giftbiss|Gemeinsam toben|Tier erquicken|Tier zähmen|Siegel der Wiederbelebung}} |
| + | {{Fertigkeitenleistebox|Rückenbrecher|Fallende Spinne|Fallender Lotus-Stoß|Schlangenzähne|Stahlklingen|Schauer|Preschen|Siegel der Wiederbelebung}} |
| + | {{Fertigkeitenleistebox|Handflächenschlag|Trampelnder Ochse|Fallende Spinne|Fallender Lotus-Stoß|Schlangenzähne|Schauer|Preschen|Siegel der Wiederbelebung}} |
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| ===Midline=== | | ===Midline=== |
− | In der Midline stehen alle [[Caster]] (außer den [[Mönch]]en), [[Paragon]]e und [[Waldläufer]]. In der Midline sollten [[Snare]]s vorhanden sein. Außerdem sollte (sofern nicht in der Frontline) ein [[Lied der Konzentration]] und [["Beeilt Euch!"]] vorhanden sein. Eine [[Waffe der Abwehr]] ist ebenfalls zu empfehlen. Aus der Midline kommt neben der Frontline der meiste Schaden. | + | In der Midline stehen alle [[Caster]] (außer den [[Mönch]]en), [[Paragon]]e und [[Waldläufer]]. In der Midline sollten [[Snare]]s vorhanden sein. Außerdem sollte (sofern nicht in der Frontline) ein [[Lied der Konzentration]] und [["Beeilt Euch!"]] vorhanden sein. Eine [[Waffe der Abwehr]] ist ebenfalls Pflicht. |
| + | Außerdem ist Midline die für einen Großteil des [[Spike]]-[[Schaden]]s und des [[Pressure]]s zuständig. Generell kann man mit jeder [[Fertigkeit]] [[spike]]n, die genug [[Schaden]] austeilt, aber die Wiederaufladezeit sollte nicht höher als 8 Sekunden sein, 10 Sekunden sind das Maximum. |
| + | Hier einige Bespielbuilds für die Midliner: |
| + | {{Fertigkeitenleistebox|Speer des Blitzes|Bösartiger Angriff|"Zielt auf die Augen!"|"Seid vorbereitet!"|Hymne der Müdigkeit|Lied der Konzentration|Aggressiver Refrain|Siegel der Wiederbelebung}} |
| + | {{Fertigkeitenleistebox|Eisfesseln|Scherbensturm|Verschwommene Sicht|Glyphe der Aufopferung|Dampf|Verzauberung entziehen|Spare in der Zeit ...|Siegel der Wiederbelebung}} |
| + | {{Fertigkeitenleistebox|Rückkehr|Nachbeben|Stoßwelle|Eruption|Glyphe der geringeren Energie|Abwehr gegen Feinde|Zupackende Erde|Siegel der Wiederbelebung}} |
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− | ===Backline===
| + | Diese Midliner sollten nur gespielt werden, wenn der Caller den Gegner [[zu Boden werfen]] kann: |
| + | {{Fertigkeitenleistebox|Steinigung|Schwankender Boden|Eruption|Erdeinstimmung|Glyphe der geringeren Energie|Abwehr gegen Feinde|Zupackende Erde|Siegel der Wiederbelebung}} |
| + | {{Fertigkeitenleistebox|Anrufung von Rodgort|Hitze der Savanne|Sengende Hitze|Teinais Hitze|Glyphe der geringeren Energie|Beliebig|Feuereinstimmung|Siegel der Wiederbelebung}} |
| + | {{Fertigkeitenleistebox|Tödlicher Schwarm|Hochkommende Galle|Knochendiener beleben|Verdorbenes Fleisch|Widerliches Gelage|Siegel der verlorenen Seelen|Waffe der Abwehr|Fleisch von meinem Fleisch}} |
| + | {{Fertigkeitenleistebox|Gelenkter Schlag|Splitterwaffe|Opfer des Geistes|Waffe der Abwehr|Schützend war Kaolai|Verhexungen umwandeln|Leben|Fleisch von meinem Fleisch}} |
| + | {{Fertigkeitenleistebox|Trümmerstein|Leuchtendes Eis|Verschwommene Sicht|Glyphe der Aufopferung|Glyphe der geringeren Energie|Beliebig|Wassereinstimmung|Siegel der Wiederbelebung}} |
| + | {{Fertigkeitenleistebox|Geistiger Schock|Blitzstrahl|Schockpfeil|Blitzblendung|Schwächen|Beliebig|Lufteinstimmung|Siegel der Wiederbelebung}} |
| + | {{Fertigkeitenleistebox|Geistige Explosion|Feueropfer|Meteor|Anrufung von Rodgort|Verzerrung|Beliebig|Feuereinstimmung|Siegel der Wiederbelebung}} |
| + | {{Fertigkeitenleistebox|Frieden und Harmonie|Verhexungen zurückweisen|Himmlische Wonne|Göttliche Heilung|Lied der Konzentration|"Zieht Euch zurück!"|"Beeilt Euch!"|Siegel der Wiederbelebung}} |
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− | Die [[Backline]] ist der wichtigste Teil des [[Build]]s (neben dem [[Callen|Caller]]). Ist sie schlecht, stirbt man, aber egal wie gut sie ist, sie kann keinen schlechten Team zum Sieg verhelfen (außer die Gegner sind schlechter).
| + | ===[[Backline]]=== |
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| + | Die Backline ist der wichtigste Teil des [[Build]]s (neben dem Caller). Ist sie schlecht, stirbt man, aber egal wie gut sie ist, sie kann keinen schlechten Team zum Sieg verhelfen (außer die Gegner sind schlechter). |
| Die Backline besteht aus einem [[Schutzgebete-Fertigkeiten|Schutz]]-[[Mönch]] und einem [[Heilgebete-Fertigkeiten|Heil]]-[[Mönch]]. | | Die Backline besteht aus einem [[Schutzgebete-Fertigkeiten|Schutz]]-[[Mönch]] und einem [[Heilgebete-Fertigkeiten|Heil]]-[[Mönch]]. |
| Die Reflexe der Backline müssen extrem gut sein um Spikes auszuheilen oder rauszunehmen. Außerdem sind sie meistens das Hauptziel eines gegnerischen [[Shutdown]]s. Viel Bewegung ist ein Muss, da man sonst von den gegnerischen Frontlinern getötet wird. | | Die Reflexe der Backline müssen extrem gut sein um Spikes auszuheilen oder rauszunehmen. Außerdem sind sie meistens das Hauptziel eines gegnerischen [[Shutdown]]s. Viel Bewegung ist ein Muss, da man sonst von den gegnerischen Frontlinern getötet wird. |
| + | Hier einige Beispielbuilds für die Backline: |
| + | {{Fertigkeitenleistebox|Wort der Heilung|Geduldiger Geist|Dwaynas Kuss|Heilender Samen|Makelloser Verstand|Kanalisieren|Heiliger Schleier|Leben einflößen}} |
| + | {{Fertigkeitenleistebox|Zustand wiederherstellen|Umkehrung des Schicksals|Wächter|Aura der Stabilität|Schild der Absorption|Kanalisieren|Heiliger Schleier|Geisterbindung}} |
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| ==Stärken und Schwächen== | | ==Stärken und Schwächen== |
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| *Sehr schwer zu spielen (meist werden nur Spieler mit hohem [[Rang]] mitgenommen) | | *Sehr schwer zu spielen (meist werden nur Spieler mit hohem [[Rang]] mitgenommen) |
| *Man muss sich an die jeweilige Spielweise gewöhnen | | *Man muss sich an die jeweilige Spielweise gewöhnen |
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− | ==Fertigkeitenwahl==
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− | ===Krieger===
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− | Der [[Krieger]] spielt im Balanced ausnahmslos einen Frontliner. Dabei benutzt er fast immer eine der für den Krieger konzipierten Waffen: [[Schwert]], [[Axt]] oder [[Hammer]].
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− | Fast jeder Krieger verwendet [[Bullenstoß]], da [[zu Boden werfen]] eine der besten Möglichkeiten ist, einen [[kiten]]den Gegner aufzuhalten. Auch eine der [[Haltung]]en [[Raserei]] und [[Dreschen]] ist immer vorhanden, da sie beide oft und billig einsetzbar sind. Allerdings werden beide unter Umständen zu einer großen Belastung und müssen gecancelt werden, wofür meist [[Ansturm]] verwendet wird. Im [[PvP]] haben die Frontliner (also auch die Krieger) fast immer jeweils ein [[Siegel der Wiederbelebung]], da ihre Builds meist nur aus wenigen Schlüsselfertigkeiten bestehen und sie somit genug Platz haben. Aus diesem Grund benutzen sie auch häufig das [[Lied der Konzentration]], das bei [[Spike]]s nützlich ist, aber auch bei manchen Karten im [[Aufstieg der Helden]] unverzichtbar ist.
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− | Für [[Schwert]]-Krieger sind natürlich die [[Schwertkunst-Fertigkeiten]] am wichtigsten. Dabei ist der [[Verkrüppelnder Hieb]] eine der beliebtesten [[Elite-Fertigkeit]]en. Er sorgt für [[Verkrüppelung]] und [[Blutung]] und stellt damit einen [[Snare]] dar, der keine [[Wiederaufladezeit]] hat und auf [[Adrenalin]] basiert. Da er gleichzeitig noch [[Blutung]] verursacht, synergiert er perfekt mit [[Schnittwunde]], welche auch noch genauso viel Adrenalin kostet, sodass beide [[Fertigkeit]]en gleichzeitig aufgeladen sind. Der [[Sonne-Mond-Hieb]] erfreut sich großer Beliebtheit, da er zum einen nicht [[blocken|blockbar]] ist und zum anderen gleich zweimal angreift, als Effekte von Fertigkeiten wie [[Hundert Klingen]], [[Stärke der Ehre]] oder [[Widerhaken]] zweimal auslöst. Dieser Krieger wird häufig als ''Cripslasher'' bezeichnet.
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− | {{Fertigkeitenleistebox|Verkrüppelnder Hieb|Schnittwunde|Sonne-Mond-Hieb|Bullenstoß|Beliebig|Raserei|Ansturm|Siegel der Wiederbelebung}}
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− | Ein Krieger, der eine [[Axt]] verwendet, verwendet selbstverständlich hauptsächlich [[Axtbeherrschung-Fertigkeiten]]. Dabei ist die [[Elite-Fertigkeit]] [[Ausweiden]] fast Standard. Ein anderer häufig verwendeter [[Axtangriff]] ist [[Unterbrechender Hieb]], der ein hohes Potential für den [[Shutdown]] hat, da er Fertigkeiten für ganze zwanzig Sekunden deaktiviert, was durchaus spielentscheidend sein kann. Für [[Spike]]s wird meistens [[Henkerschlag]] verwendet, da er ein großes [[Schaden]]spotenzial hat. Alternativ wird [[Körperschlag]] verwendet, welcher zusätzlich einen netten Nebeneffekt hat, jedoch auf das [[Attribut]] [[Stärke]] zurückgreift.
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− | Ein weiteres sehr beliebtes Build ist das des [[PR-Warrior]]s, der ebenfalls meist eine Axt verwendet.
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− | {{Fertigkeitenleistebox|Schock|Ausweiden|Körperschlag|Unterbrechender Hieb|Bullenstoß|Raserei|Ansturm|Siegel der Wiederbelebung}}
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− | [[Hammer]]-Krieger benutzen in erster Linie [[Hammerbeherrschung-Fertigkeiten]], die hauptsächlich durch den Effekt [[zu Boden werfen]] punkten, welchem, grade im [[PvP]] große Bedeutung beigemessen wird, da zu Boden geworfene Feinde weder [[kiten]], noch [[zauber]]n oder angreifen können. Die beiden großen Elite-Fertigkeiten unter den [[Hammerangriff]]en sind [[Erdrüttler]] und [[Rückenbrecher]]. [[Erdrüttler]] ist der einzige [[Nahkampfangriff]], der mehrere Gegner gleichzeitig zu Boden werfen kann und [[Rückenbrecher]] ist die Fertigkeit, die den Gegner am längsten zu Boden wirft. Fast immer in den Builds der Hammer-Krieger ist der [[Vernichtender Schlag|Vernichtende Schlag]], welcher eine sehr gute Möglichkeit darstellt eine [[Tiefe Wunde]] zu verursachen. Auch [[Hammerstreich]] wird gern verwendet, da er der einzige nicht-Elite-Hammerangriff ist, der bedingungslos zu Boden wirft und so eine gute Möglichkeit zum [[Quarterknock]]en darstellt.
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− | {{Fertigkeitenleistebox|Erdrüttler|Vernichtender Schlag|Hammerstreich|Bullenstoß|Dreschen|Wütender Angriff|Lied der Konzentration|Siegel der Wiederbelebung}}
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− | ===Waldläufer===
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− | Der [[Waldläufer]] ist im Balanced immer mit einem [[Bogen]] oder mit einer Nahkampfwaffe bewaffnet und steht in der Midline bzw. Frontline. Er benutzt sein einziges Waffenattribut: [[Treffsicherheit]], welches für den Bogen gedacht ist oder das seiner Nahkampfwaffe entsprechende Attribut.
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− | Es gibt einige spezielle [[Fertigkeit]]en, die sehr häufig von Bogen-Waldläufern verwendet werden. [[Ablenk-Schuss]] und [[Wilder Schuss]] sind zwei der meist verwendeten [[Unterbrechung]]en überhaupt. Die eine sorgt für [[Schaden]], die andere für [[Shutdown]], was beides nicht zu verachten ist. Aufgrund der niedrigen Aktivierungszeit, sind beide [[Bogenangriff]]e exzellent zum unterbrechen geeignet. Im weiteren können Waldläufer sehr gut [[Zustand|Zustände]] verursachen. Dafür sind vor allem [[Gift auftragen]] und [[Brennender Pfeil]] geeignet. [[Festnageln]] ist ein hervorragender [[Snare]]. Zum [[Heilung|Selfheal]] und der Entfernung von [[Zustand|Zuständen]], vor allem [[Blindheit]], verwenden Waldläufer entweder das [[Gegengift-Siegel]] oder [[Genesungsberührung]].
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− | {{Fertigkeitenleistebox|Brennender Pfeil|beliebig|Wilder Schuss|Ablenk-Schuss|Gift auftragen|Natürlicher Schwung|Genesungsberührung|Siegel der Wiederbelebung}}
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− | Als Frontliner sind die Fertigkeiten eines Waldläufers relativ eng umschrieben. Er wird in erster Linie darum eingesetzt, weil er dank [[Fachkenntnis]] ein so geniales [[Energie]]management hat, dass er seine Fertigkeiten regelrecht spammen kann. Waldläufer werden in der Frontline bevorzugt mit [[Sense]] (siehe [[Condition Over]]), [[Dolche]]n (siehe [[Sway (Vernichtender Angriff)]]) oder mit [[Hammer]] (siehe [[Bunny Thumper]]) eingesetzt.
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− | {{Fertigkeitenleistebox|Hammerstreich|Vernichtender Schlag|Bestienattacke|Giftbiss|Gemeinsam toben|Tier erquicken|Tier zähmen|Siegel der Wiederbelebung}}
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− | ===Mönch===
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− | Der [[Mönch]] wird im Balanced des [[PvP]] hauptsächlich als [[Heilgebete|Heiler]], der aktiv Lebenspunkte wiederherstellt, oder als [[Schutzgebete|Protter]], der verhindert, dass überhaupt erst Schaden entsteht, in der [[Backline]] eingesetzt, doch manchmal auch als [[Smiter]], die einzige Form des Mönchs, die auf aktiven Schaden ausgelegt ist.
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− | Heil-Mönche, meist als ''Healer'' bezeichnet, verwenden in erster Linie [[Heilgebete-Fertigkeiten]]. Die große [[Elite-Fertigkeit]] unter diesen ist [[Wort der Heilung]]. Jedoch wird häufig auch [[Segen des Heilers]] verwendet, was zwar eine [[Gunst der Götter-Fertigkeiten|Gunst der Götter-Fertigkeit]] ist, aber die Heilgebete beeinflusst.
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− | Zu beiden Varianten gibt es mehr Informationen in den Artikeln [[WdH-Heiler]] (Wort der Heilung) und [[HB-Heiler]] (Segen des Heilers).
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− | {{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Mesmer|Wort der Heilung|Geduldiger Geist|Siegel der Verjüngung|Zustand aufheben|Verhexung heilen|Wächter|Kraftentzug|Kanalisieren}}
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− | Die Schutz-Mönche, oft als ''Protter'' betitelt, verwenden hauptsächlich die [[Schutzgebete-Fertigkeiten]]. Wie bei den Healern gibt es auch bei den Prottern einige wenige Fertigkeiten, um die der Rest des jeweiligen Builds aufgebaut ist. Dies sind in erster Linie [[Zustand wiederherstellen]] und [[Lebensmantel]].
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− | Zu dem ersten Build gibt es mehr Informationen unter [[RC-Protter]]. Um das Build für [[Lebensmantel]] umzuwandeln, muss man nur die beiden Elite-Fertigkeiten austauschen, ansonsten sind die beiden Builds identisch.
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− | {{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|Lebensmantel|Wächter|Umkehrung des Schicksals|Geisterbindung|Schild der Absorption|beliebig|Kraftentzug|Kanalisieren}}
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− | Für die Smiter, gibt es eigentlich nur eine einzige Elite-Fertigkeit: [[Strahl des Urteils]]. Dieser wird allerdings nur in Kombination mit Fertigkeiten, die den Gegner [[zu Boden werfen]] eingesetzt, da die Gegner sonst einfach [[kiten]].
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− | Zum enstsprechenden Build gibt es mehr Informationen unter [[RoJ-Way]].
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− | {{Fertigkeitenleistebox|Strahl des Urteils|Zustand zerschlagen|Verhexung zerschlagen|Umkehrung des Schadens|Geißelungs-Siegel|Kraftentzug|beliebig|Siegel der Wiederbelebung}}
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− | ===Nekromant===
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− | Der Nekromant steht immer in der Midline. Er hauptsächlich für die Verursachung von Zuständen oder das Behindern der Gegner durch [[Verhexung]]en zuständig. Auch die Entfernung von [[Verzauberung]]en fällt in das Gebiet der Nekromanten. Die [[Brunnenzauber]] verdienen im PvP eine große Beachtung, da die Leichen abgesehen davon, kaum verwertet werden. Hierbei ist der [[Brunnen des Blutes]] am beliebtesten, aber auch [[Gottloser Brunnen]] wird häufig verwendet, um flächendeckend Verzauberungen zu entfernen.
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− | Um auf einzelnen Zielen Verzauberungen zu entfernen werden Zauber wie [[Verzauberung zerreißen]] oder [[Verzauberungen entreißen]] verwendet. Seltener sogar die Elite-Fertigkeit [[Verzauberung verderben]]. Auf den Nekromanten werden häufig für die Midline wichtige [[Support]]s wie der [[Abwehrzauber]] [[Abwehr gegen Feinde]] untergebracht. Ist dies der Fall, verwenden sie meist auch die [[Glyphe der geringeren Energie]].
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− | Für die Verursachung von Zuständen sind [[Verdorbenes Fleisch]] und [[Verrottendes Fleisch]] das Mittel der Wahl. Durch den Einsatz dieser Verzauberung, kann man das gegnerische Team vollständig fast dauerhaft mit dem Zustand [[Krankheit]] belegen, während das eigene Team immun dagegen ist. Ebenfalls ist Verdorbenes Fleisch gut geeignet, um wichtige Verzauberungen zu [[covern]]. Weitere Zustände können über [[Schwächen]], [[Schwächendes Blut]] und [[Rüstung schwächen]] verursacht werden. Ein solcher Nekromant wird als ''Tainted'' bezeichnet.
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− | {{Fertigkeitenleistebox|Verdorbenes Fleisch|Verrottendes Fleisch|Widerliches Gelage|Brunnen des Blutes|beliebig|beliebig|beliebig|Siegel der Wiederbelebung}}
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− | Nekromanten, die ihre Gegner mit [[Verhexungen]] schwächen, setzen auf viele verschiedene Fertigkeiten. Sehr beliebt ist [[Bleibender Fluch]], da er die [[Heilung]] um ein Drittel verringert und so die Arbeit der gegnerischen [[Backline]] sehr erschwert. Er wird häufig in verhexungslastigen [[Pressure]]s eingesetzt. Verhexungen wie [[Seelenfessel]] oder [[Boshafter Geist]] halten die Gegner vom benutzen ihrer Fertigkeiten ab, wobei [[Seelenfessel]] sie imgrunde nur nahezu nutzlos macht. Manchmal wird auch [[Eifer des Sektierers]] verwendet, der das komplette [[Energie]]management übernimmt, sodass man die Verhexungen fast spammen kann.
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− | Verhexungen, die den feindlichen Frontlinern das Leben schwer machen, sind [[Heimtückischer Parasit]] und [[Mutlosigkeit]]. Um das eigene Team zu unterstützen eignet sich [[Totenstarre]], was insbesondere bei [[Spike]]s zum Einsatz kommt.
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− | Um besonders effektive Verhexungen zu schützen, werden sie meist gecovert. Dazu dienen vor allem [[Parasitäre Fesseln]] und [[Verteidigung]] entweihen, da sie geringe Kosten und eine kurze [[Wiederaufladezeit]] haben.
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− | {{Fertigkeitenleistebox|Bleibender Fluch|Leiden|Mutlosigkeit|Heimtückischer Parasit|Gottloser Brunnen|beliebig|beliebig|Siegel der Wiederbelebung}}
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− | ===Mesmer===
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− | Der Mesmer konzentriert sich entweder auf das [[Unterbrechen]] der Gegner bzw. den [[Shutdown]] oder er belegt die Gegner mit [[Verhexungen]]. Manchmal behindert er die Gegner auch, indem er ihre [[Energie]] niedrig hält und sie so am aktivieren der meisten [[Fertigkeit]]en hindert. Es gibt auch spezielle Builds, die aus dem [[Primärattribut]] des Mesmers, [[Schnellwirkung]], Vorteile ziehen und hauptsächlich Fertigkeiten der [[Sekundärklasse]] verwenden.
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− | Zum [[Unterbrechen]] eignen sich sehr viele Fertigkeiten des [[Mesmer]]s. [[Kraftblock]], [[Übernatürliche Ablenkung]], [[Reizen]] und [[Übernatürliche Labilität]] sind die relevanten [[Elite-Fertigkeit]]en. Abgesehen davon werden sehr häufig [[Schrei der Frustration]], [[Kraftentzug]], [[Kraftleck]], [[Kraftdorn]] und [[Kraftsperre]] verwendet. [[Kraftentzug]] wird sogar manchmal als [[Energie]]lieferant von anderen Charakteren verwendet. Sehr beliebt ist auch das [[Siegel der Demut]], welches kombiniert mit dem [[Mantra der Inschriften]] eine Elite-Fertigkeit dauerhaft deaktivieren kann. Das Ideale Ziel hierfür sind die [[Backline]]r, da deren Elite-Fertigkeiten meist eine niedrige [[Wiederaufladezeit]] haben und so besonders unter der Deaktivierung leiden.
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− | Für mehr Informationen siehe [[Interrupter]] oder [[Shutdown]].
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− | {{Fertigkeitenleistebox|Kraftblock|Kraftdorn|Kraftleck|Kraftentzug|Schande|beliebig|beliebig|Fleisch von meinem Fleisch}}
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− | Zum Entziehen von Energie wird als Elite-Fertigkeit ausschließlich [[Energiewelle]] verwendet. Die zweite wichtige Fertigkeit ist [[Energiebrand]], die fast den gleichen Effekt hat, aber keine Elite-Fertigkeit ist. Ebenfalls nützlich für E-Drainer ist [[Kraftleck]], was außerdem noch eine Unterbrechung bietet. Auch das [[Siegel der Müdigkeit]] ist gut geeignet.
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− | Für mehr Informationen siehe [[E-Drainer]]
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− | {{Fertigkeitenleistebox|Energiewelle|Energiebrand|Kraftleck|Siegel der Müdigkeit|beliebig|beliebig|beliebig|Geistiges Wrack}}
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− | Die [[Verhexung]]en der Mesmer sind unterschiedlicher Art. Die beliebtesten sind solche, die den Gegnern Schaden zufügen, wenn sie Fertigkeiten Aktivieren. Die stärkste Verhexung dieser Art ist [[Visionen des Bedauerns]]. [[Rückschlag]] und [[Empathie]] sind abgeschwächte nicht-Elite-Versionen dieser Fertigkeit. Eine weitere Fertigkeit, die gut mit den Effekten dieser Verhexungen synergiert ist [[Verschwendung]]. Der Gegner erhält Schaden, wenn er eine Fertigkeit einsetzt und wenn er keine einsetzt. Eine weitere mächtige Verhexung ist [[Ablenkung]], da sie eine Fertigkeit fast eine Minute lang deaktivieren kann.
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− | Für mehr Informationen siehe [[VoR-Mesmer]].
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− | {{Fertigkeitenleistebox|Visionen des Bedauerns|Rückschlag|Empathie|Verschwendung|beliebig|beliebig|Kraftentzug|Verzauberung entziehen}}
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− | Die Mesmer, die auf [[Schnellwirkung]] setzen, die sogenannten ''Fastcaster'', haben das Attribut auf vierzehn, sodass die Wirkzeiten ihrer Fertigkeiten fast halbiert werden, und verwenden fast ausschließlich die Fertigkeiten ihrer [[Sekundärklasse]], allerdings mit drastisch gesteigerter Geschwindigkeit. Das gängigste Beispiel sind die Mesmer des [[Fastcast Bloody]]s, die nur [[Blutmagie-Fertigkeiten]] einsetzen. Ein anderes Beispiel sind die mittlerweile [[nerf|generften]] Mesmer des [[Kappaspike]]s.
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− | {{Fertigkeitenleistebox|Vampirschwarm|Angorodons Starren|Vampir-Starren|Bluttrinker|Unheiliger Schmaus|Das Blut erwecken|Eifer des Sektierers|Siegel der Wiederbelebung}}
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− | ===Elementarmagier===
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− | Der [[Elementarmagier]] wird fast immer als Damage Dealer eingesetzt. Als Fernkämpfer steht er in der Midline. Er setzt größtenteils die Zauber seiner Elementar-Attribute ein: [[Feuermagie]], [[Erdmagie]], [[Wassermagie]] und [[Luftmagie]]. Diese bieten jeweils verschiedene Vorteile.
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− | Ein [[Feuermagie-Fertigkeiten|Feuer]]-Elementarmagier wird meist als [[Nuker]] gespielt, der die Gegner mit verschiedenen [[AoE]]-[[Zauber]]n eindeckt, vorzugsweise, wenn sie [[zu Boden werfen|zu Boden geworfen]] sind. Die Mittel der Wahl sind für solche Elementarmagier [[Hitze der Savanne]], [[Teinais Hitze]], [[Sengende Hitze]] und [[Anrufung von Rodgort]] zum spiken. Zum [[Energie]]management bieten sich die [[Glyphe der geringeren Energie]] und [[Feuereinstimmung]] an. Gerne wird auch [[Geistige Explosion]] verwendet, die spammbar ist, da man immer wieder Energie erhält und Elementarmagier fast immer mehr Energie haben, als ihre Gegner.
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− | Für mehr Informationen siehe [[SF-Elementarmagier]] oder [[Nuker]].
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− | {{Fertigkeitenleistebox|Geistige Explosion|Teinais Hitze|Sengende Hitze|Meteor|beliebig|Glyphe der geringeren Energie|Feuereinstimmung|Siegel der Wiederbelebung}}
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− | Die Elementamagier, die mit [[Erdmagie-Fertigkeiten]] kämpfen, setzen ebenfalls auf starke AoE-Zauber. [[Schwankender Boden]], [[Aufgeworfene Erde]] und [[Eruption]] sind gute Beispiele. Natürlich verwenden alle Erd-Elementarmagier die [[Erdeinstimmung]]. Auch die [[Abwehrzauber]] werden gerne auf ihnen platziert, da sie das erforderliche Attribut sowieso haben.
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− | Eine etwas exotische Spielweise eines Erd-Elementarmagiers verwendet Fertigkeiten wie [[Stoßwelle]] oder [[Kristallwelle]], die im unmittelbaren Umfeld großen Schaden anrichten. Um in die Nähe der Gegner zu gelangen wird ein [[Schattenschritt]] gemacht. Nachdem alle Fertigkeiten aktiviert wurde, teleportiert man sich mittels eines weiteren [[Schattenschritt]]s wieder weg.
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− | {{Fertigkeitenleistebox|Steinigung|Schwankender Boden|Eruption|Erdeinstimmung|Glyphe der geringeren Energie|Abwehr gegen Feinde|Zupackende Erde|Siegel der Wiederbelebung}}
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− | [[Wassermagie-Fertigkeiten|Wasser]]-Elementarmagier haben in ihrer Attributslinie viele [[Snare]]s. Die stärksten Fertigkeiten, um direkten Schaden zu machen, sind [[Trümmerstein]] und [[Eisspiegel]]. Die Snares werden häufig verwendet, um die gegnerischen [[Flagrunner]] zu behindern. Wird Eisspiegel verwendet, wird er meist mit vielen [[Wassermagie]]-[[Verhexung]]en kombiniert, um den Schaden zu maximieren. Dafür bieten sich vor allem [[Scherbensturm]], [[Gefrierende Böe]], [[Umarmung des Winters]] und [[Verschwommene Sicht]] an. In das Konzept der Verhexungen passt auch [[Leuchtendes Eis]]. [[Wassereinstimmung]] versteht sich von selbst.
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− | {{Fertigkeitenleistebox|Eisspiegel|Scherbensturm|Gefrierende Böe|Umarmung des Winters|Verschwommene Sicht|Leuchtendes Eis|Wassereinstimmung|Siegel der Wiederbelebung}}
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− | [[Luftmagie-Fertigkeiten|Luft]]-Elementarmagier sind häufig auf die Behinderung von Nahkämpfern spezialisiert. Die Fertigkeiten dafür sind allerdings recht eng umschrieben. Zu [[Blendende Welle]] gibt es eigentlich keine Alternative. Weitere Fertigkeiten sind [[Blitzblendung]], [[Schwächende Aufladung]] und [[Kriegsneurose]]. Zu diesen Zaubern passt die [[Lufteinstimmung]] perfekt.
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− | Für weitere Informationen siehe [[Blender]].
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− | {{Fertigkeitenleistebox|Blendende Welle|Blitzblendung|Schwächende Aufladung|Kriegsneurose|beliebig|beliebig|Glyphe der geringeren Energie|Lufteinstimmung}}
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− | ===Assassine===
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− | Der [[Assassine]] wird meist als Frontliner, aber seltener auch als [[Assacaster]] gespielt. In der Frontline punktet er mit der hohen [[Angriffsgeschwindigkeit]] seiner [[Dolche]] und den starken Effekten der [[Dolchangriff]]e ([[Leithandangriff]]e, [[Begleithandangriff]]e und [[Doppelangriff]]e). Als [[Assacaster]] kann er etwas mehr im Hintergrund bleiben und die Gegner aus der Ferne angreifen.
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− | Es sind viele verschiedene Combos für Assassinen-Frontliner bekannt. Eine der beliebtesten Combos ist [[Handflächenschlag]] → [[Trampelnder Ochse]] → [[Fallende Spinne]] → [[Hörner des Ochsen]] → [[Fallender Lotus-Stoß]] → [[Schlangenzähne]]. Im Idealfall wirft man den Gegner zwei mal [[zu Boden werfen|zu Boden]] und verursacht die [[Zustand|Zustände]] [[Verkrüppelung]], [[Gift]], [[Blutung]] und [[Tiefe Wunde]] und sehr viel Schaden.
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− | Allerdings sind auch viele andere Combos möglich und effektiv. Eine weitere Spielweise ist, mit Dolchen schnell [[Adrenalin]] aufzuladen, dann auf einen [[Hammer]] zu wechseln und [[Rückenbrecher]] zu aktivieren. Mit Dolchen kann man das Adrenalin wesentlich schneller aufladen, als es mit einem Hammer möglich wäre. Für mehr Informationen siehe [[BB-Way]]
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− | {{Fertigkeitenleistebox|Handflächenschlag|Schauer|Trampelnder Ochse|Fallende Spinne|Hörner des Ochsen|Fallender Lotus-Stoß|Schlangenzähne|Siegel der Wiederbelebung}}
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− | Der [[Assacaster]] benutzt einige wenige Zauber. Dabei hat er nicht viel Spielraum, was die Gestaltung seines Builds angeht. Wie auch die Nahkampf-Assassinen, arbeitet er mit Combos. Die Standard-Fertigkeiten sind [[Tanzende Dolche]], [[Schlingnatter]] und das [[Siegel des toxischen Schocks]]. Diese Fertigkeiten können durch [[Tödliches Paradoxon]] schneller aktiviert und wiederaufgeladen werden. Da man die [[Lebenspunkte]] des Gegners mit dieser Combo fast immer unter 50% bringt, bietet sich [[Todesomen]] an, was auch für Spikes ideal ist. Als Elite-Fertigkeit kann [[Lyssas Aura]] verwendet werden, um die Energie hoch zu halten. Eine Alternative wäre z.B. das [[Siegel des Urteils]]. Für mehr Informationen siehe [[Assacaster]].
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− | {{Fertigkeitenleistebox|Todesomen|Tanzende Dolche|Schlingnatter|Siegel des toxischen Schocks|Tödliches Paradoxon|beliebig|beliebig|Lyssas Aura}}
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− | ===Ritualist===
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− | Der [[Ritualist]] hat meist die Aufgabe eines [[Support]]ers, die er von allen [[Klasse]]n am besten erledigen kann, da er [[Waffenzauber]] hat. Diese sind nicht entfernbar, was ein enormer Vorteil gegenüber z.B. [[Verzauberung]]en ist. Auch die Aufgabe des [[Flagrunner]]s übernimmt er häufig.
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− | Als [[Support]]er muss der Ritualist sein Build dem eigenen Team anpassen. Fast immer vorhanden ist jedoch [[Schützend war Kaolai]], was einen [[Rüstung]]sbuff und solide Gruppenheilung bringt. In Kombination damit kann [[Beruhigende Erinnerungen]] zur [[Heilung]] verwendet werden. Auch die [[Waffe der Abwehr]] ist sehr beliebt. Frontliner, [[Paragon]]e und [[Waldläufer]] kann man mit den [[Waffenzauber]]n [[Splitterwaffe]], [[Trennende Waffe]], [[Grausame Waffe]], [[Gelenkte Waffe]] und [[Waffe des Kriegshetzers]] gut unterstützen.
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− | Andere Mid- und Backliner werden mit [[Waffe der Beschleunigung]], [[Unverwüstliche Waffe]] und [[Waffe der Abwehr]] verstärkt. In Kombination mit den Waffenzaubern sind auch [[Stoß des Ausübers]] und [[Mittel des Ausübers]] zu empfehlen.
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− | {{Fertigkeitenleistebox|beliebig|Wut der Vorfahren|Splitterwaffe|Waffe der Abwehr|Beruhigende Erinnerungen|beliebig|Schützend war Kaolai|Fleisch von meinem Fleisch}}
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− | Der Ritualist ist als [[Flagrunner]] sehr gut geeignet, da man als solcher nur einige wenige [[Fertigkeit]]en benötigt und den Rest des Builds mit Support füllen kann. Die essentiellen Bestandteile des Builds eines Flagrunners sind [[IMS]] und [[Snare]]s, der Rest ist variabel. Es bietet sich z.B. die [[Sekundärklasse]] [[Elementarmagier]] an. Das Attribut [[Wassermagie]] bietet mit [[Nebelrüstung]] ein hervorragendes [[IMS]] das sogar noch einen [[Rüstung]]sbuff hat und mehr als genug [[Snare]]s. Am effektivsten ist von diesen [[Eisfesseln]]. Will man seine Elite-Fertigkeit nicht für einen Snare opfern sind [[Eisgefängnis]] und [[Gefrierende Böe]] gute Alternativen.
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− | Für mehr Informationen siehe [[Flagrunner]].
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− | {{Fertigkeitenleistebox|Eisfesseln|Unverwüstliche Waffe|Waffe der Abwehr|Segen des Ausübers|Erholung|Schützend war Kaolai|Glyphe der geringeren Energie|Nebelrüstung}}
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− | ===Paragon===
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− | Der [[Paragon]] ist immer mit einem [[Speer]] bewaffnet in der Midline, von wo aus er mit [[Speerangriff]]en Schaden verursacht und gleichzeitig mit [[Schrei]]en, [[Anfeuerungsruf]]en und [[Echo]]s [[support]]et. Diese müssen allerdings auf die Aufgaben und [[Build]]s des Teams abgestimmt sein, da sie sonst nahezu völlig nutzlos werden können.
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− | Um selber [[Schaden]] zu machen, wird meist [[Speer des Blitzes]] in Kombination mit [[Bösartiger Angriff]] und [["Zielt auf die Augen!"]] eingesetzt.
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− | Ein Paragon, der darauf spezialisiert, sein Team unterstützt, verwendet dazu in erster Linie die [[Befehlsgewalt-Fertigkeiten]]. Der wohl wichtigste [[Schrei]] dieses [[Attribut]]s ist [["Zielt auf die Augen!"]], der die Chance auf einen [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] stark erhöht. Viele Fertigkeiten haben zusätzliche Effekte, wenn sie einen kritischen Treffer verursachen (z.B. [[Scharfer Pfeil]]). Zudem kostet der Schrei nur vier [[Adrenalin]]. Ebenfalls wertvoll ist die [[Hymne des Neids]], welche ebenfalls auf Adrenalin basiert, und den Schaden weiter erhöht. Sie eignet sich vor allem für [[Spike]]s. Ein weiterer Schrei, der nicht fehlen sollte, ist [["Haltet Eure Stellung!"]], welcher dem ganzen Team fast permanent einen [[Rüstung]]sbuff verschaffen kann.
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− | Mittlerweile ist es fast selbstverständlich [[Lied der Konzentration]] im Build zu haben. Es wird vorzugsweise verwendet, um einen Spike einfacher zu machen. Die Fertigkeit ist so bekannt, dass sie meist einfach nur als '''Song'' bezeichnet wird.
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− | Ebenfalls beliebt ist [["Beeilt Euch!"]]. Dieser Schrei bietet mit einer guten [[Wiederaufladezeit]] und niedrigen [[Energie]]kosten eine weitere gute Möglichkeit das Team zu unterstützen.
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− | Die vielen [[Adrenalin]]basierten Schreie synergieren gut mit [[Wut des Soldaten]], welcher gleichzeitig ein [[IAS]] bietet.
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− | {{Fertigkeitenleistebox|Wut des Soldaten|Speer des Blitzes|Bösartiger Angriff|"Zielt auf die Augen!"|Hymne des Neids|"Haltet Eure Stellung!"|"Beeilt Euch!"|Lied der Konzentration}}
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− | ===Derwisch===
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− | Der [[Derwisch]] kann im PvP Balanced nur eine Aufgabe erfüllen: die des Frontliners.
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− | Als Frontliner verwendet der Derwisch natürlich die für ihn vorgesehene [[Sense]], mit der er gleichzeitig mehrere Ziele angreifen kann. Von den beiden [[Sensenangriff|Elite-Sensenangriffen]] wird meist [[Verwundender Schlag]] verwendet, da er bedingungslos eine [[Tiefe Wunde]], [[Blutung]] und hohen Schaden zufügt und somit ein großes Potential hat. Desweiteren wird fast immer [[Mystischer Schwung]] eingesetzt. Dieser sieht auf den ersten Blick nicht sehr spektakulär aus, punktet jedoch durch seine kurze Aktivierungszeit, die die langsame [[Angriffsgeschwindigkeit]] der Sense ausgleicht.
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− | Als [[IAS]] bietet sich [[Herz der Wut]] an. Um ein gutes Energiemanagement zu gewährleisten, wird [[Einblick des Angreifers]] verwendet. Als [[IMS]] kann man [[Verzauberte Eile]] benutzen, was sogar permanent aufrecht erhalten werden kann.
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− | {{Fertigkeitenleistebox|Verwundender Schlag|Mystischer Schwung|beliebig|beliebig|Einblick des Angreifers|Verzauberte Eile|Herz der Wut|Siegel der Wiederbelebung}}
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| {{en|gww=Balanced build|wikia=Balanced}} | | {{en|gww=Balanced build|wikia=Balanced}} |