Bearbeiten von „Band des Schutzes“
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− | *Band des Schutzes kann durch die Verwendung der Fertigkeit [[Sturmjäger]] aufrecht gehalten werden (Tipp: Durch die zusätzliche Verwendung von [[Balthasars Geist]] und [[Essenzbindung]] erhält man zusätzlich noch genug Energie um an vielen Orten zu farmen) | + | *Band des Schutzes wurde einst abgeschwächt, da ein Fehler in seiner Programmierung mehrfach die ArenaNet-Server lahmlegte, wie der ArenaNet-Mitarbeiter [http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Isaiah_Cartwright Isaiah Cartwright] auf [http://wiki.guildwars.com/wiki/User_talk:Isaiah_Cartwright/Izzy_Talk_Archive_1#Essence_Bond_question... dieser Diskussionsseite] mitteilte. Die Begründung wird für großen Schwachsinn gehalten, spätestens seit diese Fertigkeit in Elite-Gebieten von so genannten [[Emo]]s genutzt wird, um alle 8 Leute gleichzeitig zu bonden. |
+ | *Band des Schutzes kann durch die Verwendung der Fertigkeit [[Sturmjäger]] aufrecht gehalten werden (Tipp: Durch die zusätzliche Verwendung von [[Balthasars Geist]] und [[Essenzbindung]] erhält man zusätzlich noch genug Energie um an vielen Orten zu farmen!) | ||
*Wenn mehrere Charaktere gleichzeitig Band des Schutzes auf ein Ziel aufrecht erhalten, so verteilt sich der Energie-Malus gleichmäßig auf alle. | *Wenn mehrere Charaktere gleichzeitig Band des Schutzes auf ein Ziel aufrecht erhalten, so verteilt sich der Energie-Malus gleichmäßig auf alle. | ||
− | *Diese Fähigkeit hat durch ihre Permanenz einen großen Vorteil zum [[ | + | **Wirken also 3 Charaktere mit Schutzgebete auf 13 oder höher die Verzauberung auf ein Ziel, so verliert jeder im Schadensfall einen Energiepunkt. Dies lässt sich gut mit [[Essenzbindung]] ausgleichen. |
− | + | **ACHTUNG: Hierbei gilt die jeweils "schlechteste" Version der Verzauberung, die Aufteilung erfolgt aber so, wie es die eigene Version erfordern würde. Ein Beispiel: 3 Leute halten das Band auf ein Ziel aufrecht. Einer davon hat Schutzgebete auf 12 (4 Energiepunkte Verlust), die anderen beiden auf 13+ (3 Energiepunkte Verlust). Im Falle eines Treffers verliert der erste Wirker 2 Energiepunkte und die anderen jeweils einen. | |
− | *In Kombination mit der Schadensreduktion durch [[Lichtbringer]] kann man als 55HP-Charakter eine einfache und hochwirksame Schadensimmunität erhalten. Wichtig hierfür ist, dass zunächst Band des Schutzes gewirkt und | + | *Diese Fähigkeit hat durch ihre Permanenz einen großen Vorteil zum [[Farmen]]: Da man sie anfangs einmal wirken kann und sie dann bei der [[Effektstapelung]] immer "unten" ist, wirken jegliche Schadensreduktionsfähigkeiten nach ihr. Somit kann man Fähigkeiten wie [[Steinfleisch-Aura]], [[Schützende Hände]] o.ä. bedenkenlos nachcasten, ohne auf eine bestimmte Reihenfolge achten zu müssen, wie es bei [[Schutzgeist]] der Fall wäre – Band des Schutzes reduziert den Schaden immer zuerst. |
+ | *In Kombination mit der Schadensreduktion durch [[Lichtbringer]] kann man als 55HP-Charakter eine einfache und hochwirksame Schadensimmunität erhalten. Wichtig hierfür ist, dass zunächst Band des Schutzes gewirkt werden muss und dann der [[Lichtbringer]]titel aktiviert werden muss. | ||
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