Band des Schutzes

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Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immer dann, wenn ihm Schaden zugefügt wird, dadurch nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder der Zauber endet.

Kurzbeschreibung

Verbündeter (bzw. Ihr selbst) kann durch einen einzelnen Angriff oder Zauber nicht mehr als 5% seiner maximalen Lebenspunkte verlieren. Jedes Mal, wenn Schaden reduziert wird, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder dieser Zauber endet.
Schutzgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energieverlust 6 6 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 2 2 2 2


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte durch Schaden von einem einzelnen Angriff oder Zauber auf einmal erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder der Zauber endet.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schutzgeist.jpg
     Schutzgeist
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Unterschlupf.jpg
     Unterschlupf [PvP]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Band des Schutzes kann durch die Verwendung der Fertigkeit Sturmjäger aufrecht gehalten werden (Tipp: Durch die zusätzliche Verwendung von Balthasars Geist und Essenzbindung erhält man zusätzlich noch genug Energie um an vielen Orten zu farmen)
  • Wenn mehrere Charaktere gleichzeitig Band des Schutzes auf ein Ziel aufrecht erhalten, so verteilt sich der Energie-Malus gleichmäßig auf alle.
  • Diese Fähigkeit hat durch ihre Permanenz einen großen Vorteil zum Tanken: Da man sie anfangs einmal wirken kann und sie dann bei der Effektanzeige immer „unten“ liegt, wirken jegliche Schadensreduktionsfähigkeiten nach ihr. Somit kann man Fähigkeiten wie Steinfleisch-Aura, Schützende Hände o.ä. bedenkenlos nachcasten, ohne auf eine bestimmte Reihenfolge achten zu müssen, wie es bei Schutzgeist der Fall wäre – Band des Schutzes reduziert den Schaden immer zuerst.
    • Allerdings kann auch gewünscht sein, dass das Band des Schutzes zuletzt gewirkt wird, da somit entsprechende Schadensreduktion vorher ausgelöst wird. Das sollte verwendet werden, wenn man eher viele kleine Schadenspakete erwartet und nur wenige Gegner die Schmerzgrenze überschreiten können.
  • In Kombination mit der Schadensreduktion durch Lichtbringer kann man als 55HP-Charakter eine einfache und hochwirksame Schadensimmunität erhalten. Wichtig hierfür ist, dass zunächst Band des Schutzes gewirkt und erst dann der Lichtbringertitel aktiviert wird.

Trivia[Bearbeiten]

  • Band des Schutzes wurde einst abgeschwächt, da eine Schleifenwirkung durch spezielle Fertigkeitskombinationen mehrfach die ArenaNet-Server zum Absturz brachte, wie der ArenaNet-Mitarbeiter Isaiah Cartwright auf dieser Diskussionsseite mitteilte.
Englische Bezeichnung: Protective Bond