Bearbeiten von „Betrunkener Meister“

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  | beschreibung = {{P2|72|90|R}} Sekunden lang ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um {{P2|10|15|R}}% erhöht und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um {{P2|10|15|R}}%. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, verändern sich diese Werte stattdessen um {{P2|25|33|R}}%.
 
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| kurzbeschreibung = {{P2|72|90|R}} Sekunden: Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit ist um {{P2|10|15|R}}% erhöht, falls ihr nicht betrunken seid. Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit ist um {{P2|25|33|R}}%. erhöht, falls ihr betrunken seid.
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{{GWFÜ|60..90 Sekunden lang sind Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 10...15% erhöht. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, sind Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit stattdessen um 25...33% erhöht.}}
 
{{GWFÜ|60..90 Sekunden lang sind Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 10...15% erhöht. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, sind Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit stattdessen um 25...33% erhöht.}}
  
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
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*Diese Fertigkeit soll angeblich 1 Sekunde Aktivierungszeit haben, die sie aber, wie es Haltungen nun mal an sich haben, nicht hat. Dieser Fehler wurde in der oben stehenden Box korrigiert.
 
*Sehr gut für Rusher geeignet.
 
*Sehr gut für Rusher geeignet.
 
*Wenn ihr betrunken seid, wirkt diese Haltung hervorragend mit [[Zwergenstabilität]] zusammen.
 
*Wenn ihr betrunken seid, wirkt diese Haltung hervorragend mit [[Zwergenstabilität]] zusammen.
*Falls der Effekt durch das Betrunkensein stört, kann man unter den Grafikoptionen die Nachbearbeitungseffekte ausstellen. Dadurch habt ihr keinen verschwommenen Bildschirm, wenn ihr betrunken seid, seht aber auch nicht, wenn ihr wieder nüchtern seid und Nachschub bräuchtet.
 
*Auch wenn man nicht betrunken ist, ist diese Fertigkeit insbesondere für Nahkämpfer interessant:
 
**Wenn der Abstand zwischen den Angriffen um 15 % sinkt bedeutet das 17,6 % mehr Angriffe im selben Zeitraum. Zwar ist diese Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit nicht so hoch wie bei anderen [[IAS]]-Fertigkeiten, dafür ist sie aber - anders als z.B. [[Raserei]] oder [[Dreschen]] - mit keinerlei Nachteilen verbunden.
 
**Die Fertigkeit hält extrem lange an und kann deshalb - bei zu vernachlässigenden Energiekosten - problemlos permanent aufrecht erhalten werden. Neben den Vorteilen der Fertigkeit selbst ist dies insbesondere im Zusammenhang mit Wachposten-[[Befähigung]]en (+10 Rüstung bei [[Haltung]]) und/oder [[Ausdauer]]-Waffenverbesserungen (+45 Lebenspunkte bei [[Haltung]]) interessant.
 
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
* {{fertigkeit icon|Urzorn}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==
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{{en|Drunken Master}}
 
{{en|Drunken Master}}
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<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
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</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
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