Bearbeiten von „Brudertrupp“

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{{Dieser Artikel|behandelt die Primärquest '''Brudertrupp''' in Eye of the North. Für die gleichnamige Zaishen-Herausforderungs-Quest siehe [[Brudertrupp (Zaishen-Mission)]].}}
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==Überblick==
 
==Überblick==
 
'''Zusammenfassung'''
 
'''Zusammenfassung'''
*Rettet alle Mitglieder von [[Brandor Grimmflamm]]s Trupp aus der [[Kathedrale der Flammen]].
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*Rettet alle Mitglieder von Brandor Grimmflamms Trupp aus der Kathedrale der Flammen.
*Rettet [[Sied Grimmwalt]].
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*Rettet Sied Grimmwald.
*Rettet [[Mähn Grimmzunge]].
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*Rettet Mähn Grimmzunge.
*Rettet [[Umber Grimmherz]].
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*Rettet Umber Grimmherz.
  
'''Auftraggeber'''
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'''Auftraggeber'''<br/>
 
*[[Gron Grimmklaue]] aus [[Schrein des Schicksalswissens]]
 
*[[Gron Grimmklaue]] aus [[Schrein des Schicksalswissens]]
 
*[[Spähbecken]] in der [[Halle der Monumente]] (nach dem ersten Durchspielen unter Ich suche Rat)
 
*[[Spähbecken]] in der [[Halle der Monumente]] (nach dem ersten Durchspielen unter Ich suche Rat)
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ab Rang 8 weitere Rufpunkte nur im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]]
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ab Stufe 8 weitere Rufpunkte nur im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]]
  
 
*[[Brandor Grimmflamm]] schließt sich Eurer Gruppe an.
 
*[[Brandor Grimmflamm]] schließt sich Eurer Gruppe an.
  
 
==Lösung==
 
==Lösung==
*Wie immer, wenn man gegen [[Charr]] kämpft, lohnt es sich den [[Rebellenschrei]] zu aktivieren, sofern man ihn besitzt.
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* Hier geht es erstmal in die [[Kathedrale der Flammen]]. Auf 3 Ebenen müsst ihr die Wächter besiegen um die Schlüssel für die Zellen zu erhalten: Die [[Charr-Gefängniswache]] lässt den Schlüssel nach ihrem Tod fallen. Dabei lauft ihr auf jeder Ebene vom Startpunkt (S auf der Karte) den Weg entlang bis ihr vor einem geschlossenen Gefängnistor steht, die [[Charr-Gefängniswache]] befindet sich jeweils davor, zusammen mit anderen Charr. Dann geht es zum Punkt E auf der Karte und damit zur nächsten Ebene.
*Man kämpft in einer veränderten Version der [[Kathedrale der Flammen]] (keine Untoten, dafür mehr Charr).
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* Die Teamzusammenstellung sollte in etwas so aussehen wie beim Quest [[Gegen die Charr]] . Einige Gegnergruppen könnt ihr auch umgehen. Achtet wieder auf die [[Meteorschauer]] und versucht die Gruppen einzeln zu ziehen. Mehrere [[Charr-Prophet]]en und [[Charr-Flammenhüter]] können euch das Leben sehr schwer machen. Nach Möglichkeit sollte man größere Gruppen schön tanken und dann gemeinsam zerschlagen. Auf diese Weise dauern die Kämpfe eigentlich nicht sehr lange. Das geht zumindest im gewissen Maße auch mit einem Helden als Tank. Ihr trefft hier die üblichen Charrgegner und auf einer Ebene noch Spinnen. Bei diesen sollte man sich nicht zu lange aufhalten, da sich durch Bewegung immer mehr Gegner hinzugesellen (so ca. 20 - 30). Merkt man das es eng wird einfach durchs Tor rennen. Die Endgegner sind allerdings kein großes Problem. Zuerst zieht das einzelnen [[Charr-Bildnis]] und vernichtet es. Dieses dürfte gegen Feuer resistent sein. Als letztes geht ihr direkt auf den Boss. Unterbrecht seine Skills dann geht er schnell down. Achtet auf den Feuerschaden, lockert euch auf, zieht dabei aber nicht das andere [[Charr-Bildnis]].
*Auf 3 Ebenen müsst ihr die Wächter besiegen um die Schlüssel für die Zellen zu erhalten: Die [[Charr-Gefängniswache]] lässt den Schlüssel nach ihrem Tod fallen. Dabei lauft ihr auf jeder Ebene vom Startpunkt (S auf der Karte) den Weg entlang, bis ihr vor einem geschlossenen Gefängnistor steht. Die [[Charr-Gefängniswache]] befindet sich jeweils davor, zusammen mit anderen Charr. Dann geht es zum Punkt E auf der Karte und damit zur nächsten Ebene.
 
*Brandor Grimmflamm begleitet die Gruppe, ebenso jeder befreite Charr. Sollten sie sterben, werden sie nach jedem Kampf wiederbelebt.
 
*Auf Ebene 1 und 3 findet ihr [[Charr-Wachposten]], diese können mit [[Flammensignal]] eine [[Charr-Jagdbestie]] herbeirufen. Unterbrecht am besten diese Fertigkeit.
 
*Falls ihr mit Helden spielt, achtet immer darauf, dass diese aus dem Schaden der Gegner herausbewegt werden. Einige Gegnergruppen könnt ihr auch umgehen.
 
*Um den Endgegner zu besiegen, nähert ihr euch über die rechte Seite und zieht zuallererst das rechte [[Charr-Abbild]]. Diese kommt allein auf euch zu. Mit [[Schmerztauscher]] o. ä. ist das Problem schnell gelöst. Feuerschaden bringt hier nicht viel, da es nicht brennt. Sollte man [[Schmerztauscher]] nicht haben, ist es sinnvoll, möglichst alle Fertigkeiten zu unterbrechen. Nach einer kurzen Erholungsphase bewegt ihr euch auf der rechten Seite weiter und nehmt nur den Boss ins Visier. Ignoriert die auf euch zustürmenden [[Charr]] und tötet den Boss, danach ist die [[Mission]] erledigt. Sinnvoll ist wie bei fast alle Bossen [[Schmerztauscher]] und hier besonders [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]]. Der Assassine kann, wenn das Ziel unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, diesen mit [[Eiserne Handfläche]] niederwerfen. Da sollte man sich aber vorher einig sein, welche Fertigkeit man einsetzt, oder Ihr greift ihn schon während des Dialoges an und tötet ihn bevor er euch überhaupt angreift
 
 
 
*Im [[Schwerer Modus|HM]] ist es sinnvoll, wenn man möglichst nur eine Gruppe zieht. Hier ist ein guter [[Tank]] sehr nützlich, da man so sehr schnell und relativ sicher durchkommt. Dieser braucht nicht unbedingt an der Wand zu stehen, sondern kann natürliche Hindernisse wie Tore o. ä. nutzen (Free Tank). Hat der Tank erstmal alle Gegner um sich gesammelt, werden diese durch die Gruppe mit [[AoE]]-Schaden schnell vernichtet. Das ganze erleichtert euren Mönchen ungemein die Arbeit, da sie sich nur auf einen konzentrieren müssen. Achtet auf die Elementarmagier und Waldläufer, da diese einen sehr hohen Schaden anrichten. Wichtig ist, dass ihr die gegnerischen Wiederbelebungsversuche sofort unterbrecht. Primärziel sollten die gegnerischen Mönche und Mesmer sein, da die ersteren ziemlich viel heilen und die letzteren euch ordentlich unterbrechen. Der Bereich der Spinnen kann ziemlich stressig werden, da durch Bewegung immer neue Gegner aus dem Boden auftauchen. Sollte es eng werden, dann rennt durch das Tor.
 
 
 
  
 
==Dialog==  
 
==Dialog==  
'''Dialog zu Beginn
+
*...
:'''Brandor Grimmflamm:''' ''Das ist die Kathedrale der Flammen, die Machtbasis der Schamanenkaste und ihrer hirnlosen Anhänger. Hier sollten wir die gefangenen Mitglieder meines Trupps finden.
 
  
  
'''Dialog zwischen einem Gruppenmitglied und [[Sied Grimmwalt]]
+
==NSCs==
:'''Sied Grimmwalt:''' ''Habt Ihr die menschlichen Sklaven mitgebracht, um Eure Sachen tragen zu lassen, Brandor? Oder sind die unser Mittagessen?
+
===Verbündete===
:'''Gwen:''' (falls sie in der Gruppe ist) ''Sklaven? Ihr viehisches Biest! Anscheinend könnt ihr die Hand, die euch rettet, nur beißen!
+
*...
:'''Sied Grimmwalt:''' ''Dann kämpfen wir offenbar zusammen. Mähn und Umber werden weiter unten festgehalten. Lasst uns keine Zeit verschwenden.
 
  
 
'''Dialog zwischen [[Brandor Grimmflamm]] und [[Mähn Grimmzunge]]
 
:'''Brandor Grimmflamm:''' ''Mähn, Ihr reudiger Kerl! Ich hätte gewettet, dass der Schamane Euch längst erledigt hat!
 
:'''Mähn Grimmzunge:''' ''Sie wollten aus meiner Hinrichtung ein großes Spektakel machen, sonst hätten sie mich schon vor Tagen umgebracht.
 
:'''Brandor Grimmflamm:''' ''Gut, dass Ihr Euren Pelz noch tragt. Jetzt lasst uns Umber finden und von hier verschwinden.
 
 
 
'''Dialog bei [[Umber Grimmherz]]
 
:'''Brandor Grimmflamm:''' ''Umber! Und ich hatte mich schon darauf gefreut, die Rüstung Eures Leichnams zu verhökern.
 
:'''Umber Grimmherz:''' ''Ein anderes mal, Brandor. Flammenmeister Schlägelzahn, der Folterknecht des Hierophanten, ist in der Nähe. Sein Türsteher hat den Schlüssel zum inneren Tempel.
 
:'''Gwen:''' (falls sie in der Gruppe ist) ''Worauf warten wir noch? Ich will Schlägelzahn mein Schwert ins Herz rammen!
 
 
 
'''Dialog zwischen [[Brandor Grimmflamm]] und [[Flammenmeister Schlägelzahn]]
 
:'''Brandor Grimmflamm:''' ''Ihr hättet uns töten sollen, als ihr die Gelegenheit dazu hattet. Wir werden nicht denselben Fehler begehen.
 
:'''Flammenmeister Schlägelzahn:''' ''Ihr Jammergestalten wollt ein Rettungstrupp sein? Ihr hättet lieber eine Armee schicken sollen. Jetzt sterbt ihr, elendig. Lasst die Abbilder los.
 
:'''Brandor Grimmflamm:''' ''Eure Schamanen-Tricks jagen uns keine Angst ein, Schlägelzahn. Bringen wir die Sache zu Ende!
 
 
== Quest-NSC ==
 
===Verbündete===
 
*[[Charr]]
 
**{{W}} 20 [[Brandor Grimmflamm]]
 
**{{Rt}} 20 [[Sied Grimmwalt]]
 
**{{E}}{{Mö}} 20 [[Mähn Grimmzunge]]
 
**{{Mö}}{{Me}} 20 [[Umber Grimmherz]]
 
  
 
===Gegner===
 
===Gegner===
*[[Charr]]
+
*...
**{{k}} / {{e}} 20 (26) [[Charr-Axtmeister]]
 
**{{k}} / {{e}} 20 (26) [[Charr-Klingenmeister]]
 
**{{k}} / {{e}} 20 (26) [[Charr-Klingenstürmer]]
 
**{{w}} / {{e}} 20 (26) [[Charr-Sucher]]
 
**{{W}} 20 (26) [[Charr-Wachposten]]
 
**{{mö}} / {{me}} 20 (26) [[Charr-Prophet]]
 
**{{mö}} / {{p}} 20 (26) [[Charr-Flicker]]
 
**{{n}} / {{rt}} 20 (26) [[Charr-Hexschnitter]]
 
**{{me}} / {{mö}} 20 (26) [[Charr-Beherrscher]]
 
**{{e}} 28 (30) [[Charr-Abbild]]
 
**{{e}} 20 (26) [[Charr-Bannhüter]]
 
**{{e}} / {{mö}} 20 (26) [[Charr-Flammenhüter]]
 
**{{r}} 20 (26) [[Charr-Rächer]]
 
 
 
*[[Elementar]]
 
**{{e}} 28 (30) [[Charr-Jagdbestie]]
 
 
 
*[[Schleim]]
 
**{{n}} 24 (26) [[Magmaschleim]]
 
  
*[[Spinne]]
 
**{{w}}24 (26) [[Lästiger Lavasprinter]]
 
**{{w}}14 (24) [[Spinne (Monster)|Spinne]]
 
**{{w}}24 (26) [[Giftweber]]
 
**{{p}}24 (26) [[Blutweber]]
 
  
 
===Bosse===
 
===Bosse===
{{Boss
+
* [[Flammenmeister Schlägelzahn]]
| bemerkungen = ja
+
* [[Jadam Speerwirbler]]
| bosse =
 
{{Boss Zeile|k|24 (30)|Charr-Gefängniswache|Ausweiden|Es gibt insgesamt fünf Wachen.}}
 
{{Boss Zeile|e|28 (30)|Flammenmeister Schlägelzahn|Geistige Explosion|Am Ende von Ebene 3.}}
 
{{Boss Zeile|p|28 (30)|Jadam Speerwirbler|Betäubender Schlag|Am Ende von Ebene 2.}}
 
  
}}
+
==Hinweis==
 +
*...
  
 
{{en|Warband of Brothers}}
 
{{en|Warband of Brothers}}
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