Bearbeiten von „Dünen der Verzweiflung (Mission)“

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==Ablauf==
 
==Ablauf==
 
Zusammen mit dem Geisterhelden läuft man Richtung Südwest. Dort wo der Belagerungswurm schießt, ist eine Brücke die vom Geisterhelden heruntergelassen werden kann. Vor dem Tempel muss der Mesmerboss besiegt werden, dann startet eine Zwischensequenz.  
 
Zusammen mit dem Geisterhelden läuft man Richtung Südwest. Dort wo der Belagerungswurm schießt, ist eine Brücke die vom Geisterhelden heruntergelassen werden kann. Vor dem Tempel muss der Mesmerboss besiegt werden, dann startet eine Zwischensequenz.  
Die Brücke zum Tempel muss wieder vom Geisterhelden herunter gelassen werden. Im Tempel sind viele Gruppen von Wachposten. In der Mitte steht der feindliche Geisterheld, nach seinem Tod fängt der Geisterheld mit seinem Ritual an: dieses dauert 10 Minuten. Ihr müsst den Geisterheld also für 10 Minuten verteidigen. In diesen 10 Minuten erscheinen folgende Feinde:
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Die Brücke zum Tempel muss wieder vom Geisterhelden herunter gelassen werden. Im Tempel sind viele Gruppen von Wachposten. In der Mitte steht der feindliche Geisterheld, nach seinem Tod fängt der Geisterheld mit seinem Ritual an: dieses dauert 10 Minuten. Hat der Held sein Ritual begonnen, greifen zahlreiche Gegner an - sowohl magische, als auch gefährliche Nahkämpfer wie [[Verzaubertes Schwert]] und ähnliche, außerdem erscheinen nach und nach drei Belagerungswürmer, die viel Schaden machen. Und: Der Held muss bis zum Ende überleben.
  
* Vier Paare [[Vergessener|Vergessene]]  erscheinen aus 1. Osten > 2. Westen > 3. Süden > 4. ein zweites Mal aus Osten.
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Zu allem Unglück muss man, wenn man den Bonus haben will, in derselben Zeit aus der Festung raus und drei Bosse besiegen - was schwer ist.
  
* Zwei Paare [[Verzauberter|Verzauberte]]  aus 1. Osten > 2. Westen > 3. erneut von Westen inkl. eines Bosses.
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Es empfiehlt sich daher unter Umständen, die Mission zweimal zu machen - einmal die Mission, einmal den Bonus.
 
 
* [[Belagerungswurm|Belagerungswürmer]] erscheinen zu folgenden festen Zeiten:
 
**8:20 (verbleibend): Osttor.
 
**6:40: Westtor.
 
**5:00: Südtor.
 
**3:20: Westtor (erneut).
 
 
 
* Zu allem Unglück muss man, wenn man den Bonus haben will, in derselben Zeit aus der Festung raus und drei Bosse besiegen - was schwer ist. Während des Bonusses erscheinen drei [[Vergessene]] nach dem Tod jedes einzelnen der drei Bosse. Diese greifen an aus Westen (nach dem Tod des nördlichsten Bosses), Süden (südöstlicher Boss) und Osten (südwestlicher Boss). Sie eilen dabei in Richtung des Throns des Geisterhelden und können diesem zum Verhängnis werden, sofern er nicht verteidigt oder geheilt wird.
 
 
 
Es empfiehlt sich unter Umständen, die Mission zweimal zu machen - einmal die Mission, einmal den Bonus.
 
  
 
==Lösung der Hauptaufgabe==
 
==Lösung der Hauptaufgabe==
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== Bonus: Einfache Lösung via Videosequenz==
 
== Bonus: Einfache Lösung via Videosequenz==
  
Es ist möglich, sich eine Eigenheit der Spielmechanik zunutzen zu machen, um den eigenen Geisterhelden in Sicherheit zu bringen und so die Mission und vor allem den Bonus deutlich zu vereinfachen.  
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Es ist möglich sich eine Eigenheit der Spielmechanik zunutzen zu machen, um den eigenen Geisterhelden in Sicherheit zu bringen und so die Mission deutlich zu vereinfachen.  
 
 
 
Und das geht so:
 
Und das geht so:
* Ihr tötet den ersten Mesmer-Boss [[Goss Aleessh]] vor der Festung zunächst NICHT. Sondern: Ihr lasst ihn am Leben und verschafft Euch zuerst Zugang zur Festung, tötet alle Gegner einschließlich des Belagerungswurms am Westtor und des südlich außerhalb der Festung im Normalfall in Reichweite eines Langbogens wartenden Bosses. Anschließend tötet ihr auch den feindlichen Geisterheld und wartet, bis der verbündete Geisterheld in der Festung den Thron bestiegen hat und der Countdown läuft.  
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* Ihr ignoriert den ersten Mesmer-Boss [[Goss Aleessh]] und seine Gruppe vor der Festung vollends und rennt an ihm vorbei bis zum Tor der Festung. Dabei müsst ihr darauf achten, die Gruppe um den Boss nicht zum Tor zu locken oder versehentlich zu töten - deshalb sollte man Helden auf "nicht angreifen" stellen und auf Diener, Herbeirufsteine oder ähnliches an dieser Stelle verzichten. Achtet auch darauf, dass der Geisterheld nicht versehentlich getötet wird.
* Erst jetzt (!) schaltet Ihr den Mesmer-Boss [[Goss Aleessh]]  aus. Dessen Tod löst eine Videosequenz aus, die alle Spieler einschließlich des verbündeten Geisterhelden ''vor'' die Festung teleportiert.  
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* Anschließend verschafft Ihr Euch Zugang zur Festung, tötet alle Gegner und wartet, bis der verbündete Geisterheld in der Festung den Thron bestiegen hat und der Countdown läuft.  
* Nun schlicht dem [[Geisterheld]] Befehl geben, seine Stellung (außerhalb der Festung) zu halten. Der Geisterheld wartet nun vor der Festung außerhalb der Reichweite aller Gegner, während der Timer läuft - und ist damit in Sicherheit.  
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* Erst jetzt (!) schaltet Ihr den Mesmer-Boss aus. Dessen Tod löst eine Videosequenz aus, die alle Spieler ''vor'' die Festung teleportiert. Nun schlicht dem Geisterheld Befehl geben, seine Stellung (außerhalb der Festung) zu halten. Der Geisterheld wartet nun außerhalb der Reichweite aller Gegner außerhalb der Festung, während der Timer läuft. Das heißt, der Geisterheld kann nicht sterben.  
* Vorsicht: Bei eurer Rückkehr in die Festung (nach dem Abstellen des Geisterhelden außerhalb) wartet eine ganze Menge [[Vergessener Arkanist|Vergessene Arkanisten]] am Altar, inklusive eines neuen feindlichen Geisterhelden.  
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*Für den Bonus kann jetzt nach und nach jeder Boss ausgeschaltet werden, ohne dass die Gegnergruppen im Thronsaal eine Gefahr für den Geisterhelden darstellen.  
* Für den Bonus kann jetzt nach und nach jeder Boss ausgeschaltet werden, ohne dass die Gegnergruppen im Thronsaal eine Gefahr für den Geisterhelden darstellen.  
 
  
Wie schafft man es, am Mesmer-Boss [[Goss Aleessh]] vorbeizukommen, ohne dass man ihn versehentlich tötet, aber auch ohne dass der verbündete Geisterheld oder die gesamte Gruppe sterben?
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Bei dieser Methode müsst ihr bedenken, dass bei eurer Rückkehr in die Festung nach dem Abstellen des Geisterhelden eine ganze Menge [[Vergessener Arkanist|Vergessene Arkanisten]] am Altar stehen, inklusive eines neuen feindlichen Geisterhelden. Diese Meute muss sehr vorsichtig bekämpft werden, da wiederholte [[Erdbeben]]treffer eure Gruppe schnell ausschalten können. Vor allem ballende Gefolgsleute fallen dem leicht zum Opfer.
* Methode 1 (funktioniert im normalen Modus, im schweren Modus eher nicht): Ihr ignoriert den Boss und seine Gruppe und rennt an ihm vorbei bis zum Tor der Festung. Um den Boss nicht zum Tor zu locken oder versehentlich zu töten sollte man Helden auf "nicht angreifen" stellen und auf Diener, Herbeirufsteine oder ähnliches an dieser Stelle verzichten. Hilfreich kann dabei das [[Verlangsamungstotem]] sein, dass Ihr vor Betreten der Festung im Westen inmitten von Zentauren findet. Trotz allem kann es vorkommen, dass Euch die Gruppe um den Boss in den Rücken fällt, während Ihr gerade die Festung stürmt.
 
* Methode 2 (sicherer, vor allem im schweren Modus): Lasst den Geisterhelden erst einmal außerhalb der Reichweite zurück. Dann nähert Ihr Euch der Gruppe und tötet zunächst die beiden Begleiter des Bosses. Anschließend lockt Ihr den Boss weg vom Tor zum Beispiel in das Gebiet nordöstlich oder nordwestlich des Tors. Ist man mit mehreren menschlichen Spieler unterwegs kann dies einer in der Gruppe übernehmen. Ist man nur mit Helden und Gefolgsleuten unterwegs, dann lockt man den Boss erst einmal hierher, lässt einen Helden zurück (Flagge setzen), um den Boss zu beschäftigen. Anschließend holt man in Windeseile den Geisterhelden ab und begibt sich mit dem Rest der Gruppe zum Tor und macht sich an den Sturm der Festung.
 
  
 
==Bonus: Vorgehen ohne Videosequenz==
 
==Bonus: Vorgehen ohne Videosequenz==
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