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Bearbeiten von „Diener“
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[[Datei:Knochenschreck.jpg|thumb|150px|Ein [[Knochenschreck beleben|Knochenschreck]]]] | |||
Als '''Minion''' wird umgangssprachlich ein von einem [[Nekromant]]en belebter '''Diener''' bezeichnet. | Als '''Minion''' wird umgangssprachlich ein von einem [[Nekromant]]en belebter '''Diener''' bezeichnet. | ||
Diener zeichnen sich durch eine stetig steigende [[Lebensdegeneration]] und durch einen freien Willen aus. Sie folgen zwar ihrem Meister, greifen aber selbständig an, wenn sie sich nahe genug an einem Feind befinden. | Diener zeichnen sich durch eine stetig steigende [[Lebensdegeneration]] und durch einen freien Willen aus. Sie folgen zwar ihrem Meister, greifen aber selbständig an, wenn sie sich nahe genug an einem Feind befinden. | ||
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[[Datei:Fleischgolem Größenvergleich.jpg|thumb|right|200px|Der Größenunterschied bei Attributsrang 0 zu 12]] | [[Datei:Fleischgolem Größenvergleich.jpg|thumb|right|200px|Der Größenunterschied bei Attributsrang 0 zu 12]] | ||
Die Größe | *Die Größe eines Dieners hängt von seiner Stufe ab, denn je höher seine Stufe ist, desto größer ist auch sein Erscheinungsbild. Ein jener der Stufe 3 (bei 0 [[Attributpunkte]]n auf [[Todesmagie]]) hat eine Lebenserwartung von beinahe 45 Sekunden, vorausgesetzt er wird nicht angegriffen oder geheilt. | ||
== Lebenspunkte von Dienern == | == Lebenspunkte von Dienern == | ||
Je höher die Stufe eines Dieners ist, desto höher sind seine Lebenspunkte (und damit auch die Lebensdauer). Die höchsten Stufen erreicht der [[Fleischgolem]], die niedrigsten der [[Knochendiener]]. Die Lebenspunkte errechnen sich nach der Formel: | |||
20 * Stufe + 80 | |||
*Das Primärattribut des Ritualisten [[Macht des Herbeirufens]] beeinflusst auch die Lebenspunkte von Dienern. Für jeden Attributpunkt auf Macht des Herbeirufens hat ein Diener 4 % mehr Lebenspunkte - bei 12 Attributpunkten auf Macht des Herbeirufens also z.B. 48 % mehr. | |||
*Diener unterliegen einer dauerhaften [[Lebensdegeneration]], die direkt nach der Belebung bei -1 liegt und dann alle 20 Sekunden um -1 steigt. Die Degeneration kann ins Unendliche steigen, wird jedoch bei der Degeneration, die auf den Diener wirkt, bei -10 abgeschnitten. | |||
==Rüstungswert von Dienern== | |||
Je höher die Stufe, desto höher auch der [[Rüstungswert]] eines Dieners. Die Rüstungswerte berechnen sich nach folgenden Formeln: | |||
=== | * Fleischgolem: Stufe * 3,75 + 5 (verifiziert nur für Kälteschaden). Bei Todesmagie Level 12 hat er also 21 * 3,75 + 5 = ca. 84 Rüstung, bei Todesmagie 16 etwa 102 Rüstung. | ||
*Knochenteufel: Stufe x 3 | |||
*Vampirschreck: Stufe x 4 | |||
*Schlurfschreck: ? | |||
*Splitterschreck: Stufe x 3,75 + 5 | |||
*Knochenschreck: Stufe x 4 | |||
*Knochendiener: Stufe x 3 | |||
==Arten von Dienern== | |||
Jede Kampagne kann mit neuen, ganz eigenen Dienern aufwarten, die sich im Aussehen, aber auch ihren jeweiligen Fähigkeiten unterscheiden. | |||
===Prophecies=== | |||
In der [[Prophecies]]-Kampagne standen anfangs drei Arten von Dienern zur Verfügung: | |||
*[[Knochenschreck beleben|Knochenschreck]] | |||
*[[Knochenteufel beleben|Knochenteufel]] | |||
*[[Knochendiener beleben|Knochendiener]] | |||
Letztere beiden stehen auch in anderen Kampagnen zur Verfügung. | |||
===Factions=== | |||
Mit der ersten Nachfolgekampagne [[Factions]] kamen noch drei weitere Arten von Dienern hinzu: | |||
*[[Vampirschreck beleben|Vampirschreck]] (heilt den Meister entsprechend der Menge des durch Angriffe angerichteten Schadens) | |||
*[[Fleischgolem beleben|Fleischgolem]] ([[Elite-Fertigkeiten_%28Liste%29|Elite-Fertigkeit]]) | |||
*[[Himmlischer Schreck]] (nur in den Missionen [[Raisu-Palast (Mission)|Raisu-Palast]] und [[Kaiserliches Refugium (Mission)|Kaiserliches Refugium]] erhältlich) | |||
*{{a}}[[Himmels-Assassine]] (nur in [[Raisu-Palast (Erforschbar)]], [[Raisu-Palast (Mission)]] und [[Kaiserliches Refugium (Mission)]] erhältlich) | |||
Ersterer erinnert eher an einen [[Knochenschreck]], die anderen sehen völlig anders aus. | |||
===Nightfall=== | |||
[[Nightfall]] bescherte uns noch zwei weitere Arten von Dienern, beide wiederum mit erfrischend neuem Design: | |||
*[[Schlurfschreck]] (wird, wenn er stirbt, zu einem Splitterschreck) | |||
*[[Splitterschreck]] (entsteht aus einem Schlurfschreck, kann aber durch [[Versplitterte Knochen]] auch aus anderen Dienern „schlüpfen“, fügt [[Blutung]] zu) | |||
===Eye of the North=== | |||
In [[Eye of the North]] stehen keine Dienerfertigkeiten zur Verfügung, jedoch kann man mit einigen [[Liste der Rollenspielfertigkeiten|Rollenspielfertigkeiten]] dienerartige Unterstützung herbeirufen. | |||
==Tipps== | ==Tipps== | ||
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==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
*Es existiert das Gerücht, dass Diener schneller sterben, wenn sie durch [[Mönch]]-Zauber geheilt werden. Dies wurde in vielen Foren ausgiebig diskutiert und durch diverse Experimente widerlegt. | *Es existiert das Gerücht, dass Diener schneller sterben, wenn sie durch [[Mönch]]-Zauber geheilt werden. Dies wurde in vielen Foren ausgiebig diskutiert und durch diverse Experimente widerlegt. | ||
*Diener überleben | *Diener überleben die Schwefeldämpfe der Einöde, da sie untot sind. | ||
*Diener gelten als [[Verbündete]]. Dies ist bei [[Paragon]]-[[Schrei]]en und bei anderen | *Diener gelten als [[Verbündete]]. Dies ist bei [[Paragon]]-[[Schrei]]en und bei anderen alle Verbündeten betreffenden Fertigkeiten zu beachten. | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
*[[Minion Master]] | *[[Minion Master]] | ||
*[[Macht des Herbeirufens]] | *[[Macht des Herbeirufens]] | ||
[[Kategorie: Slang]] | [[Kategorie: Slang]] | ||
[[Kategorie: Diener]] | [[Kategorie: Diener]] | ||
{{en|Minion}} | {{en|Minion}} |