Bearbeiten von „Diskussion:Entwicklerupdates“

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:Ja, das sollte auch ausgedrückt werden.
 
:Ja, das sollte auch ausgedrückt werden.
 
:[http://synonyme.woxikon.de/synonyme/best%C3%A4ndig.php Beständig] kann auch sowas wie „andauernd“, „immerwährend“, „ununterbrochen“ bedeuten. Ich änder es aber mal ab, um Unklarheiten zu vermeiden. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 01:28, 11. Feb. 2011 (CET)
 
:[http://synonyme.woxikon.de/synonyme/best%C3%A4ndig.php Beständig] kann auch sowas wie „andauernd“, „immerwährend“, „ununterbrochen“ bedeuten. Ich änder es aber mal ab, um Unklarheiten zu vermeiden. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 01:28, 11. Feb. 2011 (CET)
 
 
 
Ein neuer Fertigkeitstyp....Derwisch mit Adrenalin....ein Haufen Fertigkeiten komplett neu....da scheint sich ja eine besonders große Änderung anzubahnen. Sieht so aus als werde ich in nächster Zeit kräftig an meinen Derwisch-Builds rumschrauben müssen ;) --[[Benutzer:Wirtshaus|Wirtshaus]] 04:28, 11. Feb. 2011 (CET)
 
Ein neuer Fertigkeitstyp....Derwisch mit Adrenalin....ein Haufen Fertigkeiten komplett neu....da scheint sich ja eine besonders große Änderung anzubahnen. Sieht so aus als werde ich in nächster Zeit kräftig an meinen Derwisch-Builds rumschrauben müssen ;) --[[Benutzer:Wirtshaus|Wirtshaus]] 04:28, 11. Feb. 2011 (CET)
:Insgesamt scheint der Derwisch sogar für PvE HM spielbar zu werden, gerade durch Angriffe mit AoE-heiligem-Schaden. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 04:35, 11. Feb. 2011 (CET)
 
 
== Updates 17. März ==
 
 
Hi. Wie siehts jetzt mit den Updates vom 17. März aus. Wann genau kommt das Update denn jetzt?
 
 
Zudem verstehe ich die Entwickler nichtmehr ganz. Sie machen ein riesen Theater über den Derwisch-buff, und nun werden die Fertigkeiten alle einzeln wieder generft. Mal ehrlich: Der AoG derwisch war das einzig Sinnvolle im PVP neben dem Ebon-staubaura derwisch als Line-back'er. Nun wurde beides genervt. Man soll ja immer keine Voreiligen Schlüsse ziehen, aber ich habe mir die anderen Skills angeschaut und festgestellt, dass bei jedem Skill eine andere klasse vorzuziehen ist! Sieh so aus als wäre der Derwisch nun komplett auf PvE ausgelegt. Und es hatte nicht gereicht, dass das Meta im pvp schon durch Invoke zerstört wurde! Seit dem Derwisch-Buff war es wieder sehr interessant andere builds zu spielen! (Man hat wieder viel Contagion, Fragilitys [jetzt auch wieder generft -.-], riftspikes und vor allem balas gesehen). Nun kommt der Invokebuff! Jetzt spiked der Invokespike alle 3 sekunden, un der abgeschwächte schaden von "Blitz herbeirufen" macht das Kraut auch nicht Fett, da er immernoch mehr Schaden macht als Kettenblitz, und der hat auch Schadenstechnisch mehr als ausgereicht! Das Live-Team sollte sich ab und zu auch auf das "professionelle" PVP einlassen, und nicht Stumpf sachen buffen und nerfen, weil sie denken: "Huch das ist aber imba".
 
 
Bitte um Antwort, und um eure Meinung
 
 
--[[Spezial:Beiträge/188.105.102.164|188.105.102.164]] 10:02, 19. Mär. 2011 (CET)
 
:Kurz vorweg: Du wirst in Foren vermutlich mehr Meinungen und Beteiligung finden als hier, aber dennoch kannst du hier gern fragen. Wir sind aber auch „nur Spieler“, hier schwirren keine Entwickler oder dergleichen rum, die tolle Insider-Informationen preisgeben könnten.
 
:Der angebliche Invoke-Nerf ist ein Buff, wie von dir korrekt geschildert, entsprechend ist das völliger Unsinn. Das dürfte aber auch spätestens dann allen klar werden, wenn das Update wirklich draußen ist.
 
:Beim Derwisch glaube ich nicht, dass die leichte Änderung direkt die ganze Klasse tötet, im Gegenteil: Wenn sich die Klasse alleine über die paar wenigen Fertigkeiten im PvP definiert, dann läuft da gehörig was falsch. Die erneute Änderung an einigen wenigen Fertigkeiten sollte außerdem wohl kaum das ganze Update hinfällig machen, das nahezu alles umgekrempelt hat. Hinzu kommt, dass Fernkampf-Derwisch in den letzten Wochen wirklich wie bescheuert rauf und runter gespielt wurde, von ausgewogener Klassenvielfalt und einigen gleichbeliebten Fertigkeiten/Builds pro Klasse konnte keine Rede sein.
 
:Die durch das Update aufgekommene „Buildvielfalt“ von der du sprichst ist eher eine Spontanreaktion auf Triple-Derwisch, weil auf einmal wieder geballt wurde wie blöd und man es einfach ausnutzen konnte, dass ein paar wenige Builds sehr stark vertreten waren. Diese Konter-Builds sind aber an sich nicht stärker als vorher, könnte man also sinnvoll ein wenig mehr variieren, hätte man direkt Invoke und Trip-Derwisch sowie die hauptsächlich darauf ausgelegten Konter-Builds recht gut unter Kontrolle.
 
:Ein weiterer Punkt ist gerade im GvG zu sehen: Man spielt derzeit mit so viel Defensive wie lange nicht mehr, und dennoch schnetzeln sich die Teams weg wie blöd. Taktische Nuancen, die eigentlich mal das Spiel entscheiden sollten, sind nun fast vollkommen egal, weil man mit unglaublicher Gewalt durch die Gegend holzt.
 
:So. Schlussendlich dann noch zu deiner ersten Frage: Wann das Update genau kommt wissen wir auch nicht, da wir wie gesagt auch nur Spieler sind. Man kann aber recht verlässlich davon ausgehen, dass es nächste Woche von Donnerstag auf Freitag kommt, wie so ziemlich immer bei etwas größeren Updates. Dass es nächste Woche kommen soll steht ja explizit im Text, wobei das natürlich auch nicht zwingend was heißen muss, schließlich verschieben sich sogar recht kurzfristige Zeitansagen von Anet gerne mal. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 10:43, 19. Mär. 2011 (CET)
 
::Ich habe zwar keine Ahung von PVP und den ganzen sog. englischen Fachbegriffen aber ich denke mal die genannten Skills sind in kombination mit anderen Skills zu stark. Vielleicht erneuert A-Net die Skills weil die meisten PVP Derwisch Spieler nur noch Skills wie [[Grenths Avatar]] oder [[Ebon-Staubaura]] kennen :O Hat ein Derwisch keinen der beiden Skill, wird er dann noch mitgenommen?--[[Benutzer:Harry P. Junior|Harry P. Junior]] 10:59, 19. Mär. 2011 (CET)
 
:::arty du hast vollkommen recht, aber guck dir die skills dochmal an. Ich meine gäbe es ein anderes wenigstens annähernd so effektive Build wie den Ebon-derwisch oder den AoG würde er bestimmt gespielt werden! Und das Derwisch meta ist mir um einiges lieber als der Invoke! Nutzt der caller die komplette breite der Spikefrequenz aus, ist das ein sicherer Sieg! Es kommt nurnoch drauf an wer den besseren caller hat, und wer das stellungsspiel besser beherrscht! Aber gut. Ich denke wir werden sehen was sich aus den Entscheidungen von ArenaNet gibt, aber ich sage jetzt schon, dass der Derwisch für das PvP in den hintergrund geschoben wird. Was sehr schade ist! Es gibt nunmal leider kein gesundes Mittelmaß. --[[Spezial:Beiträge/188.105.102.164|188.105.102.164]] 15:23, 19. Mär. 2011 (CET)
 
::::nur mal als frage-wieso wird seele verzehren als genervt gehandelt?-ich find die neue funktion auch nicht allzu schlecht.war sie denn irgentwie imba(außer bei den malyx geistern)? {{unsigned|82.207.227.121}}
 
:::::Man kriegt Geister halt nicht mehr direkt tot, sondern bräuchte gut und gern 2-3 mal Seele verzehren. Die AoE-Wirkung mag nett sein, gleicht das aber einfach nicht aus. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 16:30, 19. Mär. 2011 (CET)
 
::::::Bei Seele verzehren ist die große Frage: Macht das Schaden auf den Gegner? Ansonsten sind die Fragen auch die Fragen, die ich mir gestellt habe. Aber: AdH interessiert die bei ANet nicht (einziger Widerspruch: Invoke-Buff, aber da denke ich ganz klar, dass die von ANet nicht wussten, was sie tun). Riftspike finde ich eigentlich gegen AoG-Meta gar nicht so stark, Balanced habe ich so oft auch nicht gesehen. Es wird Zeit, dass da in die Testkru mal ein paar aktive Spieler und vor allem auch mal AdH-Euros (das Meta ist zwischen Eurohours und Amihours unterschiedlich) reinkommen. -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 17:00, 19. Mär. 2011 (CET)
 
::::::Nachtrag: [[Geisterschmerz]] macht auch beide Schadensarten... Der ist sogar eigentlich ziemlich ähnlich, nur die Aufladezeit ist mit 12 Sekunden höher und der unbedingte Schaden ist etwas niedriger. -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 17:06, 19. Mär. 2011 (CET)
 
:::::::Ich denke das ist widerrum Ansichtssache. Wird Rift richtig gespielt, läuft das. Wir haben gestern abend erst die AoGs alle weggefarmt. Und momentan unterscheidet sich das Meta überhaupt nicht! Überall rennen nur Derwische rum, die Hirnlos irgendwo reinhauen und damit auch sogar noch durchkommen. Es ist sehr sehr schade, dass der AdH unter fast allen Nerfs oder Buffs leidet. Somal es doch EINE der schönsten Formen im PvP ist! --[[Spezial:Beiträge/188.105.102.164|188.105.102.164]] 18:07, 19. Mär. 2011 (CET)
 
::::::::AdH interessiert da keinen und kriegt bloß immer die Auswirkungen von GvG-Updates ab.
 
::::::::[[Datei:Benutzer Redeemer-Balancing-Comic.png]]
 
::::::::-- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 20:56, 19. Mär. 2011 (CET)
 
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