Bearbeiten von „Diskussion:Schrein des Wolfsgeists“

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:::::Die Frage ist dann halt auch, ob man eine Kreatur weiterhin als Sehenswürdigkeit in der Navigationsleiste führen sollte, lieber einen eigenen Artikel dafür erstellt und den dort verlinkt, oder den Eintrag völlig aus der Navigationsleiste entfernt. --[[Benutzer:Hraun|Hraun]] 21:01, 6. Dez. 2009 (CET)
 
:::::Die Frage ist dann halt auch, ob man eine Kreatur weiterhin als Sehenswürdigkeit in der Navigationsleiste führen sollte, lieber einen eigenen Artikel dafür erstellt und den dort verlinkt, oder den Eintrag völlig aus der Navigationsleiste entfernt. --[[Benutzer:Hraun|Hraun]] 21:01, 6. Dez. 2009 (CET)
 
::::::Ich finde, dass Sehenswürdigkeiten auf jeden Fall auch in Navigationsleisten erscheinen sollten.
 
::::::Ich finde, dass Sehenswürdigkeiten auf jeden Fall auch in Navigationsleisten erscheinen sollten.
::::::Außerdem denke ich, dass eine Sehenswürdigkeit eben ein Schauplatz ist und kein interaktives Objekt, auch wenn man es anwählen oder sogar mit ihm "reden" kann. Ein interaktives Objekt ist für mich etwas, mit dem man etwas machen kann, wie zum Beispiel aufnehmen (nicht ins Inventar), wegtragen, anderweitig benutzen, etc. Dazu haben wir auch eine Seite, auf der steht, was in Guild Wars ein [[interaktives Objekt]] ist. Ich würde dort allerdings ändern, das nicht alles sondern nur das meiste mit gelber Schrift ein interaktives Objekt ist. Wegweiser und Gefahrenwarnungen zählen für mich nicht als interaktiv.--[[Benutzer:S-h-a-d-o-w|S-h-a-d-o-w]] 21:14, 6. Dez. 2009 (CET)
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::::::Außerdem denke ich, dass eine Sehenswürdigkeit eben ein Schauplatz ist und kein interaktives Objekt, auch wenn man es anwählen oder sogar mit ihm "reden" kann. Ein interaktives Objekt ist für mich etwas, mit dem man etwas machen kann, wie zum Beispiel aufnehmen (nicht ins Inventar), wegtragen, anderweitig benutzen, etc. Dazu haben wir auch eine Seite, auf der steht, was in Guild Wars ein [[interaktives Objekt]] ist.--[[Benutzer:S-h-a-d-o-w|S-h-a-d-o-w]] 21:14, 6. Dez. 2009 (CET)
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