Bearbeiten von „Drachenfest 2009“

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| Mission 1: [[Haiju-Lagune (Mission)|Haiju-Lagune]] ||align="center" bgcolor=#DFDFDF|05:00 Uhr||
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| Mission 6: [[Hafen von Seitung (Mission 2)|Hafen von Seitung]] (Version 2) ||align="center" bgcolor=#DFDFDF|12:00 Uhr||align="center" bgcolor=#DFDFDF|18:00 Uhr
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| Mission 7: [[Kloster von Shing Jea (Mission)|Kloster von Shing Jea]] ||align="center" bgcolor=#DFDFDF|14:00 Uhr||align="center" bgcolor=#DFDFDF|20:00 Uhr
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| Mission 7: [[Kloster von Shing Jea (Mission)|Kloster von Shing Jea]] ||align="center" bgcolor=#fbc8c8|14:00 Uhr||align="center" bgcolor=#fbc8c8|20:00 Uhr
 
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! colspan= 4|Montag der 06.07
 
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| Mission 5: [[Dorf Tsumei (Mission 2)|Dorf Tsumei]] (Version 2) || ||align="center" bgcolor=#DFDFDF|04:00 Uhr||
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| Mission 5: [[Dorf Tsumei (Mission 2)|Dorf Tsumei]] (Version 2) ||align="center" bgcolor=#fbc8c8|04:00 Uhr||
 
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| Mission 6: [[Hafen von Seitung (Mission 2)|Hafen von Seitung]] (Version 2) ||align="center" bgcolor=#DFDFDF|00:00 Uhr||align="center" bgcolor=#DFDFDF|06:00 Uhr||
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| Mission 6: [[Hafen von Seitung (Mission 2)|Hafen von Seitung]] (Version 2) ||align="center" bgcolor=#fbc8c8|00:00 Uhr||align="center" bgcolor=#fbc8c8|06:00 Uhr||
 
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| Mission 7: [[Kloster von Shing Jea (Mission)|Kloster von Shing Jea]] ||align="center" bgcolor=#DFDFDF|02:00 Uhr||align="center" bgcolor=#DFDFDF|08:00 Uhr||
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| Mission 7: [[Kloster von Shing Jea (Mission)|Kloster von Shing Jea]] ||align="center" bgcolor=#fbc8c8|02:00 Uhr||align="center" bgcolor=#fbc8c8|08:00 Uhr||
 
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| colspan= 1; align="center"| 21:00 Uhr ||colspan= 3|Rummelplatz von Shing Jea, Drachenarena und Rollkäferrennen schließen ihre Tore.  
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==Quests==
 
==Quests==
{{:Drachenfest/Quests}}
+
*[[Kloster von Shing Jea]]
 
+
**[[Kaiserlicher Gardist Hanso]]: [[Die randalierenden Yetis]]
[[Bild:Drachenfest-Quests.jpg|framed|center|Karte aller Quests]]
+
**[[Kaiserlicher Gardist Hanso]]: [[Der Schrein des Maat]]
 +
**[[Kaiserlicher Gardist Hanso]]: [[Eine sonderbare Bitte]]
 +
**[[Kaiserlicher Gardist Hanso]]: [[Dunkelheit in Kaitan]]
  
 
==Besondere Gegenstände==
 
==Besondere Gegenstände==
*{{Gegenstand icon|Festivalpreis|Festivalpreise}}
+
*{{Gegenstand icon|Rummelplatzpreis|Rummelplatzpreise}}
 
*{{Gegenstand icon|Festivalkarte|Festivalkarten}}
 
*{{Gegenstand icon|Festivalkarte|Festivalkarten}}
 
*{{Gegenstand icon|Siegesmarke}}
 
*{{Gegenstand icon|Siegesmarke}}
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*{{Gegenstand icon|Crème Brûlée}}
 
*{{Gegenstand icon|Crème Brûlée}}
 
*{{Gegenstand icon|Blaue Limonade}}
 
*{{Gegenstand icon|Blaue Limonade}}
*{{Gegenstand icon|Geburtstagskuchen}}
 
 
===Maske===
 
===Maske===
[[Bild:Kaiserliche_Drachenmaske.png|200px|right|Kaiserliche Drachenmaske]]
+
*{{Gegenstand icon|Kaiserliche Drachenmaske}}[[Bild:Kaiserliche_Drachenmaske.png|200px|right|Kaiserliche Drachenmaske]]
*{{Gegenstand icon|Kaiserliche Drachenmaske}}
 
  
 
== Finale==
 
== Finale==
Am Sonntag ab 11:00 Uhr erscheint der Kaiser alle 2 Stunden. Er kommt vom Linnok-Hof aus und geht zum Brunnen bei der Xunlai-Truhe, nach einem kleinen Plausch erhalten alle anwesenden Spieler die 250 [[Siegesmarke]]n im Inventar haben eine [[Kaiserliche Drachenmaske]] im Tausch (Bild siehe rechts).  
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Am Sonntag ab 11:00 Uhr erscheint der Kaiser alle 2 Stunden. Er kommt vom Linnok-Hof aus und geht zum Brunnen bei der Xunlai-Truhe, nach einem kleinen Plausch erhalten alle anwesenden Spieler die 250 [[Siegesmarke]]n im Inventar haben eine Kaiserliche Drachenmaske im Tausch (Bild siehe rechts). Danach startet für 15 Minuten ein Minispiel bei dem das Ziel ist, die Himmelsenergie aufzusammeln und zu einem [[Kaiserlicher Hexer|kaiserlichen Hexer]] zu bringen. Für jede abgegebene Energie erhält man eine Siegesmarke. Hierbei ist es vorteilhaft unter [[Zuckerschub]] zu stehen da man dann schneller als die Greifer ist. Wird man von einem Greifer berührt während man die Himmelsenergie trägt, verliert man diese und der Feind gewinnt einen Punkt. Dies kann man verhindern, indem man die Energie fallen lässt, kurz bevor man berührt wird. Der Greifer wendet sich dann ab und man kann die Energie wieder aufheben und weitertragen. Hat man das Spiel gewonnen beginnt ein Feuerwerk. Während das Feuerwerk andauert, erscheint jede Minute ein [[Festivalpreis]] im Inventar der Anwesenden (üblicherweise 13 Stück, selten kommt es aus ungeklärten Gründen vor, dass man 26 Geschenke erhält).
 
 
Danach startet für 15 Minuten ein Minispiel bei dem das Ziel ist, die Himmelsenergie aufzusammeln und zu einem [[Kaiserlicher Hexer|kaiserlichen Hexer]] zu bringen. Für jede abgegebene Energie erhält man eine Siegesmarke. Hierbei ist es vorteilhaft unter [[Zuckerschub]] zu stehen da man dann schneller als die Greifer ist. Wird man von einem Greifer berührt während man die Himmelsenergie trägt, verliert man diese und der Feind gewinnt einen Punkt. Dies kann man verhindern, indem man die Energie fallen lässt, kurz bevor man berührt wird. Der Greifer wendet sich dann ab und man kann die Energie wieder aufheben und weitertragen.  
 
  
Hat man das Spiel gewonnen beginnt ein Feuerwerk. Während das Feuerwerk andauert, erscheint jede Minute ein [[Festivalpreis]] im Inventar der Anwesenden (üblicherweise 13 Stück, selten kommt es aus ungeklärten Gründen vor, dass einzelne Spieler in einem Distrikt 26 Geschenke erhalten).
+
==Siehe auch==
 +
*[[Drachenfest 2006]]
 +
*[[Drachenfest 2007]]
 +
*[[Drachenfest 2008]]
  
 
==Weblinks==
 
==Weblinks==
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