Bearbeiten von „Ele Bonder“

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{{Infobox Build
 
{{Infobox Build
 
  | art = Solo
 
  | art = Solo
| kategorie=meta
 
 
  | primär = Elementarmagier
 
  | primär = Elementarmagier
 
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  | anwendungsgebiet = Elite-Gebiete
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{{fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}
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==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
Der '''Ele Bonder''', auch bekannt als '''Emo''' (eng. '''E'''lementalist/'''Mo'''nk) oder seltener auch als '''ER-Bonder''' (eng. '''''E'''ther '''R'''enewal''), wird in Elite-Gebieten eingesetzt, um dafür zu sorgen, dass der [[Tank]] und die Gruppe bei Gegneraggro nicht sofort stirbt.
 
  
Da in Elite-Gebieten mit einer [[Essenz der Geschwindigkeit]] gespielt wird, kann [[Äthererneuerung]] mit einer [[Verzauberung (Suffix)|Waffe der Verzauberung]] immer aufrecht erhalten werden. Man hält die [[Verzauberung]] Band des Schutzes auf der ganzen Gruppe und einige weitere Verzauberungen auf dem Tank und sich selbst aufrecht. Seine [[Energie]]degeneration kompensiert er mit [[Äthererneuerung]], [[Wiederherstellungs-Aura]] und dem andauernden Zaubern von [[Brennende Eile]]. Dadurch bekommt er jede Sekunde netto bis zu 18 [[Energie]]- und 133 [[Lebenspunkte]], was auch das [[Brennen]] von Brennende Eile wieder ausgleicht.
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Der Ele Bonder wird in Elite-Gebieten eingesetzt, um dafür zu sorgen, dass der Tank nicht sofort stirbt (bzw. die Gruppe, wenn der Tank doch stirbt).
  
Das Build wird oft mit Radianten-Rüstung und einem [[Unvergänglicher Geisterstab|Unvergänglichen Geisterstab]] gespielt.
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Da in Elite-Gebieten mit einer Essenz der Geschwindigkeit gespielt wird, kann er Äthererneuerung mit einer [[Verzauberung (Suffix)|Waffe der Verzauberung]] immer aufrecht erhalten. Er hält die Verzauberung [[Band des Schutzes]] auf der ganzen Gruppe und einige weitere Verzauberungen auf dem Tank und sich selbst aufrecht. Seine Energiedegeneration kompensiert er mit [[Äthererneuerung]], [[Wiederherstellungs-Aura]] und dem andauernden Zaubern von [[Brennende Eile]]. Dadurch bekommt er jede Sekunde netto 18 [[Energie]]- und 133 [[Lebenspunkte]].
  
 
==Stärken und Schwächen==
 
==Stärken und Schwächen==
 
===Stärken===
 
===Stärken===
*Sehr gutes Energiemanagement
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*Gutes Energiemanagement
 
*Notfalls kann man wegen der starken Heilung selbst tanken
 
*Notfalls kann man wegen der starken Heilung selbst tanken
 
*Starke Heilung für andere durch [[Leben einflößen]]
 
*Starke Heilung für andere durch [[Leben einflößen]]
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===Schwächen===
 
===Schwächen===
 
*Wird die ganze Gruppe angegriffen, kann die Energie durch Band des Schutzes schnell auf Null fallen.
 
*Wird die ganze Gruppe angegriffen, kann die Energie durch Band des Schutzes schnell auf Null fallen.
*Gleiches gilt für den Fall, dass der Tank die falsche Ausrüstung hat. Dadurch stirbt er zwar nicht selbst, man bekommt aber bedeutend mehr Energieverlust.
 
*Das gesamte Build verlässt sich alleine auf das Energiemanagement durch Äthererneuerung. Wenn Äthererneuerung unterbrochen oder sogar entfernt wird, bricht das gesamte Energiemanagement vom Elementarmagier zusammen.
 
*Verbündete sind anfällig gegenüber Verzauberungsentferner (Man selbst eher weniger durch das ständige Auftragen von Brennende Eile).
 
  
 
==Fertigkeitenwahl==
 
==Fertigkeitenwahl==
 
Die Fertigkeiten eines Ele Bonders sind relativ eng umschrieben:
 
Die Fertigkeiten eines Ele Bonders sind relativ eng umschrieben:
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Elementarmagier|sekundär=Mönch|Leben einflößen|Brennende Eile|Äthererneuerung|Wiederherstellungs-Aura|Variabel|Variabel|Variabel|Band des Schutzes|attr1=Energiespeicherung|verteilung1=12 + 3 + 1|attr2=Heilgebete|verteilung2=3|attr3=Schutzgebete|verteilung3=12}}
+
{{fertigkeitenleistebox|Leben einflößen|Brennende Eile|Wiederherstellungs-Aura|Äthererneuerung|Band des Schutzes|Lebenseinstimmung|Essenzbindung|Lebendige Segnung|attr1=Energiespeicherung|verteilung1=12+1+3|attr2=Schutzgebete|verteilung2=12|attr3=Heilgebete|verteilung3=3|code=OgNDwcPPLk0NXL0yBRP6TIB}}
 
 
'''Variable Fertigkeiten:'''
 
*'''{{Fertigkeit icon|Elementarlord}}'''
 
*{{Fertigkeit icon|Glyphe der Schnelligkeit}} (wenn man ohne Essenz spielt, nicht zwingend notwendig)
 
*{{Fertigkeit icon|Geisterbindung}}
 
*{{Fertigkeit icon|Energischer Geist}}
 
*{{Fertigkeit icon|Ebon-Flucht}} (um beim Laufen mit anderen Gruppenmitgliedern besser mithalten zu können)
 
*{{Fertigkeit icon|Zwergenstabilität}} (in Verbindung mit [[Alkohol]])
 
*Man kann Brennende Eile unter Umständen sogar weglassen.
 
 
 
'''Weitere Bonds:'''
 
*'''{{Fertigkeit icon|Balthasars Geist}}'''
 
*{{Fertigkeit icon|Essenzbindung}}
 
*{{Fertigkeit icon|Lebendige Segnung}}
 
*'''{{Fertigkeit icon|Lebensbindung}}'''
 
*{{Fertigkeit icon|Lebenseinstimmung}}
 
  
Die wichtigste Kombination ist fett markiert. Geisterbindung statt Elementarlord ist fast genau so beliebt und auch Ebon-Flucht kommt oft vor, vor allem in der Pein.
+
[[Kategorie:Build]]
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