Bearbeiten von „Ele Bonder“
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==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
− | Der | + | |
+ | Der Ele Bonder, auch bekannt als Emo (eng. '''E'''lementalist/'''Mo'''nk) oder seltener auch als ER-Bonder (eng. '''''E'''ther '''R'''enewal'') wird in Elite-Gebieten eingesetzt, um dafür zu sorgen, dass der [[Tank]] und die Gruppe bei Gegneraggro nicht sofort stirbt. | ||
Da in Elite-Gebieten mit einer [[Essenz der Geschwindigkeit]] gespielt wird, kann [[Äthererneuerung]] mit einer [[Verzauberung (Suffix)|Waffe der Verzauberung]] immer aufrecht erhalten werden. Man hält die [[Verzauberung]] Band des Schutzes auf der ganzen Gruppe und einige weitere Verzauberungen auf dem Tank und sich selbst aufrecht. Seine [[Energie]]degeneration kompensiert er mit [[Äthererneuerung]], [[Wiederherstellungs-Aura]] und dem andauernden Zaubern von [[Brennende Eile]]. Dadurch bekommt er jede Sekunde netto bis zu 18 [[Energie]]- und 133 [[Lebenspunkte]], was auch das [[Brennen]] von Brennende Eile wieder ausgleicht. | Da in Elite-Gebieten mit einer [[Essenz der Geschwindigkeit]] gespielt wird, kann [[Äthererneuerung]] mit einer [[Verzauberung (Suffix)|Waffe der Verzauberung]] immer aufrecht erhalten werden. Man hält die [[Verzauberung]] Band des Schutzes auf der ganzen Gruppe und einige weitere Verzauberungen auf dem Tank und sich selbst aufrecht. Seine [[Energie]]degeneration kompensiert er mit [[Äthererneuerung]], [[Wiederherstellungs-Aura]] und dem andauernden Zaubern von [[Brennende Eile]]. Dadurch bekommt er jede Sekunde netto bis zu 18 [[Energie]]- und 133 [[Lebenspunkte]], was auch das [[Brennen]] von Brennende Eile wieder ausgleicht. | ||
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==Stärken und Schwächen== | ==Stärken und Schwächen== | ||
===Stärken=== | ===Stärken=== | ||
+ | |||
*Sehr gutes Energiemanagement | *Sehr gutes Energiemanagement | ||
*Notfalls kann man wegen der starken Heilung selbst tanken | *Notfalls kann man wegen der starken Heilung selbst tanken | ||
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===Schwächen=== | ===Schwächen=== | ||
*Wird die ganze Gruppe angegriffen, kann die Energie durch Band des Schutzes schnell auf Null fallen. | *Wird die ganze Gruppe angegriffen, kann die Energie durch Band des Schutzes schnell auf Null fallen. | ||
− | |||
*Das gesamte Build verlässt sich alleine auf das Energiemanagement durch Äthererneuerung. Wenn Äthererneuerung unterbrochen oder sogar entfernt wird, bricht das gesamte Energiemanagement vom Elementarmagier zusammen. | *Das gesamte Build verlässt sich alleine auf das Energiemanagement durch Äthererneuerung. Wenn Äthererneuerung unterbrochen oder sogar entfernt wird, bricht das gesamte Energiemanagement vom Elementarmagier zusammen. | ||
− | *Verbündete sind anfällig gegenüber Verzauberungsentferner (Man selbst eher weniger durch das ständige Auftragen von Brennende Eile) | + | *Verbündete sind anfällig gegenüber Verzauberungsentferner (Man selbst eher weniger durch das ständige Auftragen von Brennende Eile) |
==Fertigkeitenwahl== | ==Fertigkeitenwahl== | ||
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'''Variable Fertigkeiten:''' | '''Variable Fertigkeiten:''' | ||
− | * | + | *{{Fertigkeit icon|Elementarlord}} |
*{{Fertigkeit icon|Glyphe der Schnelligkeit}} (wenn man ohne Essenz spielt, nicht zwingend notwendig) | *{{Fertigkeit icon|Glyphe der Schnelligkeit}} (wenn man ohne Essenz spielt, nicht zwingend notwendig) | ||
*{{Fertigkeit icon|Geisterbindung}} | *{{Fertigkeit icon|Geisterbindung}} | ||
Zeile 43: | Zeile 44: | ||
'''Weitere Bonds:''' | '''Weitere Bonds:''' | ||
− | * | + | *{{Fertigkeit icon|Balthasars Geist}} |
*{{Fertigkeit icon|Essenzbindung}} | *{{Fertigkeit icon|Essenzbindung}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Lebendige Segnung}} | *{{Fertigkeit icon|Lebendige Segnung}} | ||
− | * | + | *{{Fertigkeit icon|Lebensbindung}} |
*{{Fertigkeit icon|Lebenseinstimmung}} | *{{Fertigkeit icon|Lebenseinstimmung}} | ||
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