Bearbeiten von „Ele Bonder“

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==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
Der '''Ele Bonder''', auch bekannt als '''Emo''' (eng. '''E'''lementalist/'''Mo'''nk) oder seltener auch als '''ER-Bonder''' (eng. '''''E'''ther '''R'''enewal''), wird in Elite-Gebieten eingesetzt, um dafür zu sorgen, dass der [[Tank]] und die Gruppe bei Gegneraggro nicht sofort stirbt.
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Der Ele Bonder, auch bekannt als Emo (eng. '''E'''lementalist/'''Mo'''nk) oder seltener auch als ER-Bonder (eng. '''''E'''ther '''R'''enewal'') wird in Elite-Gebieten eingesetzt, um dafür zu sorgen, dass der [[Tank]] und die Gruppe bei Gegneraggro nicht sofort stirbt.
  
 
Da in Elite-Gebieten mit einer [[Essenz der Geschwindigkeit]] gespielt wird, kann [[Äthererneuerung]] mit einer [[Verzauberung (Suffix)|Waffe der Verzauberung]] immer aufrecht erhalten werden. Man hält die [[Verzauberung]] Band des Schutzes auf der ganzen Gruppe und einige weitere Verzauberungen auf dem Tank und sich selbst aufrecht. Seine [[Energie]]degeneration kompensiert er mit [[Äthererneuerung]], [[Wiederherstellungs-Aura]] und dem andauernden Zaubern von [[Brennende Eile]]. Dadurch bekommt er jede Sekunde netto bis zu 18 [[Energie]]- und 133 [[Lebenspunkte]], was auch das [[Brennen]] von Brennende Eile wieder ausgleicht.
 
Da in Elite-Gebieten mit einer [[Essenz der Geschwindigkeit]] gespielt wird, kann [[Äthererneuerung]] mit einer [[Verzauberung (Suffix)|Waffe der Verzauberung]] immer aufrecht erhalten werden. Man hält die [[Verzauberung]] Band des Schutzes auf der ganzen Gruppe und einige weitere Verzauberungen auf dem Tank und sich selbst aufrecht. Seine [[Energie]]degeneration kompensiert er mit [[Äthererneuerung]], [[Wiederherstellungs-Aura]] und dem andauernden Zaubern von [[Brennende Eile]]. Dadurch bekommt er jede Sekunde netto bis zu 18 [[Energie]]- und 133 [[Lebenspunkte]], was auch das [[Brennen]] von Brennende Eile wieder ausgleicht.
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==Stärken und Schwächen==
 
==Stärken und Schwächen==
 
===Stärken===
 
===Stärken===
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*Sehr gutes Energiemanagement
 
*Sehr gutes Energiemanagement
 
*Notfalls kann man wegen der starken Heilung selbst tanken
 
*Notfalls kann man wegen der starken Heilung selbst tanken
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===Schwächen===
 
===Schwächen===
 
*Wird die ganze Gruppe angegriffen, kann die Energie durch Band des Schutzes schnell auf Null fallen.
 
*Wird die ganze Gruppe angegriffen, kann die Energie durch Band des Schutzes schnell auf Null fallen.
*Gleiches gilt für den Fall, dass der Tank die falsche Ausrüstung hat. Dadurch stirbt er zwar nicht selbst, man bekommt aber bedeutend mehr Energieverlust.
 
 
*Das gesamte Build verlässt sich alleine auf das Energiemanagement durch Äthererneuerung. Wenn Äthererneuerung unterbrochen oder sogar entfernt wird, bricht das gesamte Energiemanagement vom Elementarmagier zusammen.
 
*Das gesamte Build verlässt sich alleine auf das Energiemanagement durch Äthererneuerung. Wenn Äthererneuerung unterbrochen oder sogar entfernt wird, bricht das gesamte Energiemanagement vom Elementarmagier zusammen.
*Verbündete sind anfällig gegenüber Verzauberungsentferner (Man selbst eher weniger durch das ständige Auftragen von Brennende Eile).
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*Verbündete sind anfällig gegenüber Verzauberungsentferner (Man selbst eher weniger durch das ständige Auftragen von Brennende Eile)
  
 
==Fertigkeitenwahl==
 
==Fertigkeitenwahl==
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'''Variable Fertigkeiten:'''
 
'''Variable Fertigkeiten:'''
*'''{{Fertigkeit icon|Elementarlord}}'''
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*{{Fertigkeit icon|Elementarlord}}
 
*{{Fertigkeit icon|Glyphe der Schnelligkeit}} (wenn man ohne Essenz spielt, nicht zwingend notwendig)
 
*{{Fertigkeit icon|Glyphe der Schnelligkeit}} (wenn man ohne Essenz spielt, nicht zwingend notwendig)
 
*{{Fertigkeit icon|Geisterbindung}}
 
*{{Fertigkeit icon|Geisterbindung}}
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'''Weitere Bonds:'''
 
'''Weitere Bonds:'''
*'''{{Fertigkeit icon|Balthasars Geist}}'''
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*{{Fertigkeit icon|Balthasars Geist}}
 
*{{Fertigkeit icon|Essenzbindung}}
 
*{{Fertigkeit icon|Essenzbindung}}
 
*{{Fertigkeit icon|Lebendige Segnung}}
 
*{{Fertigkeit icon|Lebendige Segnung}}
*'''{{Fertigkeit icon|Lebensbindung}}'''
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*{{Fertigkeit icon|Lebensbindung}}
 
*{{Fertigkeit icon|Lebenseinstimmung}}
 
*{{Fertigkeit icon|Lebenseinstimmung}}
 
Die wichtigste Kombination ist fett markiert. Geisterbindung statt Elementarlord ist fast genau so beliebt und auch Ebon-Flucht kommt oft vor, vor allem in der Pein.
 
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