Bearbeiten von „Energie“
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==Allgemeines== | ==Allgemeines== | ||
Alle [[Fertigkeit]]en in [[Guild Wars]] mit Ausnahme von [[Siegel]]n und [[Adrenalin]]-[[Fertigkeit]]en kosten beim Aktivieren [[Energie]], welche man als Energiekosten bezeichnet. (Manche [[Verzauberung]]en benötigen zusätzlich zu den Energiekosten noch '''Unterhaltskosten'''.) | Alle [[Fertigkeit]]en in [[Guild Wars]] mit Ausnahme von [[Siegel]]n und [[Adrenalin]]-[[Fertigkeit]]en kosten beim Aktivieren [[Energie]], welche man als Energiekosten bezeichnet. (Manche [[Verzauberung]]en benötigen zusätzlich zu den Energiekosten noch '''Unterhaltskosten'''.) | ||
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==Energiebalken== | ==Energiebalken== | ||
− | [[ | + | [[Bild:Energiebalken.jpg|thumb|right|framed|200px|Der Energiebalken mit drei Energieregenerationspfeilen.]] |
− | Die Energie | + | Die Energie wir anhand des blauen Balkens (Standardmäßig Rechts neben dem roten [[Lebenspunkte|Lebenspunktebalken]]) angezeigt. |
Der Energiebalken zeigt 3 Informationen an: | Der Energiebalken zeigt 3 Informationen an: | ||
− | * | + | *Aktuelle Energie (Die Zahl auf dem Balken) |
− | * | + | *Eventuelle [[Erschöpfung]] (ausgegrauter Bereich) |
*Regenerationsrate / Degenerationsrate (Pfeile rechts oder links der Zahl) | *Regenerationsrate / Degenerationsrate (Pfeile rechts oder links der Zahl) | ||
==Energieregeneration== | ==Energieregeneration== | ||
− | Die weißen Pfeile auf dem '''Energiebalken''' stellen die ''Energieregeneration'' oder ''Energiedegeneration'' dar. Alle Klassen bis auf den Krieger, den Paragon und den Waldläufer haben eine Energieregeneration von 4 (also 4 Pfeile). Der [[Waldläufer]] hat 3, der [[Krieger]] und [[Paragon]] | + | Die weißen Pfeile auf dem '''Energiebalken''' stellen die ''Energieregeneration'' oder ''Energiedegeneration'' dar. Alle Klassen bis auf den Krieger, den Paragon und den Waldläufer haben eine Energieregeneration von 4 (also 4 Pfeile). Der [[Waldläufer]] hat 3, der [[Krieger]] und [[Paragon]] sogar nur 2 Energieregenerationspfeile. |
− | 2 Energieregenerationspfeile sind gleichzusetzen mit einer Energieregeneration von 2 Energiepunkten alle 3 Sekunden. Also bedeutet 1 Pfeil eine Regeneration (oder Degeneration) von 0,33 Energiepunkten pro Sekunde. Man kann höchstens 10 Pfeile Re- oder Degeneration haben. Alles was darüber hinaus gehen würde wird ignoriert | + | 2 Energieregenerationspfeile sind gleichzusetzen mit einer Energieregeneration von 2 Energiepunkten alle 3 Sekunden. Also bedeutet 1 Pfeil eine Regeneration (oder Degeneration) von 0,33 Energiepunkten pro Sekunde. Man kann höchstens 10 Pfeile Re- oder Degeneration haben. Alles was darüber hinaus gehen würde wird ignoriert. |
===Beispiel=== | ===Beispiel=== | ||
Man spielt einen [[Mönch]]. | Man spielt einen [[Mönch]]. | ||
− | Dieser hat eine Energieregeneration von 4 Pfeilen. Nun wird er mit [[Blutritual]] und [[Blut ist Kraft]] belegt. Er hätte also (sofern der verzaubernde [[Nekromant]] [[Blutmagie]] auf 12 hat) eine Energieregeneration von 12 Pfeilen. Da aber die maximale Anzahl an Regenerationspfeilen 10 ist werden die beiden übrigen Pfeile ignoriert. Wenn jetzt aber unser Mönch mit z.B. [[Herr über den Äther]] belegt wird, kommt in unsere Rechnung eine Degeneration von 3 Pfeilen. Also: +4 (Standard), +3 (Blutritual), +5 (Blut ist Kraft), -3 (Herr über den Äther). Also hat unser Mönch im Endeffekt eine Energieregeneration von 9 Pfeilen, | + | Dieser hat eine Energieregeneration von 4 Pfeilen. Nun wird er mit [[Blutritual]] und [[Blut ist Kraft]] belegt. Er hätte also (sofern der verzaubernde [[Nekromant]] [[Blutmagie]] auf 12 hat) eine [[Energieregeneration]] von 12 Pfeilen. Da aber die maximale Anzahl an Regenerationspfeilen 10 ist werden die beiden übrigen Pfeile ignoriert. Wenn jetzt aber unser Mönch mit z.B. [[Herr über den Äther]] belegt wird, kommt in unsere Rechnung eine Degeneration von 3 Pfeilen. Also: +4 (Standard), +3 (Blutritual), +5 (Blut ist Kraft), -3 (Herr über den Äther). Also hat unser Mönch im Endeffekt eine Energieregeneration von 9 Pfeilen. Da die 2, vorher ignorierten, Pfeile wieder mitgerechnet werden. |
==Unterhaltskosten== | ==Unterhaltskosten== | ||
− | [[ | + | [[Bild:Aktive Verzauberung.jpg|right|framed|Erkennungsmerkmale aktiver Verzauberungen.]] |
− | Manche [[Verzauberung]]en verlangen zusätzlich zu ihren Energiekosten noch '''Unterhaltskosten'''. Man erkennt sie an der Passage "solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet" im Beschreibungstext der [[Fertigkeit]]. Diese Verzauberungen haben keine begrenzte Dauer | + | Manche [[Verzauberung]]en verlangen zusätzlich zu ihren Energiekosten noch '''Unterhaltskosten'''. Man erkennt sie an der Passage "solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet" im Beschreibungstext der [[Fertigkeit]]. Diese Verzauberungen haben keine begrenzte Dauer sondern bleiben aktiv, solange der Wirker und der Verzauberte am Leben sind, oder einer der beiden die Verzauberung durch Doppelklick auf das entsprechende verkleinerte Symbol ''(b)'' über dem [[Fertigkeitsbalken]] löst. Solange die Verzauberung aktiv ist, wird die '''Energieregeneration''' des Wirkers um 1 gesenkt. Ist man verzaubert, erkennt man dies außerdem an dem hellen Kranz ''(a)'' der die Spielfigur umgibt. |
− | Die meisten Verzauberungen, die zusätzlich Unterhaltskosten benötigen, kommen aus | + | Die meisten Verzauberungen, die zusätzlich Unterhaltskosten benötigen, kommen aus der Fertigkeitspektrum des [[Mönch]]es. Schutzmönche die ihre Gruppe mit solchen Verzauberungen schützen, leiden meist unter der konstanten '''Energiedegeneration''', da man dann z.b. 7 mal [[Lebensbindung]] auf seine Verbündeten aufrechterhält (was gleichzusetzen mit 3 Pfeilen Energiedegeneration ist). |
− | Sollten Verzauberungen mit Unterhaltskosten mehr Energie benötigen als | + | Sollten Verzauberungen mit Unterhaltskosten mehr Energie benötigen als Vorhanden, sprich wenn man zuviel Energiedegeneration hat und die Energie auf 0 sinkt, gehen in zuletztgewirkter Reihenfolge soviele Verzauberungen verloren, bis man keine Enenergiedegeneration mehr hat. |
− | + | ==Standart-Energieregeneration der Klassen== | |
− | + | *Assasine: 4 | |
− | + | *Derwisch: 4 | |
− | + | *Elementarmagier: 4 | |
− | + | *Krieger: 2 | |
− | == | + | *Nekromant: 4 |
− | + | *Mönch: 4 | |
− | + | *Mesmer: 4 | |
− | + | *Paragon: 2 | |
− | + | *Ritualist: 4 | |
− | + | *Waldläufer: 3 | |
− | + | ==Energieregeneration== | |
− | + | Ein Pfeil bedeutet 0.33 Energiepunkte pro Sekunde.Da man nur 10 Pfeile De- oder Regeneration haben kann beträgt die maximale Regeneration/Degeneration beträgt also 3.33 Energiepunkte pro Sekunde. | |
− | + | Fertigkeiten wie [[Blut ist Kraft]] oder [[Herr über den Äther]] können den Energie balken positiv sowie negativ beeinflussen. | |
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− | + | Auch einige Gegenstände können die Energieregeneration beeinflussen, sofern sie richtig gemoddet wurden. D. h. wenn man eine [["Nutzt den Tag"]] oder eine [["Lebt den Tag"]] ausstattet, bekommt man währen man die Waffe benutzt -1 Energieregeneration. Das funktioniert nur mit Stäben oder Foki. | |
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[[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Spielmechanik]] |