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Bearbeiten von „Energie“
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[[Datei:Aktive Verzauberung.jpg|right|framed|Erkennungsmerkmale aktiver Verzauberungen]] | [[Datei:Aktive Verzauberung.jpg|right|framed|Erkennungsmerkmale aktiver Verzauberungen]] | ||
Manche [[Verzauberung]]en verlangen zusätzlich zu ihren Energiekosten noch '''Unterhaltskosten'''. Man erkennt sie an der Passage "solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet" im Beschreibungstext der [[Fertigkeit]]. Diese Verzauberungen haben keine begrenzte Dauer, sondern bleiben aktiv, solange der Wirker und der Verzauberte am Leben sind oder der | Manche [[Verzauberung]]en verlangen zusätzlich zu ihren Energiekosten noch '''Unterhaltskosten'''. Man erkennt sie an der Passage "solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet" im Beschreibungstext der [[Fertigkeit]]. Diese Verzauberungen haben keine begrenzte Dauer, sondern bleiben aktiv, solange der Wirker und der Verzauberte am Leben sind oder einer der beiden die Verzauberung durch Doppelklick auf das entsprechende verkleinerte Symbol ''(b)'' über dem [[Fertigkeitsbalken]] löst. Solange die Verzauberung aktiv ist, wird die '''Energieregeneration''' des Wirkers um 1 gesenkt. Ist man verzaubert, erkennt man dies außerdem an dem hellen Kranz ''(a)'', der die Spielfigur umgibt. | ||
Die meisten Verzauberungen, die zusätzlich Unterhaltskosten benötigen, kommen aus dem Fertigkeitsspektrum des [[Mönch]]es. Schutzmönche, die ihre Gruppe mit solchen Verzauberungen schützen, leiden meist unter der konstanten '''Energiedegeneration''', da man dann z.B. 7 mal [[Lebensbindung]] auf seine Verbündeten aufrechterhält (was gleichzusetzen mit 3 Pfeilen Energiedegeneration ist). | Die meisten Verzauberungen, die zusätzlich Unterhaltskosten benötigen, kommen aus dem Fertigkeitsspektrum des [[Mönch]]es. Schutzmönche, die ihre Gruppe mit solchen Verzauberungen schützen, leiden meist unter der konstanten '''Energiedegeneration''', da man dann z.B. 7 mal [[Lebensbindung]] auf seine Verbündeten aufrechterhält (was gleichzusetzen mit 3 Pfeilen Energiedegeneration ist). |