Bearbeiten von „Entgegnende Schatten“
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* Es handelt sich um eine Haltung, die auf Angriffe reagiert. Ist er blind, kann er mit seinen Angriffen nicht treffen. Dennoch gibt er mittels [[Unmögliche Aussichten]] Zustände weiter. Haltungen können aber gut durch Fertigkeiten, wie [[Rundumschlag]], [[Wilder Stoß]] oder [[Wilder Wurf]] beendet werden. | * Es handelt sich um eine Haltung, die auf Angriffe reagiert. Ist er blind, kann er mit seinen Angriffen nicht treffen. Dennoch gibt er mittels [[Unmögliche Aussichten]] Zustände weiter. Haltungen können aber gut durch Fertigkeiten, wie [[Rundumschlag]], [[Wilder Stoß]] oder [[Wilder Wurf]] beendet werden. | ||
* Die Fertigkeit wird nur gefährlich, wenn [[Caster]] zu [[stäbeln]] beginnen. Sollten nur jene Angreifen, die durch Angriffe tatsächlich Schaden machen, ist diese Fertigkeit mehr oder minder nutzlos. | * Die Fertigkeit wird nur gefährlich, wenn [[Caster]] zu [[stäbeln]] beginnen. Sollten nur jene Angreifen, die durch Angriffe tatsächlich Schaden machen, ist diese Fertigkeit mehr oder minder nutzlos. | ||
− | ** Sie wird häufig durch [[Kriegsnarben]] | + | ** Sie wird häufig durch [[Kriegsnarben beendet]]. Dies wird vor allem dann gefährlich, wenn Shiro sich zu einem stäbelndem Gruppenmitglied teleportiert hat. |
* Wie bei den meisten Fertigkeiten von Shiro, lohnt sich der Einsatz von [[Sieger plündern]], [[Empathie]] und [[Schmerztauscher]]. | * Wie bei den meisten Fertigkeiten von Shiro, lohnt sich der Einsatz von [[Sieger plündern]], [[Empathie]] und [[Schmerztauscher]]. | ||
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