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− | {{Infobox Fertigkeit | + | {{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly> |
− | |name = Ermüdender Angriff
| + | | name = Ermüdender Angriff |
− | |kampagne = Factions
| + | | kampagne = Factions |
− | |klasse = Assassine
| + | | klasse = Assassine |
− | |attribut = Dolchbeherrschung
| + | | attribut = Beherrschungsmagie |
− | |typ = Doppelangriff
| + | | typ = Doppelangriff |
− | |erfordert=Leithandangriff
| + | | elite = nein |
− | |energie = 5
| + | | stat1 = Energie | val1 = 5 |
− | |aktivierung = {{1/2}}
| + | | stat2 = Aktivierung | val2 = 0,5 |
− | |wiederaufladung = 8
| + | | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 8 |
− | |nutzt = Zauber
| + | | beschreibung = |
− | |unterbricht = Aktion
| + | Muss einem [[Begleithandangriff]] folgen. Die Aktion des Gegners wird unterbrochen. Wenn es sich bei dieser Aktion um das Wirken eines [[Zauber]]s gehandelt hat, leidet der Gegner unter [[Erschöpfung]]. |
− | |beschreibung =
| + | }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> |
− | Muss einem [[Leithandangriff]] folgen. [[Unterbrechung|Unterbricht]] die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen [[Zauber]] gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 [[Überzaubert|Überzaubern]]. | |
− | | kurzbeschreibung = Unterbricht eine Aktion. Fügt 10 Überzaubern zu, wenn die unterbrochene Aktion ein Zauber war. {{grau|Muss einem Leithandangriff folgen.}}
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− | }}
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− | {{GWFÜ|Unterbricht eine Aktion. Verursacht 10 Überzaubern, wenn die unterbrochene Aktion ein Zauber war. {{grau|Muss einem Leithandangriff folgen.}}
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− | }} | |
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− | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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− | '''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
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− | *[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
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− | *[[Akane]] ([[Senjis Ecke]])
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− | ==Anmerkungen==
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− | * Benötigt keine Attributpunkte in der Dolchbeherrschungslinie, kann aber nur mit Dolchen ausgeführt werden.
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− | * Eine der wenigen Fertigkeiten, die [[Überzaubert]] beim Gegner auslösen.
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− | * Da es ein [[Doppelangriff]] ist, wird die [[Unterbrechen|Unterbrechung]] auch zweimal ausgelöst, wenn der Gegner Fertigkeiten mit Aktivierungszeit ohne nachfolgender spielmechanischer Angriffspause einsetzt.
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− | * Wenn die Unterbrechung eines Zaubers verhindert wird, leidet der Gegner trotzdem unter [[Überzaubert]]. Der Gegner leidet also meistens doppelt unter Überzaubert, da er in der Regel auch beim zweiten Treffer noch mit dem Wirken seines Zaubers beschäftigt sein wird.
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− | * Obiges kann zur Folge haben, dass Klassen mit wenig Energie mehr Überzaubert als Energie haben und sich somit scheinbar nicht wieder erholen.
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− | ==Ähnliche Fertigkeiten==
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− | * {{Fertigkeit icon|Verführerischer Dunst}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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− | * {{Fertigkeit icon|Unterbrechender Dolchstoß}}
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− | * {{Fertigkeit icon|Schläfenstoß}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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− | ==Trivia==
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− | *Das Fertigkeitsbild ist selbst in der Vergrößerung schwierig eindeutig zu erkennen. Es zeigt einen kauernden Mann von oben, der sich (wohl aufgrund von Müdigkeit) an den Kopf fasst.
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− | {{en|Exhausting Assault}}
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− | [[Kategorie:Verursacht Erschöpfung]]
| + | <!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN --> |
| + | </noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> |