Bearbeiten von „Feindliche Organisationen“
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Der Steingipfel ist eine Gruppierung fremdenfeindlicher Zwerge in den Zittergipfeln. Sie hassen Menschen und jene, die sich mit ihnen abgeben, und seien es die eigenen Brüder. Der Steingipfel und die Deldrimorzwerge sind bis aufs Blut verfeindet. | Der Steingipfel ist eine Gruppierung fremdenfeindlicher Zwerge in den Zittergipfeln. Sie hassen Menschen und jene, die sich mit ihnen abgeben, und seien es die eigenen Brüder. Der Steingipfel und die Deldrimorzwerge sind bis aufs Blut verfeindet. | ||
− | ===[[Der | + | ===[[Der weiße Mantel]]=== |
− | Diese Gilde wurde von [[Saul D'Alessio]] gegründet, zum Dank für seine Errettung durch die [[Mursaat|unsichtbaren Götter]]. Sie haben die krytanische Löwengarde in ihrer Funktion abgelöst und versuchen den Glauben an die Unsichtbaren weiter zu verbreiten - in der Tat sind die Fünfgöttergläubigen rar in [[Kryta]] geworden. Trotz unterschiedlichen Glaubens sind auch sie zeitweise Verbündete. Die direkten Gegenspieler des | + | Diese Gilde wurde von [[Saul D'Alessio]] gegründet, zum Dank für seine Errettung durch die [[Mursaat|unsichtbaren Götter]]. Sie haben die krytanische Löwengarde in ihrer Funktion abgelöst und versuchen den Glauben an die Unsichtbaren weiter zu verbreiten - in der Tat sind die Fünfgöttergläubigen rar in [[Kryta]] geworden. Trotz unterschiedlichen Glaubens sind auch sie zeitweise Verbündete. Die direkten Gegenspieler des weissen Mantels sind die Anhänger der [[Glänzende Klinge|glänzenden Klinge]] |
− | ===[[Glänzende Klinge|Die | + | ===[[Glänzende Klinge|Die glänzende Klinge]]=== |
− | Der Spielercharakter macht sich [[Glänzende Klinge|die | + | Der Spielercharakter macht sich [[Glänzende Klinge|die glänzende Klinge]] durch Kooperation mit dem weißen Mantel zum Feind. Im [[Maguuma-Dschungel]] kommt es immer häufiger zu Konfrontationen. In den Reihen der Gilde finden sich viele Späher und Bogenschützen, die das unwegsame Gelände erkunden und sichern, um sich so einen Vorteil gegenüber dem Mantel zu schaffen. Ihre Anführerin ist [[Saidra]], welche wiederum [[Evennia]], einer idealistischen, fünfgöttergläubigen Mönchin, untersteht. Überhaupt ist die Gilde nicht dem - in ihren Augen - Irrglauben an die Unsichtbaren verfallen. |
==[[Factions]]== | ==[[Factions]]== | ||
− | === | + | ===Die Purpurschädel=== |
Die Purpurschädel sind ein räuberischer, gewalttätiger Piratenclan, der Shing Jea und seine Bewohner terrorisiert. Sie verlangen Abgaben von den Bauern und Dörflern, um ihre Leute versorgen zu können. Es gibt mehrere Lager und einen festen Sitz in einer kleinen befestigten Anlage an der südwestlichen Inselspitze. | Die Purpurschädel sind ein räuberischer, gewalttätiger Piratenclan, der Shing Jea und seine Bewohner terrorisiert. Sie verlangen Abgaben von den Bauern und Dörflern, um ihre Leute versorgen zu können. Es gibt mehrere Lager und einen festen Sitz in einer kleinen befestigten Anlage an der südwestlichen Inselspitze. | ||
===[[Befallene|Die Befallenen]]=== | ===[[Befallene|Die Befallenen]]=== | ||
− | Bei den Befallenen handelt es sich um menschliche wie tierische Opfer der von [[Shiro Tagachi]] ausgesendeten Pest. Grausig entstellt, so dass man kaum mehr erkennen kann, dass es sich einmal um normale Lebewesen gehandelt hat, sind diese Kreaturen dem Wahnsinn und Kampfrausch verfallen. Sie greifen alles an, was ihnen in die | + | Bei den Befallenen handelt es sich um menschliche, wie tierische Opfer der von [[Shiro Tagachi]] ausgesendeten Pest. Grausig entstellt, so dass man kaum mehr erkennen kann, dass es sich einmal um völlig normale Lebewesen gehandelt hat, sind diese Kreaturen dem Wahnsinn und Kampfrausch verfallen. Sie greifen alles an, was ihnen in die Queere kommt. |
− | ===[[ | + | ===Die [[Am Fah]]=== |
− | Werden später nur durch eine Quest zeitweise zu Verbündeten, sind dem Spielercharakter aber grundsätzlich feindlich gesinnt. Die Am Fah sind eine der beiden großen canthanischen Gilden, die um die Position der mächtigsten und einflussreichsten Gilde in der Stadt Kaineng kämpfen. Außerdem kontrollieren sie große Teile des Schwarzmarktes und unterwandern somit die zuständigen Behörden, denen sie dementsprechend ein Dorn im Auge sind. Sie nutzen die Gunst der Stunde und ziehen jeden nur erdenklichen Vorteil aus dem Ausbruch der Pest. Die Am Fah halten sich hauptsächlich in der [[Die Unterstadt|Unterstadt]] und Umgebung | + | Werden später nur durch eine Quest zeitweise zu Verbündeten, sind dem Spielercharakter aber grundsätzlich feindlich gesinnt. Die Am Fah sind eine der beiden großen canthanischen Gilden, die um die Position der mächtigsten und einflussreichsten Gilde in der Stadt Kaineng kämpfen. Außerdem kontrollieren sie große Teile des Schwarzmarktes und unterwandern somit die zuständigen Behörden, denen sie dementsprechend ein Dorn im Auge sind. Sie nutzen die Gunst der Stunde und ziehen jeden nur erdenklichen Vorteil aus dem Ausbruch der Pest. Die Am Fah halten sich hauptsächlich in der [[Die Unterstadt|Unterstadt]] und Umgebung, und im [[Pongmei-Tal]] nahe der Stadtgrenze auf, wo sie den Handel auf dem Landweg "überwachen". |
− | ===[[ | + | ===Die [[Jadebruderschaft]]=== |
− | Die Jadebruderschaft ist eine Vereinigung gesellschaftlich höhergestellter Canthaner. Die Gildenkluft ist aus edlem Tuch und/oder Seide gefertigt, auch die Gebiete | + | Die Jadebruderschaft ist eine Vereinigung gesellschaftlich höhergestellter Canthaner. Die Gildenkluft ist aus edlem Tuch und/oder Seide gefertigt, auch die Gebiete in denen sie vornehmlich anzutreffen sind ([[Xaquang-Himmelsweg]] z.B.) machen den Unterschied zu den Am Fah mehr als klar und offensichtlich. Auch sie tragen zum florierenden Schwarzmarkthandel bei - und haben Teile der Häfen unter ihrer Kontrolle. |
==[[Nightfall]]== | ==[[Nightfall]]== | ||
===[[Korsar|Die Korsaren]]=== | ===[[Korsar|Die Korsaren]]=== | ||
− | Ähnlich den [[Purpurschädel]]n aus [[Factions]] handelt es sich auch bei diesen Zeitgenossen um eine kriminelle Vereinigung, die den Bewohnern der Insel [[Istan]] das Leben schwer macht. Sie gehen mit den Kourniern einige Vereinbarungen ein und werden zu deren Verbündeten, was sie deutlich gefährlicher macht. | + | Ähnlich den [[Purpurschädel|Purpurschädel]]n aus [[Factions]] handelt es sich auch bei diesen Zeitgenossen um eine kriminelle Vereinigung, die den Bewohnern der Insel [[Istan]] das Leben schwer macht. Sie gehen mit den Kourniern einige Vereinbarungen ein und werden zu deren Verbündeten, was sie deutlich gefährlicher macht. |
===[[Kournier|Die Kournier]]=== | ===[[Kournier|Die Kournier]]=== | ||
− | Der Oberbegriff '''Kournier''' | + | Der Oberbegriff '''Die Kournier''' bezeichnen genaugenommen nur das kournische Heer. Es untersteht dem Kommando der Kriegsherrin [[Varesh Ossa]] und ihrer drei Generäle, [[General Morgahn]], [[General Bayel]] und [[General Khayet]]. Im Spielverlauf verlieren sie jedoch zusehends ihre Bedeutung und verkommen zu Schwertfutter, Opfer im Namen der großen Sache. |
===[[Margoniter|Die Margoniter]]=== | ===[[Margoniter|Die Margoniter]]=== | ||
Schon zu Zeiten, in denen [[Abaddon]] noch in Tyria weilte, waren sie Anhänger dieses Gottes. In seinem Namen schändeten sie die Tempel der Fünf [[Die Alten Götter|Götter]], schlachteten deren Anhänger und brachten jedem Tod und Verderben, der sich ihnen entgegenstellte. Durch Abaddons Macht veränderte sich das einst menschliche Gefolge und wurde zu einer mächtigen, dämonischen Armee wider die göttliche Ordnung. Nach der Verbannung Abaddons warteten sie im Verborgenen auf die günstige Stunde, um sich einst wieder zu erheben und ihren Herrn in die Welt zurückholen. | Schon zu Zeiten, in denen [[Abaddon]] noch in Tyria weilte, waren sie Anhänger dieses Gottes. In seinem Namen schändeten sie die Tempel der Fünf [[Die Alten Götter|Götter]], schlachteten deren Anhänger und brachten jedem Tod und Verderben, der sich ihnen entgegenstellte. Durch Abaddons Macht veränderte sich das einst menschliche Gefolge und wurde zu einer mächtigen, dämonischen Armee wider die göttliche Ordnung. Nach der Verbannung Abaddons warteten sie im Verborgenen auf die günstige Stunde, um sich einst wieder zu erheben und ihren Herrn in die Welt zurückholen. | ||
− | Die Margoniter waren in früher Zeit ein Seefahrer-Volk, | + | Die Margoniter waren in früher Zeit ein Seefahrer-Volk, dass auf einem Meer segelte, das heute die [[Kristallwüste]] ist. Sie versuchten sich dort am [[Aufstieg]], doch gelang es ihnen ebensowenig wie den Eloniern. Noch heute kann man Gebäude der Margoniter in der Kristallwüste sehen, die an Schiffe erinnern. |
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[[Kategorie:Überlieferung]] | [[Kategorie:Überlieferung]] |