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Bearbeiten von „Feuerring (Mission)“
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**[[Siegel]] mitnehmen. Sie benötigen keine Energie. | **[[Siegel]] mitnehmen. Sie benötigen keine Energie. | ||
**Alle Fertigkeiten, die außerhalb des Wirkungsbereichs des Siegels aktiviert werden können und dann über einen bestimmten Zeitraum ihre Wirkung entfalten. Ausgenommen davon sind [[Verzauberung]]en, da [[Turm der Mursaat]] diese entfernt. | **Alle Fertigkeiten, die außerhalb des Wirkungsbereichs des Siegels aktiviert werden können und dann über einen bestimmten Zeitraum ihre Wirkung entfalten. Ausgenommen davon sind [[Verzauberung]]en, da [[Turm der Mursaat]] diese entfernt. | ||
**Energiefördernde oder -speichernde Fertigkeiten, die euch im Wirkbereich des Siegels Energie zurückgeben. | **Energiefördernde oder -speichernde Fertigkeiten wie [[Mantra der Zurückrufung]], die euch im Wirkbereich des Siegels Energie zurückgeben. | ||
**Sofern ihr [[Eye of the North]] habt: [[Rubin-Dschinn herbeirufen]], [[Eis-Kobold herbeirufen]], [[Naga-Schamanen herbeirufen]], [[Mursaat herbeirufen]] sowie [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] sind hilfreich, | **Sofern ihr [[Eye of the North]] habt: [[Rubin-Dschinn herbeirufen]], [[Eis-Kobold herbeirufen]], [[Naga-Schamanen herbeirufen]], [[Mursaat herbeirufen]] sowie [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] sind hilfreich, weil die herbeigerufenen Kreaturen für ihre Angriffe keine Energie benötigen. | ||
*[[Krieger]], [[Paragon]], [[Derwisch]]: Fertigkeiten, die mit [[Adrenalin]] funktionieren. | *[[Krieger]], [[Paragon]], [[Derwisch]] : Fertigkeiten, die mit [[Adrenalin]] funktionieren. | ||
*[[Assassine]]: Kann sich per [[Schattenschritt]] zum Siegel | *[[Assassine]]: Kann sich per [[Schattenschritt]] zum Siegel teleportieren und wenn seine Energie erschöpft, zur Regeneration zurückporten, und danach dasselbe Spiel. | ||
*[[Ritualist]]: | *[[Ritualist]]: | ||
**[[Geist]]er benötigen für ihre Angriffe keine Energie. | **[[Geist]]er benötigen für ihre Angriffe keine Energie. | ||
**[[Asche]]n können außerhalb des Wirkungsbereichs des Siegels erstellt und dann mitgenommen werden. | **[[Asche]]n können außerhalb des Wirkungsbereichs des Siegels erstellt und dann mitgenommen werden. Zum Beispiel kann der Ritualist das Siegel mit [[Grausam war Daoshen]] "bombardieren", aus dem Wirkbereich rauslaufen, Asche erstellen, wieder reinlaufen usw. | ||
**[[Waffenzauber]] | **[[Waffenzauber]] | ||
*[[Elementarmagier]]: Fertigkeiten, die viel Schaden über Zeit verursachen | *[[Elementarmagier]]: Fertigkeiten, die viel Schaden über Zeit verursachen sind von Vorteil. Zauber wie [[Feuersturm]], [[Strudel]], [[Sandsturm]] oder [[Hitze der Savanne]] wirken Wunder und benötigen nur am Start Energie. | ||
===Tipps für den schweren Modus=== | ===Tipps für den schweren Modus=== |