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Bearbeiten von „Feuerring (Mission)

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*Wenn ihr dem Weg weiter folgt, kommt ihr irgendwann zu einem Lavafeld, das ihr durchqueren müsst - beeilt euch, denn es verursacht [[Brennen]] (dagegen hilft zum Beispiel [[Kalte Rüstung]], Mönche mit [[Löschen]] oder [[Atem des Großen Zwergs]]).
*Wenn ihr dem Weg weiter folgt, kommt ihr irgendwann zu einem Lavafeld, das ihr durchqueren müsst - beeilt euch, denn es verursacht [[Brennen]] (dagegen hilft zum Beispiel [[Kalte Rüstung]], Mönche mit [[Löschen]] oder [[Atem des Großen Zwergs]]).
*Hinter dem Lavafeld warten ein weiteres Äthersiegel und einige Gegner. Lockt die Gegner zunächst aus dem Wirkungsbereich des Äthersiegels, tötet sie und wendet euch dann dem [[Äthersiegel]] zu.
*Hinter dem Lavafeld warten ein weiteres Äthersiegel und einige Gegner. Lockt die Gegner zunächst aus dem Wirkungsbereich des Äthersiegels, tötet sie und wendet euch dann dem [[Äthersiegel]] zu.
*Ein kleines Stück weiter gabelt sich der Weg und der Wesir empfiehlt euch den (längeren) Weg rechtsherum, weil dieser angeblich leichter ist. Fakt ist, beide Wege haben Vor- und Nachteile:  
*Ein kleines Stück weiter gabelt sich der Weg und der Wesir empfiehlt euch den (längeren) Weg rechtsherum, weil dieser angeblich leichter ist. Fakt ist, beide Wege haben Vor- und Nachteile: Rechts herum (der Empfehlung des Wesirs folgend) erwarten euch Lavafelder sowie mehr Gegner und Massen von Drydern und Lava-Spuckern, die Brennen verursachen. Man kann also auch rechts herum schnell sterben. Vorteil ist allerdings: Hier habt ihr es nicht mit Äthersiegeln zu tun bzw. die wenigen hier auf dem Weg sind relativ harmlos. Insofern kann der Weg rechts herum in der Tat leichter sein. Geradeaus ist der Weg kürzer, es sind weniger Gegner - aber die Äthersiegel machen einem doch ziemlich zu schaffen. Geht diesen Weg nur dann, wenn ihr wisst, wie ihr mit den Siegeln fertig werdet.  
** Rechts herum (der Empfehlung des Wesirs folgend) erwarten euch Lavafelder sowie mehr Gegner und Massen von Drydern und Lava-Spuckern, die Brennen verursachen. Man kann also auch rechts herum schnell sterben. Vorteil ist allerdings: Hier habt ihr es nicht mit Äthersiegeln zu tun bzw. die wenigen hier auf dem Weg sind relativ harmlos. Insofern kann der Weg rechts herum in der Tat leichter sein.  
** Geradeaus ist der Weg kürzer, es sind weniger Gegner - aber die Äthersiegel machen einem vor allem im [[HM]] doch ziemlich zu schaffen. Geht diesen Weg nur dann, wenn ihr wisst, wie ihr mit den Siegeln fertig werdet.  


*Im Folgenden wird der Weg geradeaus (also nicht der Empfehlung des Wesirs folgend) beschrieben, da er eher erläuterungsbedürftig ist. Ihr geht also geradeaus in Richtung Wachhaus.
*Im Folgenden wird der Weg geradeaus (also nicht der Empfehlung des Wesirs folgend) beschrieben, da er eher erläuterungsbedürftig ist. Ihr geht also geradeaus in Richtung Wachhaus.
*Hier warten weitere zwei Äthersiegel. Lockt wie gehabt die Gegner zuerst aus dem Wirkungsbereich der Siegel heraus, bevor ihr die Siegel angeht.  
*Hier warten weitere zwei Äthersiegel. Lockt wie gehabt die Gegner zuerst aus dem Wirkungsbereich der Siegel heraus, bevor ihr die Siegel angeht.  
*Habt ihr beide Siegel zerstört, öffnet sich das Tor und der schwerste Teil der Mission beginnt: Im Inneren warten weitere Äthersiegel und zahlreiche Gegner - auch hier wieder erst locken, dann Äthersiegel.  
*Habt ihr beide Siegel zerstört, öffnet sich das Tor und der schwerste Teil der Mission beginnt: Im Inneren warten weitere Äthersiegel und zahlreiche Gegner - auch hier wieder erst locken, dann Äthersiegel. Passt dabei auf, dass ihr nicht im Wirkungsbereich von zwei Äthersiegeln steht, was in der Mitte des Hofes leicht passieren kann. Auch ist zu beachten, dass ihr teilweise hinter die Siegel laufen müsst, um sie zu bekämpfen, weil sonst die Siegel von Säulen verdeckt sind und die NSCs immer nutzlos die Säule beschießen.
**Passt dabei auf, dass ihr nicht im Wirkungsbereich von zwei Äthersiegeln steht, was in der Mitte des Hofes leicht passieren kann. Haltet Euch also entweder ganz rechts oder ganz links, um nur im Wirkungsbereich eines Siegels zu stehen.
**Auch ist zu beachten, dass ihr teilweise hinter die Siegel laufen müsst, um sie zu bekämpfen, weil sonst die Siegel von Säulen verdeckt sind und die NSCs immer nutzlos die Säule beschießen.
*Es kommen noch Feinde nach, wenn ihr den Hof zum ersten Mal gesäubert habt - dann, wenn ihr euch den Äthersiegeln widmet.
*Es kommen noch Feinde nach, wenn ihr den Hof zum ersten Mal gesäubert habt - dann, wenn ihr euch den Äthersiegeln widmet.
*Habt ihr alle Feinde im Hof erledigt, findet ihr einen Hebel hinter einem Äthersiegel im Boden - wenn ihr ihn betätigt, könnt ihr am anderen Ende der Brücke durch das Tor, hinter dem ihr wenige und relativ leicht zu besiegende Gegner und den Endgegner findet: [[Odelyn der Unzufriedene]], [[Cairn der Selbstgefällige]], [[Melek der Tugendhafte]] oder [[Coventina die Matrone]].
*Habt ihr alle Feinde im Hof erledigt, findet ihr einen Hebel hinter einem Äthersiegel im Boden - wenn ihr ihn betätigt, könnt ihr am anderen Ende der Brücke durch das Tor, hinter dem ihr wenige und relativ leicht zu besiegende Gegner und den Endgegner findet: [[Odelyn der Unzufriedene]], [[Cairn der Selbstgefällige]], [[Melek der Tugendhafte]] oder [[Coventina die Matrone]].
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*Das [[Eidolon]] erscheint, wenn alle Äthersiegel beim Haupttor zum Wachhaus zerstört sind. Sofern diese Bedingung erfüllt ist, erscheint es übrigens unabhängig davon, welchen der beiden möglichen Wege ihr gewählt habt.
*Das [[Eidolon]] erscheint, wenn alle Äthersiegel beim Haupttor zum Wachhaus zerstört sind. Sofern diese Bedingung erfüllt ist, erscheint es übrigens unabhängig davon, welchen der beiden möglichen Wege ihr gewählt habt.
*Anschließend zurück zur alten Seherin, und der Bonus ist erfüllt.
*Anschließend zurück zur alten Seherin, und der Bonus ist erfüllt.
*Um den Siegel "im Hof" zu vernichten sollte man erst an ihnen vorbeilaufen, die Gegner hinter einem killen (mehr Platz nach hinten und mehr Minions) und dann eines der beiden attackieren -> weniger Energiedegeneration und kein Schaden durch das andere Siegel daneben!


===Tipps zum Besiegen der [[Äthersiegel]]===
===Tipps zum Besiegen der [[Äthersiegel]]===
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*Alle Klassen:
*Alle Klassen:
**[[Siegel]] mitnehmen. Sie benötigen keine Energie.  
**[[Siegel]] mitnehmen. Sie benötigen keine Energie.  
**Alle Fertigkeiten, die außerhalb des Wirkungsbereichs des Siegels aktiviert werden können und dann über einen bestimmten Zeitraum ihre Wirkung entfalten. Ausgenommen davon sind [[Verzauberung]]en, da [[Turm der Mursaat]] diese entfernt.
**Alle Fertigkeiten, die außerhalb des Wirkungsbereichs des Siegels aktiviert werden können und dann über einen bestimmten Zeitraum ihre Wirkung entfalten. Dazu zählen Verzauberungen wie zum Beispiel [[Illusion der Waffen]] oder [[Geistesstärke]] oder auch Haltungen wie zum Beispiel [[Mantra des Blitzes]].
**Energiefördernde oder -speichernde Fertigkeiten, die euch im Wirkbereich des Siegels Energie zurückgeben.
**Energiefördernde oder -speichernde Fertigkeiten wie [[Mantra der Zurückrufung]], die euch im Wirkbereich des Siegels Energie zurückgeben.
**Sofern ihr [[Eye of the North]] habt: [[Rubin-Dschinn herbeirufen]], [[Eis-Kobold herbeirufen]], [[Naga-Schamanen herbeirufen]], [[Mursaat herbeirufen]] sowie [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] sind hilfreich, da die erhöhte Gruppengröße merklich Schaden liefert.
**Sofern ihr [[Eye of the North]] habt: [[Rubin-Dschinn herbeirufen]], [[Eis-Kobold herbeirufen]], [[Naga-Schamanen herbeirufen]], [[Mursaat herbeirufen]] sowie [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] sind hilfreich, weil die herbeigerufenen Kreaturen für ihre Angriffe keine Energie benötigen.


*[[Krieger]], [[Paragon]], [[Derwisch]]: Fertigkeiten, die mit [[Adrenalin]] funktionieren.
*[[Krieger]], [[Paragon]]: Fertigkeiten, die mit [[Adrenalin]] funktionieren.


*[[Assassine]]: Kann sich per [[Schattenschritt]] zum Siegel bewegen, schnell Angriffe entladen und sich dann zum Regenerieren zurückziehen.
*[[Assassine]]: Kann sich per [[Schattenschritt]] zum Siegel teleportieren und wenn seine Energie erschöpft, zur Regeneration zurückporten, und danach dasselbe Spiel.


*[[Ritualist]]:  
*[[Ritualist]]:  
**[[Geist]]er benötigen für ihre Angriffe keine Energie.
**[[Geist]]er benötigen für ihre Angriffe keine Energie.
**[[Asche]]n können außerhalb des Wirkungsbereichs des Siegels erstellt und dann mitgenommen werden.
**[[Asche]]n können außerhalb des Wirkungsbereichs des Siegels erstellt und dann mitgenommen werden. Zum Beispiel kann der Ritualist das Siegel mit [[Grausam war Daoshen]] "bombardieren", aus dem Wirkbereich rauslaufen, Asche erstellen, wieder reinlaufen usw.
**[[Waffenzauber]]
**[[Waffenzauber]]
*[[Elementarmagier]]: Fertigkeiten, die viel Schaden über Zeit verursachen, sind von Vorteil. Zauber wie [[Feuersturm]], [[Strudel]], [[Sandsturm]] oder [[Hitze der Savanne]] wirken Wunder und benötigen nur am Start Energie.


===Tipps für den schweren Modus===
===Tipps für den schweren Modus===
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**Für den schweren Modus ist deshalb der vom Wesir empfohlene weitere Weg zu empfehlen - auch dann, wenn ihr den Bonus wollt, da die Äthersiegel von der anderen Seite aus leichter zu besiegen sind.
**Für den schweren Modus ist deshalb der vom Wesir empfohlene weitere Weg zu empfehlen - auch dann, wenn ihr den Bonus wollt, da die Äthersiegel von der anderen Seite aus leichter zu besiegen sind.
**Es ist empfehlenswert, [[Wiedergeburt]] mitzunehmen, um im Wirkungsbereich der Äthersiegel gestorbene Gruppenmitglieder wiederzubeleben.  
**Es ist empfehlenswert, [[Wiedergeburt]] mitzunehmen, um im Wirkungsbereich der Äthersiegel gestorbene Gruppenmitglieder wiederzubeleben.  
* Die Erfüllung des Bonus entfernt 30% Sterbemalus von der gesamten Gruppe.
* Die Erfüllung des Bonusses entfernt 30% Sterbemalus von der gesamten Gruppe.


==Missions-NSCs==
==Missions-NSCs==
===Verbündete===
===Verbündete===
*[[Zwerg]]
*[[Zwerg]]
**{{k}}10 (20) [[Zwergen-Soldat]]
**{{k}}10 [[Zwergen-Soldat]]
**{{k}}24 (24) [[Brechnar Eisenhammer]]
**{{k}}24 [[Brechnar Eisenhammer]]
*[[Mensch]]
*[[Mensch]]
**{{n}}20 (20) [[Wesir Khilbron]] (nur in einer Videosequenz)
**{{n}}20 [[Wesir Khilbron]] (nur in einer Videosequenz)
*Unbekannt
*[[Seher]]
**{{n}}30 (30) [[Alte Seherin]]
**{{n}}30 [[Alte Seherin]]
 
===Gegner===
===Gegner===
*[[Lindwurm|Lindwürmer]]
*[[Lindwurm|Lindwürmer]]
**{{e}}24 (26) [[Lindwurm_(Kreatur)|Lindwurm]]
**{{e}}24 [[Lindwurm_(Kreatur)|Lindwurm]]
*[[Ettin]]
*[[Ettin]]
**{{k}}24 (26) [[Magma-Ettin]]
**{{k}}24 [[Magma-Ettin]]
*[[Kobold]]
*[[Kobold]]
**{{e}}24 (26) [[Lava-Kobold]]
**{{e}}24 [[Lava-Kobold]]
*[[Mursaat]]
*[[Mursaat]]
**{{k}}24 (26) [[Jade-Rüstung]]
**{{k}}24 [[Jade-Rüstung]]
**{{w}}24 (26) [[Jade-Bogen]]
**{{w}}24 [[Jade-Bogen]]
**{{mö}}24 (26) [[Mursaat-Mönch]]
**{{mö}}24 [[Mursaat-Mönch]]
**{{n}}24 (26) [[Mursaat-Nekromant]]
**{{n}}24 [[Mursaat-Nekromant]]
**{{me}}24 (26) [[Mursaat-Mesmer]]
**{{me}}24 [[Mursaat-Mesmer]]
**{{e}}24 (26) [[Mursaat-Elementarmagier]]
**{{e}}24 [[Mursaat-Elementarmagier]]
**{{e}}24 (26) [[Äthersiegel]]
**{{e}}24 [[Äthersiegel]]
*[[Nachtschatten]]
*[[Nachtschatten]]
**{{n}}28 (30) [[Nachtmahr]]
**{{n}}28 [[Nachtmahr (Feuerring-Inselkette)|Nachtmahr]]
*[[Phantom]]
*[[Phantom]]
**{{me}}24 (26) [[Phantom (Monster)|Phantom]]
**{{me}}24 [[Phantom (Monster)|Phantom]]
*[[Reiter]]
*[[Reiter]]
**{{me}}24 (26) [[Windbewahrer]]
**{{me}}24 [[Windbewahrer]]
*[[Spinne]]
*[[Spinne]]
**{{w}}24 (26) [[Lavaspucker]]
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===Bosse===
===Bosse===
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