Bearbeiten von „Fronis Eisenzehes Lager“
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* Nach kurzer Zeit kommt man in eine etwas größere Höhle, in der sehr viele Steingipfel-Zwerge, sowie [[Leutnant Mahgma]] stehen. Aber keine Sorge, die Zwerge greifen immer nur in kleinen Grüppchen, aus zwei bis drei Zwergen, an. | * Nach kurzer Zeit kommt man in eine etwas größere Höhle, in der sehr viele Steingipfel-Zwerge, sowie [[Leutnant Mahgma]] stehen. Aber keine Sorge, die Zwerge greifen immer nur in kleinen Grüppchen, aus zwei bis drei Zwergen, an. | ||
* Es ist wichtig, sich immer nur auf einen Zwerg zu konzentrieren, da man durch deren Ableben die eigenen Lebenspunkte wieder auffüllt. | * Es ist wichtig, sich immer nur auf einen Zwerg zu konzentrieren, da man durch deren Ableben die eigenen Lebenspunkte wieder auffüllt. | ||
− | * Wenn man besiegt wurde, ist es wichtig, die [[Fertigkeit]] [[STEHT AUF!]] mehrmalig anzuklicken, denn so wird die Energie während des Todes erneuert. Allerdings erhöht sich die Energie nach jedem Tod, was es schwieriger macht, in der Zeit den Balken wieder zu füllen (Anmerkung: Es funktioniert | + | * Wenn man besiegt wurde, ist es wichtig, die [[Fertigkeit]] [[STEHT AUF!]] mehrmalig anzuklicken, denn so wird die Energie während des Todes erneuert. Allerdings erhöht sich die Energie nach jedem Tod, was es schwieriger macht, in der Zeit den Balken wieder zu füllen (Anmerkung: Es funktioniert gleichzeitig zu klicken und die 8 zu drücken, was ermöglicht auch eine Energie von >60 problemlos wieder aufzufüllen. Zusätzlich kann im Menü [[Optionen]] F11 - unter Steuerung - zusätzlichen Tasten (z.Bsp. 9 und 0) dieselbe Funktion zugewiesen werden, womit durch schnelles wiederholtes Drücken der Tastenfolge (in diesem Fall) 8-9-0 ein schnelles Aufladen der Energie gewährleistet wird. |
− | * Am Ende des Quests trifft man auf [[Fronis Eisenzehe]] und einen [[Versklavter Ettin| | + | * Am Ende des Quests trifft man auf [[Fronis Eisenzehe]] und einen [[Versklavter Ettin|versklavten Ettin]]. Es muss lediglich Fronis getötet werden, um die Quest erfolgreich abzuschließen. Der erste Sieg über Fronis bringt 500 [[Deldrimortitel|Zwergen-Rufpunkte]] ein. Mit dem Update am 18. November 2008 wurde die Punkte-Belohnung nach jedem weiteren erfolgreichen Besuch des Verlieses von 100 auf 250 Punkte angehoben. |
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Der schwierigste Teil im schweren Modus ist wohl der Viertelkreis der Zwerge. | Der schwierigste Teil im schweren Modus ist wohl der Viertelkreis der Zwerge. | ||
− | Die schnellste Möglichkeit besteht darin, vor Kilroy in die erste Gruppe Zwerge hineinzurennen, ihren Aggro zu ziehen und | + | Die schnellste Möglichkeit besteht darin, vor Kilroy in die erste Gruppe Zwerge hineinzurennen, ihren Aggro zu ziehen und indem man 1-2 Zwerge erlegt solange durchzuhalten, bis Kilroy kurz darauf nachkommt. Wenn man ein bisschen Glück hat, zieht man den Aggro aller Zwerge die nachkommen (das ist gut, denn man selbst wird bei jedem Tod ausreichend geheilt, Kilroy aber nicht) und kann so mit Kilroy zusammen einen nach dem anderen erlegen ohne zu sterben (nach Möglichkeit schauen, wen Kilroy angreift, denn zu zweit seid ihr schneller, manchmal sogar schneller als Zwerge nachkommen). Kilroy hat etwas mehr maximale Lebenspunkte als ihr, sodass die Zwerge üblicherweise auf euch gehen, was dieses Vorgehen recht einfach macht. |
− | Wenn Kilroy | + | Wenn Kilroy stirbt, zieht ihr einfach alle derzeit feindlichen Zwerge aus der Gefahrenzone (dem Aggrokreis) seiner Leiche. Dann wird er wiederbelebt und rennt in Richtung dem Zwerg links von Mahgma (von euch aus gesehen), wo er stehen bleibt. Rennt mit den Zwergen, die ihr gezogen habt, zurück zu Kilroy. Durch seinen Schrei solltet ihr schnell genug sein, um praktisch so gut wie gar nicht getroffen zu werden, erst recht nicht, wenn ihr Fertigkeit 1 spammt. Seid ihr mit den Zwergen in Kilroys Gefahrenzone, greift er wieder mit an. Da er dann wieder volle Lebenspunkte hat, gehen die nachfolgenden Zwerge mit großer Wahrscheinlichkeit wieder auf euch und Kilroy überlebt wieder einige Zeit. |
− | Nach dem letzten Zwerg versucht Kilroy zu 99%, den ganz linken Zwerg (von euch aus gesehen) bei Mahgma zu töten. Anschließend bekämpft ihr den Zwerg ganz rechts, der inzwischen zu euch gelaufen sein sollte, und danach die beiden anderen normalen Zwerge (schaut nach, wen Kilroy angreift | + | Nach dem letzten Zwerg versucht Kilroy zu 99%, den ganz linken Zwerg (von euch aus gesehen) bei Mahgma zu töten. Anschließend bekämpft ihr den Zwerg ganz rechts, der inzwischen zu euch gelaufen sein sollte, und danach die beiden anderen normalen Zwerge (schaut nach, wen Kilroy angreift und greift auch diesen an). Mahgma sollte stehts der letzte sein, den ihr tötet. |
==Alternative Lösung== | ==Alternative Lösung== | ||
− | Es ist möglich, den Quest zu lösen, | + | Es ist möglich, den Quest zu lösen, ohne gegen einen einzigen Gegner kämpfen zu müssen - außer den beiden Endgegnern [[Fronis Eisenzehe]] und [[Versklavter Ettin]]. Und das geht so: |
− | *Am Anfang wartet man, bis man mit dem Schrei [["Kilroy Steinsipp"]] belegt ist. Jetzt ist es | + | *Am Anfang wartet man, bis man mit dem Schrei [["Kilroy Steinsipp"]] belegt ist. |
− | *Um den Schaden durch angreifende Gegner unterwegs gering zu halten, sollte man [[Rauf-Block]] beim Laufen | + | *Jetzt ist es möglich, bis zu den Endgegnern durchzurennen. |
− | *Kurz vor | + | *Um den Schaden durch angreifende Gegner unterwegs gering zu halten, sollte man die Fertigkeit auf der Fertigkeitenleiste ganz links ([[Rauf-Block]]) beim Laufen so oft wie möglich spammen. |
− | *Wenn man Pech hat, dann tritt unterwegs das Phänomen des Steckenbleibens auf, d.h. ein [[Bug]] | + | *Kurz vor den Endgegnern ist der Weg an einer Engstelle scheinbar durch Gegner versperrt. Diese lassen sich jedoch umgehen, indem man kurz anhält und sich ganz rechts vorbeischlängelt. |
− | *Dieses Vorgehen funktioniert sowohl im normalen als auch im | + | *Wenn man Pech hat, dann tritt unterwegs das Phänomen des Steckenbleibens auf, d.h. ein [[Bug]] bei dem es scheint, dass der Charakter weiterläuft, man in Wirklichkeit aber zwischen Gegnern feststeckt. In so einem Fall hilft nur der Neustart. |
+ | *Dieses Vorgehen funktioniert sowohl im normalen Modus als auch im [[HM]]. | ||
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==Monster== | ==Monster== | ||
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== Allgemeine Anmerkungen == | == Allgemeine Anmerkungen == | ||
− | * Dies ist ein guter Ort zum Truhenfarmen und somit den [[Schatzjäger-Titel]] hochzuleveln, da es keine schwierigen Gegner gibt. Allerdings kann man nicht wirklich abwechslungsreiche | + | * Dies ist ein guter Ort zum Truhenfarmen und somit den [[Schatzjäger-Titel]] hochzuleveln, da es keine schwierigen Gegner gibt. Allerdings kann man nicht wirklich abwechslungsreiche und wertvolle Beute erwarten. |
* Auch eignet sich dieses Verlies, um schnell an viel Geld zu kommen. | * Auch eignet sich dieses Verlies, um schnell an viel Geld zu kommen. | ||
− | * Es ist möglich, Kilroy am Anfang des Dungeons sterben zu lassen und durch den gesamten Dungeon bis zu Fronis zu rennen, ohne auch nur einen Gegner zu töten. Bei der Mahgma-Gruppe kann man zwischen dem rechten Zwerg und der großen Tür einfach durchlaufen. Am Ende | + | * Es ist möglich, Kilroy am Anfang des Dungeons sterben zu lassen und durch den gesamten Dungeon bis zu Fronis zu rennen, ohne auch nur einen Gegner zu töten. Bei der Mahgma-Gruppe kann man zwischen dem rechten Zwerg und der großen Tür einfach durchlaufen. Am Ende nurnoch Fronis und, wenn gewollt, den Ettin töten (wenn beide gewollt, erst den Ettin, da dieser mehr Schaden austeilt) und die Dungeon- und anschließend Questbelohnung in Empfang nehmen. Diese Variante eignet sich allerdings nur, wenn man schnell die paar Zwergenrufpunkte und das Bier aus der Endtruhe farmen möchte. |
− | * Ein Durchlauf umfasst | + | * Ein Durchlauf umfasst 48 Steingipfelzwerge, 2 Ettins, 2 Wölfe und 2 Steingipfelbosse. |
* Die gelben Punkte auf der Missionskarte geben die Stellen an, an denen Kilroy Steinsipp seinen Kampfschrei ausruft. | * Die gelben Punkte auf der Missionskarte geben die Stellen an, an denen Kilroy Steinsipp seinen Kampfschrei ausruft. | ||
− | == | + | == Überlebenden-Titel == |
* Am besten eignen sich [[Donnerfausts Schlagring]]e dafür, da man sie mit der [[Inschrift#Liste_der_Inschriften|Inschrift]] "Körper über Geist" (+15% Schaden, -5 Energie), Zorn-[[Dolchangel]]n (doppeltes Adrenalin bei 10% Wahrscheinlichkeit) und einem [[Dolchgriff]] der Zuflucht (+7 Rüstung gegen körperlichen Schaden) aufrüsten kann. | * Am besten eignen sich [[Donnerfausts Schlagring]]e dafür, da man sie mit der [[Inschrift#Liste_der_Inschriften|Inschrift]] "Körper über Geist" (+15% Schaden, -5 Energie), Zorn-[[Dolchangel]]n (doppeltes Adrenalin bei 10% Wahrscheinlichkeit) und einem [[Dolchgriff]] der Zuflucht (+7 Rüstung gegen körperlichen Schaden) aufrüsten kann. | ||
* Schlagringe beim Waffenschmied anpassen. | * Schlagringe beim Waffenschmied anpassen. | ||
− | * Von einem europäischen Distrikt | + | * Von einem europäischen Distrikt starten, um auf einem deutschen Server zu spielen und einen besseren Ping zu haben. |
* Schriftrollen können die Zeit bis zum Legendären Überlebenden deutlich verkürzen. | * Schriftrollen können die Zeit bis zum Legendären Überlebenden deutlich verkürzen. | ||
* Es ist vom Schaden des Spielers abhängig, ob sich eine Schriftrolle beim Töten eines Gegners bzw. Bosses erneuert oder nicht, verglichen mit dem Schaden, den Kilroy austeilt. So kann es vorkommen, dass die Schriftrolle trotz entsprechender Tötung ausläuft. | * Es ist vom Schaden des Spielers abhängig, ob sich eine Schriftrolle beim Töten eines Gegners bzw. Bosses erneuert oder nicht, verglichen mit dem Schaden, den Kilroy austeilt. So kann es vorkommen, dass die Schriftrolle trotz entsprechender Tötung ausläuft. | ||
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| ''keine'' | | ''keine'' | ||
| 8.508 | | 8.508 | ||
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| Einblick des Abenteurers (150% EP) | | Einblick des Abenteurers (150% EP) | ||
| 11.512 | | 11.512 | ||
| 117 | | 117 | ||
− | |style="text-align:right"| | + | |style="text-align:right"| 5 {{Platin}} 850 {{Gold}} |
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| Einblick des Jägers (175% EP) | | Einblick des Jägers (175% EP) | ||
| 13.014 | | 13.014 | ||
| 103 | | 103 | ||
− | |style="text-align:right"| | + | |style="text-align:right"| - 5 {{Platin}} 150 {{Gold}} |
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| Einblick des Randalierers (200% EP) | | Einblick des Randalierers (200% EP) | ||
| 14.516 | | 14.516 | ||
| 93 | | 93 | ||
− | |style="text-align:right"| | + | |style="text-align:right"| – |
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| Einblick des Helden (200% EP) | | Einblick des Helden (200% EP) | ||
| 14.516 | | 14.516 | ||
| 93 | | 93 | ||
− | |style="text-align:right"| '' | + | |style="text-align:right"| ''-51 {{Platin}} 150 {{Gold}}'' |
|- | |- | ||
| Einblick des Würgers (250% EP) | | Einblick des Würgers (250% EP) | ||
| 17.520 | | 17.520 | ||
| 77 | | 77 | ||
− | |style="text-align:right"| '' | + | |style="text-align:right"| ''- 42 {{Platin}} 350 {{Gold}}'' |
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| Einblick des Berserkers (300% EP) | | Einblick des Berserkers (300% EP) | ||
| 20.524 | | 20.524 | ||
| 66 | | 66 | ||
− | |style="text-align:right"| '' | + | |style="text-align:right"| ''- 36 {{Platin}} 300 {{Gold}}'' |
|- | |- | ||
| Schriftrolle des Lichtbringers (300% EP) | | Schriftrolle des Lichtbringers (300% EP) | ||
| 20.524 | | 20.524 | ||
| 66 | | 66 | ||
− | |style="text-align:right"| ''- | + | |style="text-align:right"| ''-89 {{Platin}} 100 {{Gold}}'' |
|- | |- | ||
|rowspan=8| '''Schwerer Modus''' | |rowspan=8| '''Schwerer Modus''' | ||
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| 19.684 | | 19.684 | ||
| 68 | | 68 | ||
− | |style="text-align:right"| | + | |style="text-align:right"| 17 {{Platin}} 000 {{Gold}} |
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| Einblick des Abenteurers (150% EP) | | Einblick des Abenteurers (150% EP) | ||
| 28.276 | | 28.276 | ||
| 48 | | 48 | ||
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| Einblick des Jägers (175% EP) | | Einblick des Jägers (175% EP) | ||
| 32.572 | | 32.572 | ||
| 42 | | 42 | ||
− | |style="text-align:right"| | + | |style="text-align:right"| - 14 {{Platin}} 350 {{Gold}} |
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| Einblick des Randalierers (200% EP) | | Einblick des Randalierers (200% EP) | ||
| 36.868 | | 36.868 | ||
| 37 | | 37 | ||
− | |style="text-align:right"| | + | |style="text-align:right"| – |
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| Einblick des Helden (200% EP) | | Einblick des Helden (200% EP) | ||
| 36.868 | | 36.868 | ||
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− | |style="text-align:right"| '' | + | |style="text-align:right"| ''- 19 {{Platin}} 800 {{Gold}}'' |
|- | |- | ||
| Einblick des Würgers (250% EP) | | Einblick des Würgers (250% EP) | ||
| 42.596 | | 42.596 | ||
| 32 | | 32 | ||
− | |style="text-align:right"| ''- | + | |style="text-align:right"| ''- 43 {{Platin}} 200 {{Gold}}'' |
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| Einblick des Berserkers (300% EP) | | Einblick des Berserkers (300% EP) | ||
| 42.596 | | 42.596 | ||
| 32 | | 32 | ||
− | |style="text-align:right"| '' | + | |style="text-align:right"| ''- 17 {{Platin}} 600 {{Gold}}'' |
|- | |- | ||
| Schriftrolle des Lichtbringers (300% EP) | | Schriftrolle des Lichtbringers (300% EP) | ||
| 42.596 | | 42.596 | ||
| 32 | | 32 | ||
− | |style="text-align:right"| ''- | + | |style="text-align:right"| ''- 43 {{Platin}} 200 {{Gold}}'' |
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:<small>[1] Pro Durchlauf, inklusive Questbelohnung gerundet.</small> | :<small>[1] Pro Durchlauf, inklusive Questbelohnung gerundet.</small> | ||
:<small>[2] Aufgerundet, ausgehend von 0 Erfahrungspunkten. Im schweren Modus mit zwei Würger-Schriftrollen, alle Summen unter optimalen Bedingungen berechnet.</small> | :<small>[2] Aufgerundet, ausgehend von 0 Erfahrungspunkten. Im schweren Modus mit zwei Würger-Schriftrollen, alle Summen unter optimalen Bedingungen berechnet.</small> | ||
− | :<small>[3] Kosten für Schriftrollen (Mindestpreis bei kursiven Beträgen), | + | :<small>[3] Kosten für Schriftrollen (Mindestpreis bei kursiven Beträgen) abzüglich Questbelohnungen, keine Beute eingerechnet, pro Durchlauf bis zu 1{{Platin}}500{{Gold}}.</small> |
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==Belohnung== | ==Belohnung== | ||
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==Trivia== | ==Trivia== | ||
*Die Steingipfelzwerge, die bei Leutnant Mahgma stehen, schreien beim Angriff ''„Mahgma sagt, ich darf!“''. Offenbar werden sie vom Leutnant einzeln zum Kämpfen aufgerufen. | *Die Steingipfelzwerge, die bei Leutnant Mahgma stehen, schreien beim Angriff ''„Mahgma sagt, ich darf!“''. Offenbar werden sie vom Leutnant einzeln zum Kämpfen aufgerufen. | ||
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