Bearbeiten von „Körperlicher Widerstand“
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*Körperlicher Widerstand hält im Gegensatz zu ähnlichen Fähigkeiten sehr lange an. | *Körperlicher Widerstand hält im Gegensatz zu ähnlichen Fähigkeiten sehr lange an. | ||
*Körperlicher Widerstand ist im Gegensatz zu den meisten anderen rüstungsgebenden Fertigkeiten keine [[Verzauberung]], sondern eine [[Haltung]] - und [[Haltung]]en sind nur sehr schwer zu entfernen. | *Körperlicher Widerstand ist im Gegensatz zu den meisten anderen rüstungsgebenden Fertigkeiten keine [[Verzauberung]], sondern eine [[Haltung]] - und [[Haltung]]en sind nur sehr schwer zu entfernen. | ||
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* Die Fertigkeitenbeschreibung "...ihr verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen Elementarschaden" ist irreführend: Der Rüstungswert kann nicht unter 60 fallen (analog zu [[Beschädigte Rüstung]]). 60 ist der "normale" Rüstungswert der Klassen Mesmer, Elementarmagier, Mönch, Nekromant und Ritualist ohne Boni durch Runen oder Waffen. Das heißt: Sofern ihr ohnehin ohne rüstungsverstärkende Runen oder Waffen spielt, steht dem Vorteil durch Körperlicher Widerstand (+40 Rüstung gegen physischen Schaden) bei diesen Klassen kein Nachteil gegenüber! | * Die Fertigkeitenbeschreibung "...ihr verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen Elementarschaden" ist irreführend: Der Rüstungswert kann nicht unter 60 fallen (analog zu [[Beschädigte Rüstung]]). 60 ist der "normale" Rüstungswert der Klassen Mesmer, Elementarmagier, Mönch, Nekromant und Ritualist ohne Boni durch Runen oder Waffen. Das heißt: Sofern ihr ohnehin ohne rüstungsverstärkende Runen oder Waffen spielt, steht dem Vorteil durch Körperlicher Widerstand (+40 Rüstung gegen physischen Schaden) bei diesen Klassen kein Nachteil gegenüber! | ||