Bearbeiten von „Küste der Göttlichkeit (Mission)“
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'''Gruppengröße:''' 6 | '''Gruppengröße:''' 6 | ||
− | + | ==Missionsziele== | |
Führt die Prüfung der Auserwählten durch. | Führt die Prüfung der Auserwählten durch. | ||
− | * Holt von Justiziar Hablion im oberen Hof von | + | * Holt von Justiziar Hablion im oberen Hof von Schattenmoor das Auge von Janthir. |
− | * Bringt das Auge zur | + | * Bringt das Auge zur Küstenstadt Lehmhorst. |
− | * HINZUGEFÜGT: Wascht Euch im | + | * HINZUGEFÜGT: Wascht Euch im Brunnen der Wahrheit auf dem Hügel im Südosten rein. |
* BONUS: Sucht alle 5 Auserwählten und geleitet sie nach Lehmhorst. | * BONUS: Sucht alle 5 Auserwählten und geleitet sie nach Lehmhorst. | ||
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==Lösung== | ==Lösung== | ||
− | |||
Zuerst folgt dem Pfad nach Norden. | Zuerst folgt dem Pfad nach Norden. | ||
Nachdem ihr ein Tor durchquert habt, befindet ihr euch in Festung Schattenmoor. | Nachdem ihr ein Tor durchquert habt, befindet ihr euch in Festung Schattenmoor. | ||
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===Bonus=== | ===Bonus=== | ||
− | * Der Bonus verlangt alle fünf Auserwählten unterwegs einzusammeln und sie nach Lehmhorst zu bringen ( | + | * Der Bonus verlangt alle fünf Auserwählten unterwegs einzusammeln und sie nach Lehmhorst zu bringen (Positionen siehe Karte). |
* Nähert man sich den Dorfbewohnern, dann werden sie als Verbündete eingetragen. Die Dorfbewohner werden jetzt teilweise angegriffen, sobald sie als Verbündete eingetragen sind (nicht vorher): Hier heißt es Beeilung, denn sie dürfen nicht sterben, sonst ist der Bonus gescheitert! | * Nähert man sich den Dorfbewohnern, dann werden sie als Verbündete eingetragen. Die Dorfbewohner werden jetzt teilweise angegriffen, sobald sie als Verbündete eingetragen sind (nicht vorher): Hier heißt es Beeilung, denn sie dürfen nicht sterben, sonst ist der Bonus gescheitert! | ||
* Um möglichst schnell zu den angegriffenen Dorfbewohnern zu kommen gibt es folgende Möglichkeiten: | * Um möglichst schnell zu den angegriffenen Dorfbewohnern zu kommen gibt es folgende Möglichkeiten: | ||
− | + | ** Fertigkeiten, die schnelleres Laufen ermöglichen, z.B. [[Preschen]] oder [[Geistbrecher]]. | |
− | ** Fertigkeiten, die schnelleres Laufen ermöglichen, | + | ** [[Verbrauchsgut]] wie [[Essenz der Geschwindigkeit]] |
** Fertigkeiten, mit denen ihr einen [[Schattenschritt]] zum Dorfbewohner macht. Besonders empfehlenswert ist hier [[Ebon-Flucht]]. | ** Fertigkeiten, mit denen ihr einen [[Schattenschritt]] zum Dorfbewohner macht. Besonders empfehlenswert ist hier [[Ebon-Flucht]]. | ||
− | * Auch auf dem weiteren Weg nach Lehmhorst dürfen die Dorfbewohner nicht sterben. Achtet insbesondere in dem Sumpf mit dem verdorbenen Wasser auf sie | + | * Auch auf dem weiteren Weg nach Lehmhorst dürfen die Dorfbewohner nicht sterben. Achtet insbesondere in dem Sumpf mit dem verdorbenen Wasser auf sie - sie stehen immer gern darin herum und sterben, wenn man nicht aufpasst. |
− | * | + | * Wichtig: Nachdem ihr in Lehmhorst angekommen seid, sprecht zuerst mit [[Löwengardist Minah]] um den Bonus abzuschließen - wenn ihr das nicht macht und dem Altar zu nahe kommt, kommt der Abspann und die Mission ist ohne Bonus zu Ende! |
− | ===Tipps für den Schweren Modus=== | + | ===Tipps für den Schweren Modus ([[HM]])=== |
− | + | * Der Bonus ist im HM ohne geschwindigkeitserhöhende Fertigkeiten bzw. Verbrauchsgüter und/oder [[Schattenschritt]] praktisch nicht zu schaffen. Besonders bewährt hat sich eine Kombination aus höherer Laufgeschwindigkeit plus [[Ebon-Flucht]]: Damit lauft ihr schnell auf die Dorfbewohner zu, überwindet die letzten Meter per Schattenschritt und heilt den Dorfbewohner zugleich. Damit klappt es fast immer. (Auch eine [[Essenz der Geschwindigkeit]] kann sehr nützlich sein.) | |
− | * Der Bonus ist im | + | * Eine weitere Möglichkeit den HM auch ohne Geschwindigkeitserhöhung zu meistern ist die Mission gänzlich mit Helden zu machen. Man schickt die gesamte Truppe einfach weit genug voraus, wodurch diese immer rechtzeitig die Dorfbewohner vor ihrem Tod bewahren kann. Um eine Truppe mit entsprechender Durchschlagskraft zu haben, ist es empfehlenswert die Mission alleine oder maximal zu Zweit zu starten. Der Rest sollte mit Helden aufgefüllt werden. |
− | * Eine weitere Möglichkeit den | + | * Alternative, solo, klappt immer: Wir benötigen einen [[MM]] und ausser Devonas [[Angriff]] keinerlei geschwindigkeitserhöhende Fertigkeiten. Im Gegensatz zu der empfohlenen Route nehmen wir jedoch den Weg über die Brücke, zum 2. Auserwählten. Sobald dieser im Partyscreen erscheint, wird er per Doppelklick angesteuert und geheilt/geschützt, da er angegriffen wird ([[Heilender Hauch]] reicht oft schon aus). Nachdem wir ihn angesprochen haben (hier gibt's den Bonus), halten wir uns links, zum nächsten Auserwählten, und verfahren wie gehabt. Nun müssen wir zurück zum 2. Auserwählten, der sich uns dann anschliesst. Der 4. Glückliche wird nicht bedroht, deswegen rennen wir geradeaus (nicht links, s. Karte) und retten Nr. 5, wobei wir alle anderen NPCs in Gefahr ignorieren. Danach holen wir Nr. 4 ab und machen uns nach Lehmhorst auf. (Hilfreich, wie so oft: [[Schmerztauscher]], [["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"]]) |
− | * Im | + | * Im Hm solltet ihr im Sumpf besonders darauf achten, dass die Dorfbewohner nicht durch das verdorbene Wasser sterben. |
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==Dialog== | ==Dialog== | ||
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'''Justiziar Hablion''' | '''Justiziar Hablion''' | ||
:''Meine Freunde! Ich bin froh, dass Ihr es rechtzeitig zur Prüfung der Auserwählten geschafft habt.'' | :''Meine Freunde! Ich bin froh, dass Ihr es rechtzeitig zur Prüfung der Auserwählten geschafft habt.'' | ||
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'''Löwengardist Minah''' | '''Löwengardist Minah''' | ||
:''Ihr habt alle Auserwählten heil und sicher zu uns gebracht. Nehmt bitte dieses kleine Geschenk als Zeichen unserer Dankbarkeit.'' | :''Ihr habt alle Auserwählten heil und sicher zu uns gebracht. Nehmt bitte dieses kleine Geschenk als Zeichen unserer Dankbarkeit.'' | ||
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==Missions-NSCs== | ==Missions-NSCs== | ||
===Verbündete=== | ===Verbündete=== | ||
[[Mensch]] | [[Mensch]] | ||
+ | *{{X}} [[Justiziar Rhynnon]] (nur während der Abschluss-Szene) | ||
+ | *{{X}} [[Justiziar Taran]] (nur während der Abschluss-Szene) | ||
+ | *{{K}} 18 (20) [[Justiziar Hablion]] | ||
+ | *{{W}} 12 (20) [[Justiziar Lashona]] | ||
*{{K}} 10 (20) [[Dorfbewohner]] | *{{K}} 10 (20) [[Dorfbewohner]] | ||
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*{{K}} 10 (20) [[Kaufmann]] | *{{K}} 10 (20) [[Kaufmann]] | ||
+ | *{{K}} 15 (20) [[Löwengardist Minah]] | ||
*{{K}} 15 (20) [[Weißer Mantel-Ritter]] | *{{K}} 15 (20) [[Weißer Mantel-Ritter]] | ||
+ | *{{Mö}} 15 (20) [[Weißer Mantel-Abt]] | ||
*{{W}} 12 (20) [[Küstenfeste-Wächter]] | *{{W}} 12 (20) [[Küstenfeste-Wächter]] | ||
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===Gegner=== | ===Gegner=== | ||
Zeile 151: | Zeile 125: | ||
*{{W}} 13 (24) [[Caromi-Tengu-Späher]] | *{{W}} 13 (24) [[Caromi-Tengu-Späher]] | ||
[[Untoter]] | [[Untoter]] | ||
− | *{{ | + | *{{N}} 14 (24) [[Zombie-Hexenmeister]] |
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*{{Mö}} 12 (24) [[Skelett-Mönch]] | *{{Mö}} 12 (24) [[Skelett-Mönch]] | ||
− | *{{ | + | *{{E}} 13 (24) [[Skelett-Hexer]] |
*{{Me}} 13 (24) [[Skelett-Mesmer]] | *{{Me}} 13 (24) [[Skelett-Mesmer]] | ||
− | *{{ | + | *{{W}} 13 (24) [[Skelett-Waldläufer]] |
+ | *{{K}} 11 (24) [[Zupackender Ghul]] | ||
+ | *{{K}} 16 (25) [[Höllenhund]] | ||
− | + | == [[Bosse]] == | |
{{Boss | {{Boss | ||
| einzigartiger gegenstand = nein | | einzigartiger gegenstand = nein | ||
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