Bearbeiten von „Küste der Göttlichkeit (Mission)“

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{{Dieser Artikel| beschreibt die [[Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Küste der Göttlichkeit]]. Für den gleichnamigen Zaishen-Herausforderungsquest siehe [[Küste der Göttlichkeit (Zaishen-Mission)]]}}
 
 
 
{{Infobox Mission
 
{{Infobox Mission
 
|kampagne=Prophecies
 
|kampagne=Prophecies
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==Überblick==
 
==Überblick==
'''Dauer:''' ~30 min <br>
 
'''Ankunft nach Mission:''' [[Druiden-Aussichtspunkt]] <br>
 
'''Gruppengröße:''' 6
 
  
===Missionsziele===
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* Dauer ca. 45 Minuten
Führt die Prüfung der Auserwählten durch.
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* Ankunft [[Druiden-Aussichtspunkt]]
* Holt von Justiziar Hablion im oberen Hof von [[Schattenmoor]] das [[Auge von Janthir]].
+
* Hauptaufgabe 1.000 Erfahrungspunkte
* Bringt das Auge zur [[Lehmhorst|Küstenstadt Lehmhorst]].
+
* Bonus 1.000 Erfahrungspunkte
* HINZUGEFÜGT: Wascht Euch im [[Brunnen der Wahrheit]] auf dem Hügel im Südosten rein.
+
* 500 Gold (aufgeteilt) für die Hauptaufgabe (aufgeteilt)
* BONUS: Sucht alle 5 Auserwählten und geleitet sie nach Lehmhorst.
+
* 100 Gold (aufgeteilt) für jeden eskortierten Auserwählten
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==Quest-Zusammenfassung==
 +
 
 +
Führt die Prüfung der Auswerwählten durch.
 +
* Holt von Justiziar Hablion im oberen Hof von Schattenmoor das Auge von Janthir.
 +
* Bringt das Auge zur Küstenstadt Lehmhorst.
 +
* HINZUGEFÜGT: Wascht Euch im Brunnen der Wahrheit auf dem Hügel im Südosten rein.
 +
* BONUS: Sucht alle Auswerwählten und geleitet sie nach Lehmhorst.
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 +
==Hauptaufgabe, Bonus und Dialog==
  
===Belohnungen===
+
Den Hang hinab in Richtung der Festung Schattenmoor begegnet uns am Flussufer der Boss Gren Waveslosh. Unweit das offene Südtor der Festung, wonach wir zwei Verbündete angehängt bekommen, Einen Dorfbewohner und Justiziar Hablion. Dieser Dorfbewohner wird später unser erster von fünf Auswerwählten sein, die wir im Bonus unversehrt nach Lehmhorst bringen müssen. Die Erkennung der Auserwählten geht hier auch ohne das Auge.
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! Belohnung || Benötigte Zeit ||[[Erfahrungspunkt|EP]] || Gold ||[[Fertigkeitspunkt]]
 
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|}
 
  
==Lösung==
+
* Justiziar Hablion: Meine Freunde! Ich bin froh, dass Ihr es rechtzeitig zur Prüfung der Auserwählten geschafft habt.
===Hauptaufgabe===
+
* Justiziar Hablion: Das ist das Auge von Janthir. Es hat die Macht, in eine Person zu schauen und ihr magisches Talent zu erkennen.
Zuerst folgt dem Pfad nach Norden.
+
* Justiziar Hablion: Geht nach Lehmhorst. Jene, die Talent haben, dürfen von den Großmeistern im Tempel der Unsichtbaren lernen.
Nachdem ihr ein Tor durchquert habt, befindet ihr euch in Festung Schattenmoor.
+
* Justiziar Hablion: Zuerst aber müsst Ihr auf dem Hügel im Südosten im Brunnen der Wahrheit baden. Kehrt hierher zurück, wenn Ihr reingewaschen seid.
Sprecht dort mit [[Justiziar Hablion]]. Er gibt den Auftrag, sich zuerst im Brunnen der Wahrheit reinzuwaschen. Der Brunnen befindet sich im Osten und ist durch ein Tor erreichbar, dass sich nun öffnet.
 
Von nun an werdet ihr vom Auge von Jantir verfolgt. Dieses prüft alle [[NSC]]s im Umkreis. Entweder diese werden zu Boden geworfen oder bleiben stehen und sind somit "Auserwählte".
 
Folgt nun der Straße nach Westen über eine Brücke und schließlich nach Norden durch ein [[Gift|giftiges]] Sumpfgebiet nach Lehmhorst.
 
Um die Mission abzuschließen, stellt euch auf das leuchtende Podest. Es empfiehlt sich in jedem Fall vorher mit [[Löwengardist Minah]] zu sprechen, da man unabhängig vom Bonus 100 Gold für jeden geretteten Auserwählten erhält.
 
  
===Bonus===
+
Zwei Treppen unterhalb öffnet sich ein Durchlass zum Brunnen, wo wir nach Bezahlen des Eintritts bei drei Gruppen Mergoyle-Wellenbrechern ein Bad nehmen. Der Bademeister-Abt schickt uns bald schon wieder nach unten, wo Hablion ungeduldig wartet.
* Der Bonus verlangt alle fünf Auserwählten unterwegs einzusammeln und sie nach Lehmhorst zu bringen (Ziel-Positionen siehe Karte).
 
* Nähert man sich den Dorfbewohnern, dann werden sie als Verbündete eingetragen. Die Dorfbewohner werden jetzt teilweise angegriffen, sobald sie als Verbündete eingetragen sind (nicht vorher): Hier heißt es Beeilung, denn sie dürfen nicht sterben, sonst ist der Bonus gescheitert!
 
* Um möglichst schnell zu den angegriffenen Dorfbewohnern zu kommen gibt es folgende Möglichkeiten:
 
** Die Helden über die Karte zu den Positionen flaggen, da die Bewohner erst aktiv werden, wenn ein Spieler in die Nähe kommt.
 
** Fertigkeiten, die schnelleres Laufen ermöglichen, vor allem wenn sie auf die ganze Gruppe wirken.
 
** Fertigkeiten, mit denen ihr einen [[Schattenschritt]] zum Dorfbewohner macht. Besonders empfehlenswert ist hier [[Ebon-Flucht]].
 
* Auch auf dem weiteren Weg nach Lehmhorst dürfen die Dorfbewohner nicht sterben. Achtet insbesondere in dem Sumpf mit dem verdorbenen Wasser auf sie – sie stehen immer gern darin herum und sterben, wenn man nicht aufpasst.
 
* '''Wichtig: Nachdem ihr in Lehmhorst angekommen seid, sprecht zuerst mit [[Löwengardist Minah]] um den Bonus abzuschließen – wenn ihr das nicht macht und dem Altar zu nahe kommt, beginnt die Videosequenz und die Mission wird ohne Bonus gezählt!'''
 
  
===Tipps für den Schweren Modus===
+
* Justiziar Hablion: Gut gemacht. Wie Ihr seht, wird Euch das Auge jetzt folgen. Alle, mit denen Ihr in Kontakt kommt, werden vom Auge beurteilt werden.
* Nehmt in diesem Fall den auf der Karte rot markierten Weg über die Brücke zum ersten Dorfbewohner, nicht den gelben Seitenweg, da der nördliche Dorfbewohner in der Regel gefährdeter ist.
+
* Justiziar Hablion: Wer für würdig erachtet wird, begleitet Euch auf Eurer langen Reise nach Lehmhorst. Die Unwürdigen werden zur Demut gebracht.
* Der Bonus ist im Schweren Modus ohne geschwindigkeitserhöhende Fertigkeiten und/oder [[Schattenschritt]] sehr schwer zu schaffen. Besonders bewährt hat sich eine Kombination aus höherer [[Bewegungsgeschwindigkeit|Laufgeschwindigkeit]] mit [[Ebon-Flucht]]: Damit lauft ihr schnell auf die Dorfbewohner zu, überwindet die letzten Meter per Schattenschritt und heilt den Dorfbewohner zugleich.
+
* Justiziar Hablion: Viel Glück. Ich wünsche Euch eine sichere Reise, meine Ritterbrüder vom Mantel.
* Eine weitere Möglichkeit den Schweren Modus auch ohne Geschwindigkeitserhöhung zu meistern ist die Mission gänzlich mit Helden zu machen. Man schickt die gesamte Truppe weit genug voraus, wodurch diese immer rechtzeitig die Dorfbewohner vor ihrem Tod bewahren kann. Um eine Truppe mit entsprechender Durchschlagskraft zu haben, ist es empfehlenswert die Mission alleine oder maximal zu zweit zu starten. Der Rest sollte mit Helden aufgefüllt werden.
 
* Im Schweren Modus solltet ihr im Sumpf besonders darauf achten, dass die Dorfbewohner nicht durch das verdorbene Wasser sterben.
 
  
{{Bug|Wenn man die Videosequenz mit Justiziar Hablion an der Stelle unterbricht wo die Kamera oben beim Brunnen ist, so steht auf einmal der Justiziar ebenfalls oben und wird von den Gegnern attackiert.}}
+
Das Tetraeder-Auge springt von nun an über uns und hinter uns her. Kommen wir in die Nähe der bereits verbündete Dorfbewohnerin, erstrahlt sie und schließt sich uns an. Alle nicht auserwählten weiter unten haut es jedoch um. Auch den Torwächter, diese Pflaume. Wir kommen an einem Gehöft vorbei, in der Ferne ein Leuchtturm, ja ja die Küste.
  
==Dialog==
+
Das Gehöft können wir umgehen, wenn wir uns nicht mit mehreren Gruppen Inferno-Kobolde (St.13) und dem Boss Frak Sog  anlegen wollen. Immerhin haben wir einen Auserwählten dabei, der keinen Bock hat, sich zu wehren und immer eine tolle Zielscheibe abgeben möchte. Dem Weg nun weiter folgend gelangen wir zwischen ein paar Zigeuner-Ettine und dahinter wird eine hohe gebogene Steinbrücke sichtbar.
'''Während der ersten Filmsequenz. (nachdem Justiziar Hablion angesprochen wurde)'''
 
:'''Justiziar Hablion:''' ''Freunde! Willkommen in Schattenmoor.''
 
:'''Justiziar Hablion:''' ''Das ist das Auge von Janthir. Es kann das magische Talent erkennen, das in jemanden schlummert.''
 
:'''Justiziar Hablion:''' ''Wenn es anstarrt, der steigt ruhmreich auf oder versinkt in Schande.''
 
:'''Justiziar Hablion:''' ''Bringt es mit jenen nach Lehmhorst, die das Auge als würdig erachtet.''
 
:'''Justiziar Hablion:''' ''Aber ehe es mit Euch kommen wird, müsst Ihr Euch im Brunnen der Wahrheit auf dem Hügel im Südosten rein waschen.''
 
:'''Justiziar Hablion:''' ''Wenn Ihr rein seid, kommt wieder, um das Auge zu holen. Dann könnt Ihr die Prüfung ablegen.''
 
  
'''Justiziar Hablion'''
+
===Bonus===
:''Meine Freunde! Ich bin froh, dass Ihr es rechtzeitig zur Prüfung der Auserwählten geschafft habt.''
 
:''Das ist das Auge von Janthir. Es hat die Macht, in eine Person zu schauen und ihr magisches Talent zu erkennen.''
 
:''Geht nach Lehmhorst. Jene, die Talent haben, dürfen von den Großmeistern im Tempel der Unsichtbaren lernen.''
 
:''Zuerst aber müsst Ihr auf dem Hügel im Südosten im Brunnen der Wahrheit baden. Kehrt hierher zurück, wenn Ihr reingewaschen seid.''
 
  
:''Gut gemacht. Wie Ihr seht, wird Euch das Auge jetzt folgen. Alle, mit denen Ihr in Kontakt kommt, werden vom Auge beurteilt werden.''
+
Um den Bonus relativ einfach zu erlangen, sollte man nun links zum Fluss abbiegen, wo schon zwei Lindwürmer auf unsere Begrüßung warten. (In der Karte der gelb markierte Weg) Auf der anderen Seite des Flusses wieder ans Ufer und dem Taleinschnitt folgen.<br />
:''Wer für würdig erachtet wird, begleitet Euch auf Eurer langen Reise nach Lehmhorst. Die Unwürdigen werden zur Demut gebracht.''
+
Der nächste Auserwählte erscheint als gelber blinkender Punkt auf dem Kompasskreis. Dicht bei ihm - aber von uns aus hinter ihm - lungert eine Gruppe feindlichen Kräfte rum, die wir erst mal vom Platz jagen. Nachdem der zweite Auserwählte eingesammelt ist, geht es jetzt weiter nach Norden zu der eben schon sichtbaren steinernen Brücke, die wir eben südlich umgangen haben.<br />
:''Viel Glück. Ich wünsche Euch eine sichere Reise, meine Ritterbrüder vom Mantel.''
+
Dort wird soeben der dritte Auserwählte angegriffen und wir sollten ihn schnell aus den Klauen seiner Gegner befreien.
 +
Er erzählt uns etwas von einer überfallenen Karawane und davon, dass weitere Auserwählte in die Berge geflüchtet sind. Die sollen wir nun suchen. Selber ist er auch einer dieser Hasenfüße und uns daher ständig auf den Fersen. Es fehlen noch zwei.<br />
 +
Weiter auf dem Weg nach Südwesten schimmert uns weiter oben schon Glid Flinkflügel hellgrünlich entgegen. Ein Waldi-Boss. Dort, gleich nach dem Durchgang zwischen zwei Steinsäulen biegen wir vom Weg ab auf einen Pfad nach links, um Nummer 4 zu suchen. Der Pfad führt zurück nach Norden auf den Weg, wo wir im Getümmel von einigen Caromis das gelbe Signal im Kompass beachten sollten. Dort befindet sich Kandidat 5, den wir ansteuern, beschützen und in Schlepp nehmen. Nun sollten wir also alle 5 Auserwählte in der Gruppe haben. Aber Achtung, sie müssen für den Bonus alle lebendig das Ziel erreichen.
  
'''Löwengardist Minah'''
+
===Fortsetzung Hauptaufgabe===
:''Ihr habt alle Auserwählten heil und sicher zu uns gebracht. Nehmt bitte dieses kleine Geschenk als Zeichen unserer Dankbarkeit.''
 
  
'''Während der zweiten Filmsequenz. (nachdem das Auge in der Küstenstadt Lehmhorst abgegeben wurde)'''
+
Zwischen den umgestürzten Wägen der Karawane hindurch geht es immer weiter nach Westen und in ein Tal hinab, wo wir auf den Boss Sky Schnellfeder treffen. Der Weg führt Richtung Norden, wo ein paar Sümpfe und Untote und schließlich Zameel Dirge mit seiner Axt warten. Der Arme. Legt sich jedesmal brav auf den Boden, wenn wir einen geeigneten Zauber wirken.
:'''Justiziar Taran:''' ''Bringt alle Auserwählten zur Karawane, wenn sie bereit sind.''
 
:'''Justiziar Taran:''' ''Wir brechen bald auf.''
 
:'''Justiziar Taran:''' ''Was war das?''
 
:'''Justiziar Rhynnon:''' ''Es kam von dort drüben.''
 
:'''Justiziar Taran:''' ''Ein Hinterhalt!''
 
:'''Auserwählter Dorfbewohner:''' ''Oh nein!''
 
:'''Auserwählter Dorfbewohner:''' ''Die Glänzende Klinge!''
 
:'''Auserwählter Dorfbewohner:''' ''Dwayna sei mit uns.''
 
:'''Saidra:''' ''Schnell, bringt die Auserwählten in den Dschungel.''
 
:'''Auserwählter Dorfbewohner:''' ''Tut uns bitte nichts.''
 
:'''Saidra:''' ''Seid ruhig! Euer Leiden ist bald zu Ende.''
 
  
==Missions-NSCs==
+
Es kommen giftige Sümpfe und mehrere Untote, weshalb wir gut überlegen sollten, wo wir uns hinstellen, denn die Auserwählten stehen gerne dumpf und dämlich mitten ins Gift und lassen sich von den Untoten einsumpfen. Auch der Boss Bija Gravewailer stänkert da unten irgendwo rum. Er gibt uns 40 EP und 68 Goldmünzen. Allerdings nicht freiwillig. Es ist geschafft.
===Verbündete===
 
[[Mensch]]
 
*{{K}} 10 (20) [[Dorfbewohner]]
 
*{{K}} 18 (20) [[Justiziar Hablion]]
 
*{{K}} 10 (20) [[Kaufmann]]
 
*{{K}} 15 (20) [[Weißer Mantel-Ritter]]
 
*{{W}} 12 (20) [[Küstenfeste-Wächter]]
 
*{{Mö}} 15 (20) [[Weißer Mantel-Abt]]
 
*{{X}} [[Justiziar Rhynnon]] (nur während der Abschluss-Szene)
 
*{{X}} [[Justiziar Taran]] (nur während der Abschluss-Szene)
 
*{{X}} 10 (20) [[Auserwählter Dorfbewohner]] (nur während der Abschluss-Szene)
 
*{{X}} 12 (20) [[Justiziar Lashona]]
 
*{{X}} 15 (20) [[Torwächter von Schattenmoor]]
 
*{{X}} 15 (20) [[Löwengardist Minah]]
 
  
===Gegner===
+
Als Löwengardist Minah uns kommen sieht, haut es ihn glatt um. Ihn müssen wir zu allererst ansprechen.
[[Drache]]
 
*{{E}} 18 (25) [[Blitzlindwurm]]
 
*{{E}} 20 (26) [[Großer Lindwurm]]
 
[[Ettin]]
 
*{{K}} 15 (24) [[Zigeuner-Ettin]]
 
[[Gargoyle]]
 
*{{E}} 12 (24) [[Mergoyle-Wellenbrecher]]
 
[[Kobold]]
 
*{{E}} 13 (24) [[Inferno-Kobold]]
 
[[Pflanze]]
 
*{{Mö}} 11 (24) [[Dornen-Aloe]]
 
[[Skal]]
 
*{{N}} 11 (24) [[Sumpfskal]]
 
[[Tengu]]
 
*{{K}} 13 (24) [[Tapferer Caromi-Tengu]]
 
*{{W}} 13 (24) [[Caromi-Tengu-Späher]]
 
[[Untoter]]
 
*{{K}} 16 (25) [[Höllenhund]]
 
*{{K}} 11 (24) [[Zupackender Ghul]]
 
*{{W}} 13 (24) [[Skelett-Waldläufer]]
 
*{{Mö}} 12 (24) [[Skelett-Mönch]]
 
*{{N}} 14 (24) [[Zombie-Hexenmeister]]
 
*{{Me}} 13 (24) [[Skelett-Mesmer]]
 
*{{E}} 13 (24) [[Skelett-Hexer]]
 
  
=== [[Bosse]] ===
+
* Löwengardist Minah: Ihr habt alle Auserwählten heil und sicher zu uns gebracht. Nehmt bitte dieses kleine Geschenk als Zeichen unserer Dankbarkeit.
{{Boss
+
 
| einzigartiger gegenstand = nein
+
Hinter Minah ist auch schon der mit weißem Licht gekennzeichnete zukünftige Standort des Auges von Janthar, wo wir uns hineinstellen, damit der finale Film abgeht. Die Glänzende Klinge entführt darin die Auserwählten.
| bosse =
 
{{Boss Zeile|k|18 (28)|Sky Schnellfeder|nein}}
 
{{Boss Zeile|k|18 (28)|Zameel Dirge|nein}}
 
{{Boss Zeile|w|18 (28)|Dyv Wolkenkralle|nein}}
 
{{Boss Zeile|w|18 (28)|Ghita Bonz|nein}}
 
{{Boss Zeile|mö|18 (28)|Fluum Banzo|nein}}
 
{{Boss Zeile|mö|18 (28)|Raja Crux|nein}}
 
{{Boss Zeile|n|18 (28)|Glyd Flinkflügel|nein}}
 
{{Boss Zeile|n|18 (28)|Zukra Cadava|nein}}
 
{{Boss Zeile|me|18 (28)|Bija Gravewailer|nein}}
 
{{Boss Zeile|me|18 (28)|Gren Wavelslosh|nein}}
 
{{Boss Zeile|e|18 (28)|Frak Sog|nein}}
 
{{Boss Zeile|e|18 (28)|Najja Doombringer|nein}}
 
}}
 
  
==Interaktives Objekt==
+
==Bosse==
*[[Auge von Janthir]]
+
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
*[[Brunnen der Wahrheit]]
+
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
*[[Tafel von Janthir]]
+
! [[Klasse]]
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! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
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|-
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! [[Bild:Mesmer-icon.png|25px|center]] 
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! 18
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! align="left"| [[Gren Waveslosh]]
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! align="left"| Keine
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|-
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! [[Bild:Elementarmagier-icon.png|25px|center]]
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! 18
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! align="left"| [[Frak Sog]]  
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! align="left"| Keine
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|-
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! [[Bild:Waldläufer-icon.png|25px|center]]  
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! 18
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! align="left"| [[Glyd Flinkflügel]]  
 +
! align="left"| Keine
 +
|-
 +
! [[Bild:Krieger-icon.png|25px|center]]
 +
! 18
 +
! align="left"| [[Sky Schnellfeder]]
 +
! align="left"| Keine
 +
|-
 +
! [[Bild:Krieger-icon.png|25px|center]]
 +
! 17
 +
! align="left"| [[Zameel Dirge]]
 +
! align="left"| Keine
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|-
 +
! [[Bild:Mesmer-icon.png|25px|center]]
 +
! 17
 +
! align="left"| [[Bija Gravewailer]]
 +
! align="left"| Keine
 +
|}
  
 
{{Navigationsleiste Mission|Prophecies}}
 
{{Navigationsleiste Mission|Prophecies}}
{{en|gww=Divinity Coast|wikia=Divinity Coast (mission)}}
+
{{en|Divinity Coast}}
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