Bearbeiten von „Katakomben von Kathandrax“

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[[Datei:Katakomben von Kathandrax 1-3.png|framed|center|Ebene 1]][[Datei:Katakomben von Kathandrax.jpg|right|250px|thumb|Ein Licht im Dunkeln, das man so schnell nicht wieder sieht]]
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Vom Grundriss her kommt der Raum dieser Ebene der ersten Ebene von [[Oolas Labor]] nahe. Er wird von einem Elementar und einer Kreatur bewohnt, die wie eine Kreuzung zwischen Ettin und Schaufler aussieht. Beide sind keine nennenswerte Schwierigkeit. Anfangs ist die Besiedlung dieser Ebene noch ziemlich dünn.
 
Vom Grundriss her kommt der Raum dieser Ebene der ersten Ebene von [[Oolas Labor]] nahe. Er wird von einem Elementar und einer Kreatur bewohnt, die wie eine Kreuzung zwischen Ettin und Schaufler aussieht. Beide sind keine nennenswerte Schwierigkeit. Anfangs ist die Besiedlung dieser Ebene noch ziemlich dünn.
  
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===Ebene 2===
[[Datei:Katakomben von Kathandrax 2-3.png|framed|center|Ebene 2]][[Datei:Katakomben von Kathandrax2.jpg|right|250px|thumb|Unter dem Schein des Signallichts wachsen ein paar Pflanzen.]]
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[[Datei:{{PAGENAME}} 2-3.png|framed|center|Ebene 2]][[Datei:{{PAGENAME}}2.jpg|right|250px|thumb|Unter dem Schein des Signallichts wachsen ein paar Pflanzen.]]
Der [[Unheilsschleim]] und die anderen Monster, die sich im Anfangsbereich herumtummeln, sind ziemlich einfache Gegner, da man sie einzeln locken kann. Wer die ganze Zeit geradeaus läuft, kommt zu einem Boss, der eine Gebietskarte bewacht. Klüger ist es, frühzeitig nach links abzubiegen und unter die Nebelschwaden abzutauchen.
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Der [[Unheilschleim]] und die anderen Monster, die sich im Anfangsbereich herumtummeln, sind ziemlich einfache Gegner, da man sie einzeln locken kann. Wer die ganze Zeit geradeaus läuft, kommt zu einem Boss, der eine Gebietskarte bewacht. Klüger ist es, frühzeitig nach links abzubiegen und unter die Nebelschwaden abzutauchen.
  
 
'''Weg A:''' Dort unten erwartet einen die wahrscheinlich schwerste Stelle des Verlieses: Man steht auf heißem Gestein und das dadurch ausgelöste [[Brennen]] macht die Gegner auch nicht einfach, die hier stehen oder patrouillieren. Es ist das beste, wenn der Tank diese Monster lockt und sich der Rest der Gruppe auf den kleinen Zwischenstücken aufhält, die kein Brennen verursachen. Man erkennt sie an ihrer tiefschwarzen Färbung. Achtung: Helden und Gefolgsleute könnten eventuell von diesen Flächen herunterflüchten (das sog. ''Kiten''). Allerdings ist das immer noch besser, als wenn die ganze Gruppe lichterloh brennt.
 
'''Weg A:''' Dort unten erwartet einen die wahrscheinlich schwerste Stelle des Verlieses: Man steht auf heißem Gestein und das dadurch ausgelöste [[Brennen]] macht die Gegner auch nicht einfach, die hier stehen oder patrouillieren. Es ist das beste, wenn der Tank diese Monster lockt und sich der Rest der Gruppe auf den kleinen Zwischenstücken aufhält, die kein Brennen verursachen. Man erkennt sie an ihrer tiefschwarzen Färbung. Achtung: Helden und Gefolgsleute könnten eventuell von diesen Flächen herunterflüchten (das sog. ''Kiten''). Allerdings ist das immer noch besser, als wenn die ganze Gruppe lichterloh brennt.
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Gleich nach Betreten der Ebene rennt einem erst einmal ein [[Beruhigter Dschinn]] in die Gefahrenzone. Das Besondere: Er greift nicht an. Und man selbst versucht möglichst auch, ihn in Ruhe zu lassen, denn<br />
 
Gleich nach Betreten der Ebene rennt einem erst einmal ein [[Beruhigter Dschinn]] in die Gefahrenzone. Das Besondere: Er greift nicht an. Und man selbst versucht möglichst auch, ihn in Ruhe zu lassen, denn<br />
 
''Während der beruhigende Einfluss des Dschinn nachlässt, werden die Kreaturen in der Umgebung immer wilder.''<br />
 
''Während der beruhigende Einfluss des Dschinn nachlässt, werden die Kreaturen in der Umgebung immer wilder.''<br />
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*{{me}} 20 [[Brüllender Äther]]
 
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