Bearbeiten von „Katakomben von Kathandrax“

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Vom Grundriss her kommt der Raum dieser Ebene der ersten Ebene von [[Oolas Labor]] nahe. Er wird von einem Elementar und einer Kreatur bewohnt, die wie eine Kreuzung zwischen Ettin und Schaufler aussieht. Beide sind keine nennenswerte Schwierigkeit. Anfangs ist die Besiedlung dieser Ebene noch ziemlich dünn.
 
Vom Grundriss her kommt der Raum dieser Ebene der ersten Ebene von [[Oolas Labor]] nahe. Er wird von einem Elementar und einer Kreatur bewohnt, die wie eine Kreuzung zwischen Ettin und Schaufler aussieht. Beide sind keine nennenswerte Schwierigkeit. Anfangs ist die Besiedlung dieser Ebene noch ziemlich dünn.
  
'''Weg A:'''
 
 
Weiter geht es zu einer lichten, von großen Farnen bewachsenen Stelle. Hier findet man, passend zu den Ahdashim-Fallen, auch Ahdashim-typische Kreaturen wie [[Rollkäfer]] und [[Brüllender Äther]]. Diese sollten kein Problem sein, da sie weit auseinander stehen.
 
Weiter geht es zu einer lichten, von großen Farnen bewachsenen Stelle. Hier findet man, passend zu den Ahdashim-Fallen, auch Ahdashim-typische Kreaturen wie [[Rollkäfer]] und [[Brüllender Äther]]. Diese sollten kein Problem sein, da sie weit auseinander stehen.
  
 
Der folgende Komplex aus Öfen ist übersät mit Gruppen, die jede Menge Feuerschaden verursachen - am gefährlichsten sind hierbei die Monster vom Typ [[Brennender Geist]]. Sie solltet ihr bei den Gruppen zuerst töten. Dazu kommen viele Fallen. Hier hilft es, behutsam vorzugehen und Patrouillen frühzeitig zu erkennen, damit der Tank seiner Aufgabe nachkommen kann.
 
Der folgende Komplex aus Öfen ist übersät mit Gruppen, die jede Menge Feuerschaden verursachen - am gefährlichsten sind hierbei die Monster vom Typ [[Brennender Geist]]. Sie solltet ihr bei den Gruppen zuerst töten. Dazu kommen viele Fallen. Hier hilft es, behutsam vorzugehen und Patrouillen frühzeitig zu erkennen, damit der Tank seiner Aufgabe nachkommen kann.
  
'''Weg B:''' Eine (einfachere) Alternative, die einem viele Feuerfallen und auch die Lavasprinter im Nordosten erspart: Biegt direkt links in den ersten Gang rein, vorbei an den Schwertern und haltet euch an der Wand. Auf diese Weise kommt man fast ohne Feuerfallen und mit wenigen Gegnergruppen bis zu dem Wiederbelebungsschrein nahe des Verlies-Schlosses. Geht nun nach Norden um den Schlüssel zu holen.
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*Eine (einfachere) Alternative, die einem viele Feuerfallen und auch die Lavasprinter im Nordosten erspart: Biegt direkt links in den ersten Gang rein, vorbei an den Schwertern und haltet euch an der Wand. Auf diese Weise kommt man fast ohne Feuerfallen und mit wenigen Gegnergruppen bis zu dem Wiederbelebungsschrein nahe des Verlies-Schlosses. Geht nun nach Norden um den Schlüssel zu holen.
  
Nun geht es daran, dem [[Höllen-Belagerungswurm]] unter dem Beschuss vieler Fallen seinen Schlüssel abzunehmen. Auch wenn das zuerst unsinnig scheint, ist es doch am einfachsten, den Wurm von oben zu töten.  
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Ist das geschafft, geht es daran, dem [[Höllen-Belagerungswurm]] unter dem Beschuss vieler Fallen seinen Schlüssel abzunehmen. Auch wenn das zuerst unsinnig scheint, ist es doch am einfachsten, den Wurm von oben zu töten.  
  
 
Patrouillierende Gegner können eine Gruppe schnell in Gefahr bringen, wenn diese sich zu sehr auf den Wurm und nicht mehr auf ihre Umgebung konzentriert. Ist der Wurm von oben getötet worden, muss man noch nach unten und den Schlüssel abholen.  
 
Patrouillierende Gegner können eine Gruppe schnell in Gefahr bringen, wenn diese sich zu sehr auf den Wurm und nicht mehr auf ihre Umgebung konzentriert. Ist der Wurm von oben getötet worden, muss man noch nach unten und den Schlüssel abholen.  
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