Aktuelle Version |
Dein Text |
Zeile 1: |
Zeile 1: |
− | {{Infobox Fertigkeit | + | {{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly> |
− | | name = Knochenteufel beleben
| + | | name = Knochenteufel beleben |
− | | kampagne = Basis
| + | | kampagne = Basis |
− | | klasse = Nekromant
| + | | klasse = Nekromant |
− | | attribut = Todesmagie
| + | | attribut = Todesmagie |
− | | typ = Zauber
| + | | typ = Zauber |
− | | energie= 25
| + | | elite = nein |
− | | aktivierung = 3
| + | | energie= 25 |
− | | wiederaufladung= 5
| + | | aktivierung = 3 |
− | | prog1 = {{Progression|Stufe|1|17}}
| + | | wiederaufladung= 5 |
− | {{Progression Kreatur-Lebenspunkte|80|1|17}}
| + | | beschreibung = |
− | {{Progression Kreatur-Rüstung|1|17|3.1|2.84}}
| + | Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe '''0...14''' belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen |
− | | quest = ja
| + | }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> |
− | | heldentrainer = ja
| + | |
− | | verursacht = Stichschaden
| |
− | | effekt = Geschoss
| |
− | | klassenwechsler = ja
| |
− | | beschreibung =
| |
− | Der nächste [[Kadaver]] wird als [[Knochenteufel]] der Stufe {{p1|1|17|N}} belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen. | |
− | | kurzbeschreibung = Erstellt einen Knochenteufel der Stufe {{p1|1|17|N}}, der aus der Ferne angreifen kann. {{grau|Benutzt frischen Kadaver.}}
| |
− | }}
| |
| | | |
− | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
| |
− | '''[[Fertigkeitsquest]]s:'''
| |
− | *[[Prophecies]]
| |
− | **[[Die Vergessenen]] ([[Schicksalsschlucht]])
| |
− | *[[Factions]]
| |
− | **[[Kleine Geschöpfe]] ([[Sunqua-Tal]])
| |
− | '''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
| |
− | *[[Prophecies]]
| |
− | **[[Bartoch]] ([[Droknars Schmiede]])
| |
− | **[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
| |
− | *[[Factions]]
| |
− | **[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
| |
− | **[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
| |
− | *[[Nightfall]]
| |
− | **[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
| |
− | **[[Kenohir]] ([[Kommandostelle]])
| |
− | **[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
| |
− | *[[Eye of the North]]
| |
− | **[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
| |
− | **[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
| |
− | **[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
| |
− | '''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
| |
− | *[[Nightfall]]
| |
− | **[[Libeh]] ([[Kommandostelle]])
| |
− | **[[Pikin]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
| |
− | *[[Eye of the North]]
| |
− | **[[Gedrel von Ascalon]] ([[Auge des Nordens]])
| |
− | **[[Kodan]] ([[Gunnars Feste]])
| |
− | **[[Tyr der Skalde]] ([[Gunnars Feste]])
| |
− | **[[Lexx]] ([[Rata Sum]])
| |
− | '''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
| |
− | *Prophecies
| |
− | **[[Lord Timot]] ([[Schurkenhügel]], während des Quests [[Skal-Umkehrung]])
| |
− | **[[Ghazal der Verderber]] ([[Riff der Stille (Mission)|Riff der Stille]])
| |
− | **[[Damis der Arglistige]] ([[Flussuferprovinz (Mission)|Flussuferprovinz]])
| |
− | **[[Zalo Seelenkeule]] ([[Die Narbe]])
| |
− | '''[[Klassenwechsler]]:'''
| |
− | *[[Basis]]
| |
− | **[[Klassenwechsel]] ([[Großer Tempel des Balthasar]])
| |
− | *[[Factions]]
| |
− | **[[Senji]] ([[Senjis Ecke]])
| |
− | *[[Nightfall]]
| |
− | **[[Zuwarah]] ([[Kommandostelle]])
| |
− | *[[Eye of the North]]
| |
− | **[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
| |
− | **[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
| |
− | **[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
| |
| | | |
| ==Ähnliche Fertigkeiten== | | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
− | *{{fertigkeit icon|Fleischgolem beleben}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | + | *[[Knochendiener beleben]] |
− | *{{fertigkeit icon|Versplitterte Knochen}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | + | *[[Knochenschreck beleben]] |
− | *{{fertigkeit icon|Aura des Lich}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | + | *[[Vampirschreck beleben]] |
− | *{{fertigkeit icon|Knochendiener beleben}} | + | *[[Schlurfschreck beleben]] |
− | *{{fertigkeit icon|Knochenschreck beleben}}
| |
− | *{{fertigkeit icon|Vampirschreck beleben}}
| |
− | *{{fertigkeit icon|Schlurfschreck beleben}}
| |
| | | |
| ==Anmerkungen== | | ==Anmerkungen== |
− | [[Bild:Knochenteufel.jpg|thumb|160px|right|Aussehen]]
| + | * Level 18 '''Konchenteufel''' verursachen 17-49 [[Stichschaden]] pro Treffer und greifen ca. 1,93 Sekungen an. |
− | * Stufe-18-Knochenteufel verursachen 17-49 [[Stichschaden]] pro Treffer und greifen alle 1,86 Sekunden an. Das entspricht 40% weniger Angriffsabstand (IAS) im Vergleich zu allen anderen Dienern, also 66% schnellerem Angreifen nach üblichem Verständnis. | + | * Projektile, die von '''Konchenteufeln''' abgeschossen werden, gelten nicht als Pfeile und werden dementsprechend nicht von [[Günstige Winde]] beeinflusst. |
− | * Die Geschosse, die von Knochenteufeln abgeschossen werden, gelten nicht als Pfeile und werden dementsprechend nicht von [[Günstige Winde]] beeinflusst. | + | * Die Projektile richten [[physischer Schaden|physischen Schaden]] an. |
− | * Die Geschosse richten [[physischer Schaden|physischen Schaden]] an. | + | * '''Konchenteufel''' haben etwa Level*20 + 80 [[Lebenspunkte]] und Level*3 Rüstung. Level 18 '''Konchenteufel''' haben somit etwa 440 [[Lebenspunkte]]und 54 Rüstung. |
− | * Knochenteufel haben etwa 20×Stufe + 80 [[Lebenspunkte]] und 2,84×Stufe + 3,1 Rüstung (Wert dann runden). Stufe 18 Knochenteufel haben somit 440 Lebenspunkte und 54 Rüstung. | |
− | * Als [[Minion Master]] kann es sich anbieten, immer ein paar Knochenteufel dabei zu haben, weil die anderen [[Diener]] oft auf einem Haufen stehen und leicht durch Flächenschäden vernichtet werden können.
| |
| | | |
− | {{en|Animate Bone Fiend}}
| + | <!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN --> |
| + | </noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> |