Bearbeiten von „Lebensmantel“

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{{Infobox Fertigkeit
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{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
 
  | name=Lebensmantel
 
  | name=Lebensmantel
 
  | kampagne=Factions
 
  | kampagne=Factions
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  | attribut=Schutzgebete
 
  | attribut=Schutzgebete
 
  | typ=Verzauberung
 
  | typ=Verzauberung
| prog1 = {{Progression|Entfernte Zustände|0|2}}
 
| prog2 = {{Progression|Max. durch Heilung ersetzter Schaden|20|100}}
 
 
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  | elite=ja
 
  | energie=5
 
  | energie=5
| aktivierung={{1/4}}
+
  | wiederaufladung=7
  | wiederaufladung=2
+
  | beschreibung=Während der nächsten 20 Sekunden werden die nächsten '''30...126''' Punkte [[Schaden]], die der [[Verbündeter|Verbündete]] (bzw. Ihr selbst) erleiden würde, aufgehoben.
| verringert = Schaden, Lebenspunktentzug
+
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
| nutzt = Schaden, Lebenspunktentzug
+
 
| entfernt = Zustand
+
==Progressionstabelle==
| verursacht = Heilung
+
{{progression top|attrib=[[Schutzgebete]]}}
  | beschreibung=
+
{{progression main|effect=Aufgehobener Schaden|30|38|46|54|62|70|78|86|94|102|110|118|126|134|142|150|158|166|174}}
Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) {{P1|0|2|Mö}} Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal {{P1|20|100|Mö}}).
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{{progression bottom}}
| kurzbeschreibung = (8 Sekunden.) Wandelt den nächsten erlittenen Schaden bzw. die nächsten entzogenen Lebenspunkte (maximal {{p1|20|100|Mö}} Punkte) in Heilung um. Anfangswirkung: Entfernt {{p1|0|2|}} Zustände.
+
 
}}
+
{{:Benutzer:Redeemer/Vorlage:Skillbot-Stub}}
{{GWFÜ|Entfernt beim Verbündeten 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 20...84...100).}}
 
  
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
 
*[[Cantha]]
 
**[[Meereswächterin Gita]] ([[Boreas-Meeresgrund (Mission)]])
 
**[[Mönchs-Konstrukt]] ([[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)]] und [[Sunjiang-Bezirk (Mission)|Mission]])
 
*[[Eye of the North]]
 
**[[Chaelse Feuerhüter]] ([[Grothmar-Kriegshügel]]; erst nach Abschluss von [[Gegen die Charr]], aber nicht nach Abschluss von [[Seid ganz, ganz still ...]] bis [[Plan A]] beendet ist)
 
**[[Taag Relicbinder]] ([[Spezialeinsatz: Flammentempel-Gang]]; sein Tod schließt die Mission, für die man entsprechende [[Verschlüsselte Charr-Schlachtpläne]] braucht, einige Sekunden später ab, sodass ihr euch beeilen müsst, und die Chance, dass er erscheint, ist nur ein Drittel)
 
  
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Der Effekt der Verzauberung (inklusive Schadensreduktion) löst auch aus, wenn kein [[Zustand]] entfernt wurde.
 
*Lebensmantel hat die selben Schwächen wie [[Umkehrung des Schadens]].
 
*Lebensmantel wirkt immer vor anderen Verzauberungen wie zum Beispiel [[Schutzgeist]].
 
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{fertigkeit icon|Schutzzeichen}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
* {{fertigkeit icon|Umkehrung des Schicksals}}
 
 
==Anmerkungen==
 
*Das Fertigkeitsbild zeigt einen Mönch, der ans klassische Bild von Lao-tse erinnert, umgeben von einer schimmernden Lichtaura.
 
  
{{Übersetzungsfehler|Man kann sich hiermit auch selbst schützen.|Fertigkeiten|Beschreibung|(bzw. Ihr selbst)|26.04.2010}}
+
[[en:Life Sheath]]
  
{{en|Life Sheath}}
+
</noinclude>
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