Bearbeiten von „Peinigungsmönch“

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Allgemein sind Peinigungsmönche solche Mönche, die durch [[Peinigungsgebete]] den Gegnern Schaden zufügen. Ähnlich wie bei [[Schutzmönch]]en gibt es dabei zwei Gruppen: aktive und passive. Peinigungsmönche werden auch "Smiter" genannt, von engl. "to smite" = peinigen.
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Allgemein sind Peinigungsmönche solche Mönche, die durch [[Peinigungsgebete]] den Gegnern Schaden zufügen. Ähnlich wie bei [[Schutzmönch]]en gibt es dabei zwei Gruppen: aktive und passive
  
 
==Aktive Smiter==
 
==Aktive Smiter==
Aktive Smiter verwenden ihre Peinigungsgebete direkt auf den Feind.  
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Aktive Smiter verwenden ihre Peinigungsgebete direkt auf den Feind. Da die aktiven Peinigungszauber nur geringen Schaden zufügen und die Elitefertigkeiten fast ausnahmslos ineffektiv sind ist diese Gruppe von Smitern jedoch nur sehr geringfügig vertreten.
  
Da die meisten aktiven Peinigungszauber nur geringen Schaden zufügen und viele Elitefertigkeiten ineffektiv sind, sind ausschließlich Aktive Smiter - von Gebieten mit vielen [[Untote]]n (gegen die heiliger Schaden verdoppelt wird) einmal abgesehen - jedoch nur sehr geringfügig vertreten. Häufig werden stattdessen aktive Fertigkeiten - in erster Linie [[Strahl des Urteils]] - mit passiven Fertigkeiten kombiniert.
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Die sogenannten Signetsmiter (engl. Signet = Siegel) wiederum sind zwar weitaus beliebter, werden jedoch meist als Me/Mö gespielt. Sie verwenden vor allem die Zweiteffekte der Siegel. Da die [[Schnellwirkung]] vom Mesmer auch auf Siegel wirkt, sind diese um einiges effektiver als Mö/X Signetsmiter.
 
 
Die sogenannten Signetsmiter (engl. Signet = Siegel) wiederum sind weitaus beliebter: Solche Builds haben [[Siegel des Urteils]] als Kern und verwenden weitere Siegel aus der Peinigungs-Linie. Sie werden jedoch meist als Me/Mö gespielt. Der Grund: Da die [[Schnellwirkung]] vom Mesmer auch auf Siegel wirkt, sind diese um einiges effektiver als Mö/X Signetsmiter.
 
  
 
==Passive Smiter==
 
==Passive Smiter==
 
Passive Smiter benutzten vor dem [[Nerf]] der Fertigkeiten [[Äthererneuerung]] und [[Balthasars Aura]] oft die Klassenkombination [[Elementarmagier|E]]/[[Mönch|Mö]]. Nun wird jedoch meist Mö/E bevorzugt und [[Eifererfeuer]] als [[Schaden]]squelle genutzt. Um dieses möglichst schnell und oft auszulösen, werden schnelle günstige Zauber von den Peinigungs- und Schutzgebeten verwendet. Außerdem benötigt man einen Nahkampfcharakter, auf den man die Zauber wirkt.
 
Passive Smiter benutzten vor dem [[Nerf]] der Fertigkeiten [[Äthererneuerung]] und [[Balthasars Aura]] oft die Klassenkombination [[Elementarmagier|E]]/[[Mönch|Mö]]. Nun wird jedoch meist Mö/E bevorzugt und [[Eifererfeuer]] als [[Schaden]]squelle genutzt. Um dieses möglichst schnell und oft auszulösen, werden schnelle günstige Zauber von den Peinigungs- und Schutzgebeten verwendet. Außerdem benötigt man einen Nahkampfcharakter, auf den man die Zauber wirkt.
  
Durch Eifererfeuer wird jedes Mal, wenn man auf einen Verbündeten einen Zauber wirkt, allen in der Umgebung des Verbündeten stehenden Gegnern Schaden zugefügt.  Allerdings verliert man für jeden Zauber einen Energiepunkt, was bei derart schnellem Spammen schnell die gesamte Energie verbraucht. Daher muss man die Energiekosten verringern oder die Energie zurückgewinnen.
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Durch Eifererfeuer wird jedes Mal, wenn man auf einen Verbündeten einen Zauber wirkt, allen in der Umgebung des Verbündeten stehenden Gegnern Schaden zugefügt.  Allerdings verliert man für jeden Zauber einen Energiepunkt, was bei derart schnellem [[Spamming]] schnell die gesamte Energie verbraucht. Daher muss man die Energiekosten verringern oder die Energie zurückgewinnen.
  
 
Am besten geeignet dafür ist die Eliteverzauberung [[Flair der Verzauberung]], die Kosten von Verzauberungen um 5 Energie senkt. Die Smiter mit dieser Fertigkeiten heißen AoE-Smiter. Zum einen, da Flair der Verzauberung auf englisch Air of Enchantment heißt, und zum anderen weil sie [[AoE]]-Schaden auslösen.
 
Am besten geeignet dafür ist die Eliteverzauberung [[Flair der Verzauberung]], die Kosten von Verzauberungen um 5 Energie senkt. Die Smiter mit dieser Fertigkeiten heißen AoE-Smiter. Zum einen, da Flair der Verzauberung auf englisch Air of Enchantment heißt, und zum anderen weil sie [[AoE]]-Schaden auslösen.
  
Mit dem Release von [[Guild Wars Nightfall]] kam jedoch eine besser geeignete Elitefertigkeit: [[Siegel der Entfernung]]. Um die Energie aufzufüllen verwendet man, wenn man bei 0 ist, kurzzeitig ein High-Energy-Set, um [[Günstige Beschwörung]] und [[Balthasars Aura]] zu verwenden, was die Energie wieder vollständig auffüllen sollte.
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Mit dem Release von [[Guild Wars Nightfall]] kam jedoch eine besser geeignete Elitefertigkeit: [[Siegel der Entfernung]]. Um die energie aufzufüllen verwendet man, wenn man bei 0 ist, kurzzeitig ein High-Energy-Set, um [[Günstige Beschwörung]] und [[Balthasars Aura]] zu verwenden, was die Energie wieder vollständig auffüllen sollte.
  
 
Ein Beispiel eines AoE-Smiters:
 
Ein Beispiel eines AoE-Smiters:
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Ein Beispiel dafür:
 
Ein Beispiel dafür:
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Entfernung|Umkehrung des Schadens|Zustand zerschlagen|Intervention des Richters|Günstige Beschwörung|Balthasars Aura|Eifererfeuer|Segen des Peinigers|code=OwUTAV3O0RTjXp+uVRHE5hU9B}}
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{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Entfernung|Umkehrung des Schadens|Zustand zerschlagen|Intervention des Richters|Günstige Beschwörung|Balthasars Aura|Eifererfeuer|Segen des Peinigers}}
  
 
Mesmer, die [[Ablenkung]] auf einen AoE-Smiter wirken, können diesen schnell ausschalten, wenn er nicht aufpasst. Wird auf diese Weise Flair der Verzauberung deaktiviert, kommt dies einer Deaktivierung des Smiters gleich, da so sein gesamtes Energiemanagment im Keller ist.
 
Mesmer, die [[Ablenkung]] auf einen AoE-Smiter wirken, können diesen schnell ausschalten, wenn er nicht aufpasst. Wird auf diese Weise Flair der Verzauberung deaktiviert, kommt dies einer Deaktivierung des Smiters gleich, da so sein gesamtes Energiemanagment im Keller ist.
  
[[Kategorie:Slang]]
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[[Kategorie:Build]]
{{en|Smiter}}
 
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