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Bearbeiten von „Plan A“
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*Lauft ins Lager und stehlt die Pläne, während [[Vael]] die Charr beschäftigt. | *Lauft ins Lager und stehlt die Pläne, während [[Vael]] die Charr beschäftigt. | ||
*Bringt die Pläne zu [[Hauptmann Langmar]]. | *Bringt die Pläne zu [[Hauptmann Langmar]]. | ||
'''Auftraggeber''' | '''Auftraggeber''' | ||
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==Lösung== | ==Lösung== | ||
Folgt einfach dem Weg (siehe Karte), wartet bis [[Vael]] die erste große Gruppe raus zieht, dann lauft ins Lager. Die nächste kleinere Gruppe greift euch nicht an, also nicht aufhalten, die Pläne holen und verschwinden. Da die Pläne nicht im Inventar sind (sondern ein [[Bündel]]), muss man zu Langmar laufen! Schon vorher ausgerüstete | Folgt einfach dem Weg (siehe Karte), wartet bis [[Vael]] die erste große Gruppe raus zieht, dann lauft ins Lager. Die nächste kleinere Gruppe greift euch nicht an, also nicht aufhalten, die Pläne holen und verschwinden. Da die Pläne nicht im Inventar sind (sondern ein [[Bündel]]), muss man zu Langmar laufen! Schon vorher ausgerüstete Speedbuffs wie [["Zieht euch zurück!"]], [["Schon unterwegs!"]] oder [[Angriff]] können die "Heimreise" zur Abgabe beachtlich verkürzen. | ||
==Dialog== | ==Dialog== | ||
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==Hinweis== | ==Hinweis== | ||
*Wenn ihr euch in das Lager schleicht, ist genug Zeit, um bei normalen Bewegungstempo in das Lager hinein zu gehen und mit den Schlachtplänen zu verschwinden. | *Wenn ihr euch in das Lager schleicht, ist genug Zeit, um bei normalen Bewegungstempo in das Lager hinein zu gehen und mit den Schlachtplänen zu verschwinden. | ||
*Nathanael heißt die Hauptperson aus E.T.A. Hoffmanns Roman "Der Sandmann" | *Nathanael heißt die Hauptperson aus E.T.A. Hoffmanns Roman "Der Sandmann". | ||
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