Bearbeiten von „Rüstung“

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{{Dieser Artikel|befasst sich mit der Funktionsweise von Rüstungen. Für die verschiedenen Rüstungstypen siehe [[Rüstungstypen]].}}
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<div style="float:right;background-color:#FFFFFF;border:1px solid #{{Farbe|G|H}};margin:2px;padding:1px">
 
<div style="margin:1px;padding:2px;background-color:#{{Farbe|G|D}};text-align:center">[[Rüstungstypen|<span style="font-weight:bold;color:#000000">Rüstungstypen</span>]]</div>
 
&nbsp;{{K}} [[Rüstung (Krieger)|Krieger]]<br />
 
&nbsp;{{W}} [[Rüstung (Waldläufer)|Waldläufer]]<br />
 
&nbsp;{{Mö}} [[Rüstung (Mönch)|Mönch]]<br />
 
&nbsp;{{N}} [[Rüstung (Nekromant)|Nekromant]]<br />
 
&nbsp;{{Me}} [[Rüstung (Mesmer)|Mesmer]]<br />
 
&nbsp;{{E}} [[Rüstung (Elementarmagier)|Elementarmagier]]<br />
 
&nbsp;{{Rt}} [[Rüstung (Ritualist)|Ritualist]]<br />
 
&nbsp;{{A}} [[Rüstung (Assassine)|Assassine]]<br />
 
&nbsp;{{P}} [[Rüstung (Paragon)|Paragon]]<br />
 
&nbsp;{{D}} [[Rüstung (Derwisch)|Derwisch]]<br />
 
&nbsp;{{Alle}} [[Rüstung (Allgemein)|Allgemein]]<br />
 
</div>
 
 
 
 
 
Dieser Artikel befasst sich mit von Charakteren getragenen Ausrüstungsstücken. Dinge, wie zum Beispiel [[Fertigkeit]]en oder [[Schild]]e/[[Fokus-Gegenstand|Fokus-Gegenstände]], die die Rüstung beeinflussen, fallen nicht in diese Kategorie. Schilde und Fokus-Gegenstände fallen unter die Kategorie [[Waffe]]n. Nähere Informationen zur Wirkung von Rüstungen und Waffen mit Rüstungsbonus findet man im Artikel [[Rüstungswirkung]]. 
 
  
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Dieser Artikel befasst sich mit von Charakteren getragenen Ausrüstungsstücken. Dinge, wie zum Beispiel [[Fertigkeit]]en oder [[Schild]]e/[[Fokus|Foki]], die die Rüstung beeinflussen, fallen nicht in diese Kategorie. Schilde und Foki fallen unter die Kategorie [[Waffe]]n.
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Rüstungen werden von Charakteren getragen, um sich vor Angriffen zu schützen.
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Schilde zählen als Zweitwaffen, nicht als Rüstung.   
  
 
== Die fünf Rüstungsteile ==
 
== Die fünf Rüstungsteile ==
  
 
Im Kampf entscheidet die richtige Rüstung oft über Leben und Tod.
 
Im Kampf entscheidet die richtige Rüstung oft über Leben und Tod.
Welche Rüstungen ein Charakter tragen kann, hängt von seiner primären Klasse ab. Die Rüstung jeder [[Klasse]] hat bestimmte Basiswerte. Jede Rüstung, die ein Charakter dieser Klasse kauft, hat die gleichen Basiswerte.
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Welche Rüstungen ein Charakter tragen kann, hängt von seiner primären Klasse ab.  
 
Es gibt Rüstungsteile für fünf Körperteile, deren Rüstungsschutz sich keineswegs ergänzt: Er gilt jeweils nur für das entsprechende Körperteil.
 
Es gibt Rüstungsteile für fünf Körperteile, deren Rüstungsschutz sich keineswegs ergänzt: Er gilt jeweils nur für das entsprechende Körperteil.
 
Wie oft man an welcher Stelle getroffen wird, zeigen die folgenden Prozentsätze:
 
Wie oft man an welcher Stelle getroffen wird, zeigen die folgenden Prozentsätze:
*Kopf: 12,5% aller rüstungsabhängigen Angriffe und Fertigkeiten.
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*Kopf: 12,5% aller körperlichen (physischen) Angriffe, falls der Angreifer höher als der Angegriffene steht, steigt der Prozentsatz.
*Brust: 37,5% aller rüstungsabhängigen Angriffe und Fertigkeiten.
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*Brust: 37,5% aller körperlichen Angriffe und alle Direktschadenszauber.
*Hände: 12,5% aller rüstungsabhängigen Angriffe und Fertigkeiten.
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*Hände: 12,5 % aller körperlichen Angriff - können jedoch nicht von Geschossen oder Zaubern getroffen werden.
*Beine: 25% aller rüstungsabhängigen Angriffe und Fertigkeiten.
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*Beine: 25% aller körperlichen Angriffe.
*Füße: 12,5% aller rüstungsabhängigen Angriffe und Fertigkeiten.
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*Füße: 12,5 % aller physischen Angriffe
Auch die Materialkosten bei der Herstellung sind dementsprechend von einander abhängig. Schuhe benötigen bei der Herstellung also halb so viele Materialien wie Beinbekleidung.
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Auch die Materialkosten bei der Herstellung sind dementsprechend von einander abhängig. Kopfbedeckungen benötigen bei der Herstellung also halb so viele Materialien wie Beinbekleidung.
  
Es wird oft behauptet, das spezielle Zauber jeweils spezifische Körperteile treffen. Beweise hierfür existieren allerdings nicht. Es gab jedoch mal einen Bug, dass die Hände nie von Geschossen getroffen werden konnten, dieser wurde jedoch behoben.
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Es wird oft behauptet, das spezielle Zauber jeweils spezifische Körperteile treffen. Beweise hierfür existieren, abgesehen davon, dass die Hände nie getroffen werden, allerdings nicht.
  
 
Inwiefern Rüstungsschutz den genommenen Schaden reduziert, lässt sich unter [[Schaden]] nachlesen.
 
Inwiefern Rüstungsschutz den genommenen Schaden reduziert, lässt sich unter [[Schaden]] nachlesen.
  
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== Rüstungswerte ==
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Es gibt drei verschiedene Teilaspekte, die zur Effektivität einer Rüstung beitragen:
  
== Aufwerten der Rüstungsteile  ==
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* Die Rüstung jeder [[Klasse]] hat bestimmte Basiswerte. Jede Rüstung, die ein Charakter dieser kauft, hat die gleichen Basiswerte.
In Rüstungen von [[Rüstungsschmied]]en passt in jedes Rüstungsteil immer genau eine Rune und eine Befähigung. Eine Besonderheit bilden Rüstungsteile von [[Sammler|Rüstungssammlern]]. Maximalwertige Sammlerrüstungen, die recht früh im Spielverlauf erhältlich sind, können fast immer nur mit einer Rune aufgewertet werden. An solchen Rüstungsteilen steht immer der Hinweis ''Kann nicht mit einer Befähigung aufgewertet werden''.
 
  
===[[Rune]]n===
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* [[Rune]]n lassen sich auf Rüstungen anbringen. Es gibt sechs Sorten, die sich in 2 Arten einordnen lassen:
Es gibt sechs Sorten Runen, welche sich in 2 Arten einordnen lassen:
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**[[Stapelbar]]e Runen (die Wirkung addiert sich, wenn man sie auf verschiedene Rüstungsteile anwendet), die mit [[Nightfall]] eingeführt wurden:
*Stapelbare Runen, die mit [[Nightfall]] eingeführt wurden (Ihre Wirkung addiert sich, wenn man sie auf verschiedene Rüstungsteile anwendet, siehe auch [[Effektstapelung]]):
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***Rune der Einstimmung: [[Energie]] +2
**Rune der Einstimmung: [[Energie]] +2
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***Rune der Lebenskraft: [[Leben]] +10
**Rune der Lebenskraft: [[Leben]] +10
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**Nicht stapelbare Runen (das benutzen mehrerer dieser Runen auf verschiedenen Rüstungsteilen gleichzeitig bringt keinen Effekt - jedoch ''wird'' der Lebenspunkte-Malus bei hohen und überlegenen Runen angewandt!):
*Nicht stapelbare Runen (das Benutzen mehrerer dieser Runen auf verschiedenen Rüstungsteilen gleichzeitig bringt keinen Effekt - jedoch ''wird'' der Lebenspunkte-Malus bei hohen und überlegenen Runen angewandt!):
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***Attributsrunen der [[Primärklasse]]: [[Attribut]] +1; Attribut +2 Leben -35; Attribut +3 Leben -75
**Attributsrunen der [[Primärklasse]]: [[Attribut]] +1; Attribut +2 Leben -35; Attribut +3 Leben -75
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***Lebenskraftrunen: Leben +30, Leben +41, Leben +50
**Lebenskraftrunen: Leben +30, Leben +41, Leben +50
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***Absorptionsrunen für [[Krieger]]: Schaden -1, Schaden -2, Schaden -3
**Absorptionsrunen für [[Krieger]]: Schaden -1, Schaden -2, Schaden -3
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***Zustandsrunen: Reduzieren die Zeit, für die man unter [[Zustand|Zuständen]] leidet um 20% (wurden mit Nightfall eingeführt und waren etwa 1 Woche lang stapelbar, sind sie aber inzwischen nicht mehr)
**Zustandsrunen: Reduzieren die Zeit, für die man unter [[Zustand|Zuständen]] leidet um 20% (wurden mit Nightfall eingeführt und waren etwa 1 Woche lang stapelbar, sind es aber inzwischen nicht mehr)
 
  
===[[Befähigung]]en===
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* [[Befähigung]]sboni - Nightfall-Rüstungen müssen mit Befähigungen versehen werden. Rüstungen aus [[Tyria (Kontinent)|Tyria]] und [[Cantha]] Rüstungen besitzten von sich aus Befähigungen. Wirkungen von Befähigungen sind bedingt. Sind die Bedingungen erfüllt, treten die Wirkungen ein. Das können etwa zusätze Energiepunkte oder erhöhte Rüstungseffektivität sein.
Wirkungen von Befähigungen sind bedingt. Sind die Bedingungen erfüllt, treten die Wirkungen ein. Die meisten Befähigungen bieten einen Rüstungsbonus, es gibt jedoch auch welche zur Steigerung von Lebens- bzw. Energiepunkten, sowie wenige mit sehr speziellen Effekten.<br />
 
Man beachte außerdem, dass Rüstungsboni durch Befähigungen sich nur auf das Rüstungsteil beziehen, auf der die Befähigung angebracht ist - sie bringen also nur bei Treffern auf dem entsprechenden Rüstungsteil einen Vorteil.
 
  
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Grundsätzlich sind sämtliche [[Skin]]/Befähigungs-Kombinationen möglich. Jedoch gibt es einige ausnahmen, wann das nicht geht, da sich das Befähigungssystem noch nicht ganz rückwirkend ausgewirkt hat.
  
 
== Wann Rüstung egal ist ==
 
== Wann Rüstung egal ist ==
 
In folgenden Situationen ist Rüstung egal:
 
In folgenden Situationen ist Rüstung egal:
  
* Einige [[Schaden]]stypen verursachen Schaden unabhängig von der Rüstungsstärke. Dazu gehört beispielsweise [[heiliger Schaden]].
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* Einige [[Schadensart]]en verursachen Schaden unabhängig von der Rüstungsstärke. Dazu gehört beispielsweise [[heiliger Schaden]].
  
* Es gibt verschiedene [[Fertigkeit]]en, die Rüstung ignorieren.
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* Es gibt verschiedene [[Fertigkeit]]en die Rüstung ignorieren.
** [[Degeneration|Lebensdegeneration]] durch [[Umgebungseffekt]]e oder Fertigkeiten wie [[Trugbild beschwören]] und ähnliche Fertigkeiten, die meistens bei Mesmer und Nekromant zu finden sind.
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** Lebens[[degeneration]] durch [[Umgebungseffekt]]e oder Fertigkeiten wie [[Trugbild beschwören]] und ähnliche Fertigkeiten, die meistens bei Mesmer und Nekromant zu finden sind.
** So genannte [[Waffenverbesserung|Vampir-Waffen]], die Leben abziehen.
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** So genannte [[Waffenupgrade|Vampir-Waffen]], die Leben abziehen.
**Fertigkeiten, die eine feste Menge Leben abziehen wie [[Kaiserlicher Majestät]] und [[Drachenexplosion]].
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**Fertigkeiten, die eine feste Menge Leben abziehen wie [[Kaiserlicher Majestät]] und [[Drachengeschoss]].
** Das Opfern von Blut für Nekromantenfertigkeiten.
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**Nekromantenfertigkeiten, die das Opfern von Blut erfordern.
** Fertigkeiten wie [[Schutzgeist]], die den maximalen Schaden beschränken.
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* Fertigkeiten wie [[Schutzgeist]], die den maximalen Schaden beschränken.
** Angriffe von Ritualisten-Geistern.
 
  
 
==Rüstungen erhalten==
 
==Rüstungen erhalten==
Einmal gekauft, sind Rüstungen sofort angepasst. Egal wie man es versucht, kein anderer Charakter kann sie benutzen. Anders als Waffen, die auch von den eigenen [[Helden]] getragen werden können, gibt es dafür keine Ausnahme. Selbst neu erstellte Charaktere des selben Accounts mit dem selben Namen, der selben Klasse und des selben Geschlechts und identischem Aussehen können die Rüstung nicht benutzen.
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Einmal gekauft, sind Rüstungen sofort angepasst. Egal wie man es versucht, kein anderer Charakter kann sie benutzen. Anders als Waffen, die auch von den eigenen [[Helden]] getragen werden können, gibt es dafür keine Ausnahme. Auch Charaktere mit dem selben Namen, der selben Klasse und des selben Geschlechts können die Rüstung nicht benutzen.
  
 
=== Rollenspiel ===
 
=== Rollenspiel ===
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* Rüstung von [[Rüstungsschmied]]en
 
* Rüstung von [[Rüstungsschmied]]en
 
* Rüstung von [[Sammler]]n
 
* Rüstung von [[Sammler]]n
* Rüstung von [[Event]]s. Hierbei handelt es sich aber nur um lustige Kopfbedeckungen ohne Rüstungswert. Siehe: [[Kopfschmuck#Feiertagsmützen|Feiertagsmützen]]. (Seit dem [[Spielupdates/20091218|Update vom 18. Dezember 2009]] laufen neu erworbene [[Kopfschmuck#Feiertagsmützen|Feiertagsmützen]] unter der Kategorie [[Kostüm]] und verbrauchen somit nicht mehr den Rüstungsplatz am Kopf. Alte Mützen allerdings gelten weiterhin als Rüstungsteil.)
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* Rüstung von [[Sonderevent]]s, die entweder zu Events im richtigen Leben (Halloween, Weihnachten) oder zu Feiertagen der Einwohner eines bestimmten Kontinents in Guild Wars stattfinden. Rüstung von Sonderevents hat keinen Rüstungswert, kann mit Runen versehen werden, kann nur bei Erhalt nach dem Erscheinen von Guild Wars Nightfall mit Runen versehen werden und kann meistens nicht gefärbt werden.
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**[[Halloween 2005]] [Tyria]
 
**[[Halloween 2005]] [Tyria]
 
***[[Kürbiskrone]]
 
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***[[Hörner von Grenth]]
 
***[[Hörner von Grenth]]
 
***[[Yule-Kappe]]
 
***[[Yule-Kappe]]
**[[Der Tag des Tengu]] (Factions-Frühstarterevent) 2006 [Cantha]
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**[[Tag der Tengu]] (Factions-Frühstarterevent) 2006 [Cantha]
 
***[[Tengu-Maske]]
 
***[[Tengu-Maske]]
 
**[[Fest des Drachen]] 2006 [Cantha]
 
**[[Fest des Drachen]] 2006 [Cantha]
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***[[Schlimmer Hut]] (in [[Kamadan, Juwel von Istan]])
 
***[[Schlimmer Hut]] (in [[Kamadan, Juwel von Istan]])
 
***[[Wütender-Kürbis-Krone]] (in [[Löwenstein]])
 
***[[Wütender-Kürbis-Krone]] (in [[Löwenstein]])
**[[Neujahrsfest 2007]] [Tyria,Cantha,Elona]
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***[[Löwenmaske]] (in [[Kloster von Shing Jea]])
 
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===PvP===
 
===PvP===
[[PvP]]-Charaktere können jederzeit neue Rüstungen generieren. Dafür steht ihnen in Außenposten ein spezielles System zur Verfügung, das sie mit der Taste J, soweit sie es auf diese Taste gelegt haben, öffnen können.
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[[PvP]]-Charaktere können jederzeit neue Rüstungen generieren. Dafür steht ihnen in Außenposten ein spezielles System zur Verfügung, dass sie über einen Button im Inventar öffnen können.
  
==Siehe auch==
 
* [[Rüstungswirkung]]
 
* [[Rüstungswert]]
 
* [[Rüstungstypen]]
 
* [[Schaden]]
 
* [[Effektstapelung]]
 
* [[Tafel der Weisheit#Linnok-Hof|Tafel der Weisheit]]
 
* [[Heldenrüstung]]
 
* Nützliche Tabellen im offiziellen Guild Wars Wiki unter [[gww:Armor rating|Armor rating]]
 
  
{{Navigationsleiste Klassen Rüstung}}
+
[[category:Items]]
{{en|Armor}}
 
[[Kategorie:Gegenstand]]
 
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