Bearbeiten von „Reiter“
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Reiter sind magische Kreaturen, die einer fliegenden Qualle mit einer oft mit Stacheln versehenen Schale, vielen Tentakeln, spinnenartigen Augen und einem klaffenden, mit Zähnen besetzten Maul unterhalb der Schale ähneln. Sie wurden von Sybitha, einer machthungrigen Magierin in der Geschichte Tyrias, entfesselt. | Reiter sind magische Kreaturen, die einer fliegenden Qualle mit einer oft mit Stacheln versehenen Schale, vielen Tentakeln, spinnenartigen Augen und einem klaffenden, mit Zähnen besetzten Maul unterhalb der Schale ähneln. Sie wurden von Sybitha, einer machthungrigen Magierin in der Geschichte Tyrias, entfesselt. | ||
− | Reiter neigen dazu, auf Grund ihrer recht schwachen Rüstungsklasse sehr zerbrechlich zu wirken, sollten jedoch als Magiewirker nicht unterschätzt werden. Mit Ausnahme von [[Rauchläufer]]n sind alle Reiter im Spiel [[Mesmer]] und treten meist in Gruppen auf. Durch ihre exzellente Verwendung von [[Unterbrechung]]en, [[Verhexung|Hexereien]], [[Lebenspunktdegeneration]], [[Energiedegeneration]] oder Kombinationen davon, kann oftmals schon eine relativ kleine Gruppe von 3 Reitern fatale Folgen für die | + | Reiter neigen dazu, auf Grund ihrer recht schwachen Rüstungsklasse sehr zerbrechlich zu wirken, sollten jedoch als Magiewirker nicht unterschätzt werden. Mit Ausnahme von [[Rauchläufer]]n sind alle Reiter im Spiel [[Mesmer]] und treten meist in Gruppen auf. Durch ihre exzellente Verwendung von [[Unterbrechung]]en, [[Verhexung|Hexereien]], [[Lebenspunktdegeneration]], [[Energiedegeneration]] oder Kombinationen davon, kann oftmals schon eine relativ kleine Gruppe von 3 Reitern fatale Folgen für die Gruppe mit sich bringen, wenn diese blind in der Reiter hineinläuft. |
Um sich gegen die Reiter zur Wehr zu setzten sollte man jedoch folgende Tipps beachten: | Um sich gegen die Reiter zur Wehr zu setzten sollte man jedoch folgende Tipps beachten: | ||
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