Bearbeiten von „Ruinen von Surmia (Mission)“

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*Achtung: Nachdem man diesen Boss und alle Gegner um ihn herum besiegt hat, übernimmt Rurik die Führung - das heißt er rennt vorweg und greift die nächsten Gegnergruppen ([[Charr]]) an! Passt auf, dass er nicht stirbt!  
 
*Achtung: Nachdem man diesen Boss und alle Gegner um ihn herum besiegt hat, übernimmt Rurik die Führung - das heißt er rennt vorweg und greift die nächsten Gegnergruppen ([[Charr]]) an! Passt auf, dass er nicht stirbt!  
 
* Das geht so bis zu einer Gruppe von [[Charr-Aschenläufer]]n. Dort übernimmt man wieder selbst die Führung.  
 
* Das geht so bis zu einer Gruppe von [[Charr-Aschenläufer]]n. Dort übernimmt man wieder selbst die Führung.  
* Etwas weiter unten kommt nach 2 weiteren Charr-Gruppen eine Holzbrücke, welche man nicht überqueren sollte. Statt dessen kann man etwas weiter westlich bei den in den Boden gerammten Holzpfählen den "Fluss" trockenen Fußes hinter sich lassen.
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* Etwas weiter unten kommt nach 2 weiteren Charr-Gruppen eine Holzbrücke, welche man nicht überqueren sollte. Statt dessen, kann man etwas weiter westlich bei den in den Boden gerammten Holzpfählen den "Fluss" trockenen Fußes hinter sich lassen.
 
* Dem Weg oberhalb des kleinen Charrlagers folgt man nach Westen. Nach einem erneuten Teerfluss kommt man zu der Stelle wo die ersten Ascalonier gefangen gehalten werden (siehe Karte: "Gefangene"). Achtung: Dort muss man wieder mal auf den Prinzen aufpassen, der sich dort wieder selbstständig macht.
 
* Dem Weg oberhalb des kleinen Charrlagers folgt man nach Westen. Nach einem erneuten Teerfluss kommt man zu der Stelle wo die ersten Ascalonier gefangen gehalten werden (siehe Karte: "Gefangene"). Achtung: Dort muss man wieder mal auf den Prinzen aufpassen, der sich dort wieder selbstständig macht.
 
*Etwas weiter nördlich ist wieder eine Gruppe Gefangener und ein Charr-Boss mit Begleitung.
 
*Etwas weiter nördlich ist wieder eine Gruppe Gefangener und ein Charr-Boss mit Begleitung.
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