Bearbeiten von „SF-Elementarmagier“

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| kategorie = meta
 
 
  | primär =Elementarmagier
 
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  | aufgabe =Schaden austeilen
 
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=== Schwächen ===
 
=== Schwächen ===
*Sehr [[energie]]lastig, was durch Fertigkeiten wie [[Feuereinstimmung]], [[Glyphe der geringeren Energie]] oder einen Nekromanten mit [[Blut ist Kraft]] oder [[Blutritual]]  ausgeglichen werden kann.
+
*Sehr [[Energie]]lastig (Kann man durch [[Feuereinstimmung]], [[Glyphe der geringeren Energie]] oder einen Nekromanten mit [[Blut ist Kraft]]([[BiP]]) oder [[Blutritual]]  ausgleichen)
*Versengende Flammen hat keine Wirkung auf Monster, die nicht brennen können oder eine hohe Rüstung gegen Feuerschaden haben, wie zum Beispiel die [[Zerstörer]].
+
*Monster, die nicht brennen können oder eine hohe Rüstung gegen Feuerschaden haben, wie zum Beispiel die [[Zerstörer]]
*Wenn die Fertigkeit Versengende Flammen aus dem Verkehr gezogen wird (z.B. durch [[Ablenkung]]), fällt ein Großteil des Schadens weg.
+
*[[Fertigkeiten]], wie [[Mantra des Feuers]]
*Fertigkeiten, die gezielt gegen Elementarschaden oder sogar speziell gegen Feuerschaden wirken wie z.B. [[Mantra des Feuers]] oder [[Abwehr gegen Schaden]].
+
*[[Caster-Counter]]
*[[Caster-Counter]].
 
  
 
== Fertigkeitenwahl ==
 
== Fertigkeitenwahl ==
Versengende Flammen ist die Fertigkeit, worauf ein Großteil des Schadenspotenzials dieses Builds beruht. Aufgrund der hohen Energiekosten von Versengende Flammen sollte man die Verzauberung Feuereinstimmung mitnehmen, da ohne diese die [[Energie]] ziemlich schnell fällt. Außerdem hat fast jeder SF-Elementarmagier auch [[Glühender Blick]] dabei, was ein gutes [[Energie]]management gewährleistet.
+
[[Versengende Flammen]] ist natürlich Pflicht, ebenso wie [[Feuereinstimmung]], da ohne diese die [[Energie]] ziemlich schnell fällt. Außerdem hat fast jeder SF-Elementarmagier auch [[Glühender Blick]] dabei, was ein gutes [[Energie]]management gewährleistet. Auch [[Flüssige Flamme]] ist eine gute Option, um zusätzlichen Schaden anzurichten. Manchmal wird auch [[Meteorschauer]] genutzt, den man mit [[Arkanes Echo]] verdoppeln kann. In diesem Fall sollte man auch die [[Glyphe der geringeren Energie]] nicht vergessen, da Meteorschauer doch sehr viel [[Energie]] verbraucht.
Ansonsten ist der SF-Elementarmagier sehr flexibel in seiner Fertigkeitenwahl. Im PvE sollte man selbst als Spieler bevorzugt Schadens-Fertigkeiten mitnehmen. Bei Helden sollte man auf die Fertigkeitenwahl achten. Man wünscht sich bestimmt, dass der Held bevorzugt und häufig Versengende Flammen einsetzen. Aus dem Grund sollte man ihnen keine anderen energieintensiven Fertigkeiten wie z.B. Anrufung von Rodgort mitgegeben, da die Helden sonst letztere Fertigkeiten oft einsetzen und ihren eigenen Energiepool vernachlässigen. AoE-Fertigkeiten wie Meteorschauer oder [[Sengende Hitze]] sind nicht zu empfehlen – Helden gehen mit diesen Fertigkeiten ineffizient um.
 
 
 
Im PvP sind Elementarmagier mit der Elite-Fertigkeit Versengende Flammen relativ beliebt. Dort nimmt der Elementarmagier meistens "Zieht Euch zurück!", Sengende Hitze und Teinais Hitze mit.
 
  
 
== Beispielleiste ==
 
== Beispielleiste ==
{{Fertigkeitenleistebox|Versengende Flammen|Glühender Blick|Flüssige Flamme|variabel|variabel|variabel|Glyphe der geringeren Energie|Feuereinstimmung|primär=Elementarmagier}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|Versengende Flammen|Glühender Blick|Flüssige Flamme|variabel|variabel|variabel|variabel|Feuereinstimmung}}
 
+
Variable Plätze:
'''Für Spieler (PvE):'''
+
* [[Schaden]]: {{fertigkeit icon|Meteorschauer}}, {{fertigkeit icon|Meteor}}, {{fertigkeit icon|Zeichen des Rodgort}}, {{fertigkeit icon|Schmerzensschrei}}, {{fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}}, {{fertigkeit icon|Intensität}}, {{fertigkeit icon|Arkanes Echo}}
 
+
* [[Energie]]management: {{fertigkeit icon|Glyphe der geringeren Energie}}, {{fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}, {{fertigkeit icon|Elementarlord}}
''[[Schaden]]:''
 
*{{fertigkeit icon|"Erledigt ihn!"}}
 
*{{fertigkeit icon|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"}}
 
*{{fertigkeit icon|Arkanes Echo}}
 
*{{fertigkeit icon|Anrufung von Rodgort}}
 
*{{fertigkeit icon|Intensität}}
 
*{{fertigkeit icon|Meteorschauer}}
 
*{{fertigkeit icon|Rubin-Dschinn herbeirufen}}
 
*{{fertigkeit icon|Schmerzensschrei}}
 
**{{fertigkeit icon|Äther-Alptraum}} oder {{fertigkeit icon|Netz der Störung}} (wenn niemand anderes eine Mesmer-Verhexung dabei hat)
 
*{{fertigkeit icon|Sengende Hitze}}
 
*{{fertigkeit icon|Tiefgefrieren}} (kann auch mit 0 Wassermagie gespielt werden; nehmt Günstige Beschwörung mit, um die hohen Energiekosten auszugleichen)
 
*{{fertigkeit icon|Zeichen des Rodgort}}
 
 
 
''[[Energie]]management:''
 
*{{fertigkeit icon|Günstige Beschwörung}}
 
*{{fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}
 
*{{fertigkeit icon|Elementarlord}}
 
 
 
 
 
'''Im PvP:'''
 
*{{fertigkeit icon|"Beeilt Euch!"}}
 
*{{fertigkeit icon|"Zieht Euch zurück!"}}
 
*{{fertigkeit icon|Anrufung von Rodgort}}
 
*{{fertigkeit icon|Feueropfer}}
 
*{{fertigkeit icon|Sengende Hitze}}
 
*{{fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}
 
*Im [[AdH]] nehmen einige SF-Eles sogar die [[Waffe der Abwehr]] mit.
 
 
 
 
 
'''Für Helden:'''
 
 
 
''Allgemein:''
 
*{{fertigkeit icon|Meteor}}
 
*{{fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}
 
 
 
''Sekundärklasse Mönch:''
 
*{{fertigkeit icon|Aegis}}
 
*{{fertigkeit icon|Geisterbindung}}
 
*{{fertigkeit icon|Leiden heilen}}
 
*{{fertigkeit icon|Schutzgeist}}
 
 
 
''Sekundärklasse Mesmer:''
 
*{{fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}}
 
*{{fertigkeit icon|Kanalisieren}}
 
*{{fertigkeit icon|Kraftentzug}}
 
*{{fertigkeit icon|Spare in der Zeit ...}}
 
*{{fertigkeit icon|Verhexungsfresser-Siegel}}
 
*{{fertigkeit icon|Verzauberung entziehen}}
 
 
 
''Sekundärklasse Paragon:''
 
*{{fertigkeit icon|"Ergebt Euch nicht!"}}
 
*{{fertigkeit icon|"Findet ihren Schwachpunkt!"}}
 
*{{fertigkeit icon|"Gebt nicht auf!"}}
 
*{{fertigkeit icon|"Haltet Eure Stellung!"}}
 
*{{fertigkeit icon|"Zieht Euch zurück!"}}
 
 
 
''Sekundärklasse Ritualist:''
 
*{{fertigkeit icon|Splitterwaffe}}
 
*{{fertigkeit icon|Wut der Vorfahren}}
 
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