Bearbeiten von „Schaden“

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[[Schaden]] ist in Guild Wars das Ergebnis einer Aktion, die vom Angreifer verursacht wird und die eine bestimmte Anzahl von [[Lebenspunkt]]en abzieht. Diese Definition beinhaltet viele [[Angriff]]e oder [[Fertigkeit]]en (einschließlich der [[Zauber]]), dazu gehören aber '''nicht''' [[Degeneration]] von Lebenspunkten, Lebenspunkteentzug, [[Lebenspunkteopfer]] oder Lebenspunkteverlust durch Fertigkeiten wie [[Leben einflößen]] oder [[Illusion der Schwäche]].
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[[Schaden]] ist in Guild Wars das Ergebnis einer Aktion, die vom Angreifer verursacht wird und die eine bestimmte Anzahl von [[Leben]] abzieht. Diese Definition beinhaltet viele [[Angriff]]e oder [[Fertigkeit]]en (einschließlich der [[Zauber]]), dazu gehören aber '''nicht''' [[Degeneration]] von Lebenspunkten, Lebenspunkteentzug, [[Lebenspunkteopfer]] oder Lebenspunkteverlust durch Fertigkeiten wie [[Leben einflößen]] oder [[Illusion der Schwäche]].
  
 
Wenn ein Angreifer ''Schaden'' an einem Ziel verursacht, sind folgende Faktoren zubeachten:
 
Wenn ein Angreifer ''Schaden'' an einem Ziel verursacht, sind folgende Faktoren zubeachten:
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* Die Fähigkeit des Angreifers, Schaden zuzufügen.
 
* Die Fähigkeit des Angreifers, Schaden zuzufügen.
 
* Die Fähigkeit des Ziels, diesem Schaden zu widerstehen.  
 
* Die Fähigkeit des Ziels, diesem Schaden zu widerstehen.  
* Boni auf beiden Seiten. Ein Angreifer kann einen Bonus haben, der den Schaden vergrößert und das Ziel kann einen Bonus besitzen, der den Schaden verringert.  
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* Boni auf beiden Seiten. Ein Angreifer kann ein Bonus haben, der den Schaden vergrößert und das Ziel kann einen Bonus, der den Schaden verringert besitzen.  
  
 
== Schadenstypen ==
 
== Schadenstypen ==
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*[[Heiliger Schaden]]
 
*[[Heiliger Schaden]]
 
*[[Schattenschaden]]
 
*[[Schattenschaden]]
*[[Typenloser Schaden]]
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* Typenloser Schaden
 
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*[[Sakral-Schaden]]
 
*[[Sakral-Schaden]]
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*[[Chaos-Schaden]]  
 
*[[Chaos-Schaden]]  
 
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:<sup>1</sup>Diese Schadenstypen können nur durch [[Fertigkeiten]] verursacht werden, nicht durch Waffen. Der resultierende Schaden ist direkt, ignoriert also die [[Rüstung]] des Gegners.
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:<sup>1</sup>Diese Schadensarten können nur durch [[Fertigkeiten]] verursacht werden, nicht durch Waffen. Der resultierende Schaden ist direkt, ignoriert also die [[Rüstung]] des Gegners.
 
:<sup>2</sup>[[Erd-Schaden]] der [[Staubfalle]] ignoriert Rüstung und den Effekt des [[Winter]]s als Elementar-Schaden.
 
:<sup>2</sup>[[Erd-Schaden]] der [[Staubfalle]] ignoriert Rüstung und den Effekt des [[Winter]]s als Elementar-Schaden.
  
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Für Fallen ist der Schadenswert 0.
 
Für Fallen ist der Schadenswert 0.
  
<!--Eine detaillierte Übersicht des Schadenswertes für jede Charakterstufe ist die [[Schadenswertentwicklung]].-->
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Eine detaillierte Übersicht des Schadenswertes für jede Charakterstufe ist die [[Schadenswertentwicklung]].
  
 
Ein [[Kritischer Treffer]] hat einen '''BonusSW''' von  '''20'''.
 
Ein [[Kritischer Treffer]] hat einen '''BonusSW''' von  '''20'''.
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==Bemerkungen==
 
==Bemerkungen==
  
*Jeder Punkt (bis zum Schwellwert) in ein Attribut für körperlichen Schaden erhöht den Schaden um ungefähr 9% (genau um Faktor 2<sup>5/40</sup>).
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*Jeder Punkt (bis zum Schwellwert) in ein Attribut für körperlichen Schaden erhöht den Schaden um ungefähr 9% (genau um Faktor 2<sup>1/8</sup>).
 
**Bei mehreren Punkten werden die Prozente nicht addiert sondern nacheinander angewendet (wie beim Zinseszins). Für 5 Punkte bekommt man also nicht 45% sondern ((1.09)<sup>5</sup>-1)&times;100 &asymp; 53%.
 
**Bei mehreren Punkten werden die Prozente nicht addiert sondern nacheinander angewendet (wie beim Zinseszins). Für 5 Punkte bekommt man also nicht 45% sondern ((1.09)<sup>5</sup>-1)&times;100 &asymp; 53%.
 
**Jeweils 8 Punkte in einem Attribut für körperlichen Schaden verdoppeln den Schaden.  
 
**Jeweils 8 Punkte in einem Attribut für körperlichen Schaden verdoppeln den Schaden.  
 
*Jede Charakterstufe erhöht den Zauberschaden um ungefähr 5.33% (genau um den Faktor 2<sup>3/40</sup>).
 
*Jede Charakterstufe erhöht den Zauberschaden um ungefähr 5.33% (genau um den Faktor 2<sup>3/40</sup>).
 
**Bei mehreren Stufen werden die Prozente nicht addiert sondern nacheinander angewendet (wie beim Zinseszins).
 
**Bei mehreren Stufen werden die Prozente nicht addiert sondern nacheinander angewendet (wie beim Zinseszins).
**Ungefähr alle 13 Charakterstufen verdoppelt sich der Zauberschaden.
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**Ungefähr alle 13 Charakterstufen verdoppeln den Zauberschaden.
  
  
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Ein Krieger mit 100 Rüstung gegen körperlichen Schaden der von einem Schwert angegriffen wird, erleidet nur halb so viel Schaden wie ein Elementarmagier mit Rüstung 60, der von dem selben Schwert angegriffen wird.
 
Ein Krieger mit 100 Rüstung gegen körperlichen Schaden der von einem Schwert angegriffen wird, erleidet nur halb so viel Schaden wie ein Elementarmagier mit Rüstung 60, der von dem selben Schwert angegriffen wird.
  
Fertigkeiten wie [[Siegel der Heilung]] reduzieren den Rüstungswert vorübergehend um 40, was bedeutet, dass man bei normalen Angriffen den doppelten Schaden erleidet. Eine Erhöhung von ungefähr Rüstung +16 würde dazu führen, dass man nur 75 % Schaden einstecken muss.
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Fertigkeiten wie [[Siegel der Heilung]] reduzieren den Rüstungswert vorübergehend um 40, was bedeutet, dass man bei normalen Angriffen den doppelten Schaden erleidet. Eine Erhöhung von ungefähr Rüstung +16 würde dazu führen, dass man nur 75 % Schaden einstecken muss.  
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== Kurz zusammengefasst ==
 
== Kurz zusammengefasst ==
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* Um zu berechnen, wie sich eine Rüstungsveränderung auf den Schaden auswirkt, gilt eine einfache Formel: 2<sup> -Rüstungsänderung/40</sup><br /> Man beachte hierbei das negative Vorzeichen; ein Rüstungsmalus führt zu einem positiven Exponenten.<br /> Beispielsweise gilt für die [[beschädigte Rüstung]]: 2<sup>20/40</sup> &asymp; 1,414 = 41,4% mehr Schaden.
 
* Um zu berechnen, wie sich eine Rüstungsveränderung auf den Schaden auswirkt, gilt eine einfache Formel: 2<sup> -Rüstungsänderung/40</sup><br /> Man beachte hierbei das negative Vorzeichen; ein Rüstungsmalus führt zu einem positiven Exponenten.<br /> Beispielsweise gilt für die [[beschädigte Rüstung]]: 2<sup>20/40</sup> &asymp; 1,414 = 41,4% mehr Schaden.
 
==Fertigkeiten, die sich auf Schaden auswirken==
 
<big>'''Fertigkeiten, die Schaden verringern:'''</big>
 
{|
 
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|}
 
 
 
<big>'''Fertigkeiten, die Schaden erhöhen:'''</big>
 
{|
 
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| format='''{{#var:klasse}}'''\n,*,\n,
 
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
 
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}} }}
 
|}
 
 
 
<big>'''Fertigkeiten, die Schaden ausnutzen:'''</big>
 
{|
 
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
 
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}} }}
 
|}
 
 
 
<big>'''Fertigkeiten, die den Schadenstyp ändern:'''</big>
 
{|
 
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| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 5=Krieger | 1=Waldläufer | 2=Mönch | 6=Nekromant | 7=Mesmer | 3=Elementarmagier | 8=Assassine | 9=Ritualist | 10=Paragon | 4=Derwisch | 11=PvE}} }}
 
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|4|5=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
 
{{#DPL:
 
| category= verursacht Schadenstypänderung
 
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| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
 
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}} }}
 
|}
 
 
== Lebensabzug durch andere Effekte ==
 
Neben dem typischen Schaden gibt es noch andere Effekte, die eure Lebenspunkte verringern, aber nicht als Schaden gelten. Dazu zählen [[Lebenspunkte entziehen|Lebenspunktentzug]], [[Lebenspunkteopfer]], Lebenspunkt-[[Degeneration]] und Lebenspunktverlust. Letzteres kann dabei nicht beeinflusst werden.
 
  
 
== Verwandte Beiträge ==
 
== Verwandte Beiträge ==
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* [[Rüstungswert]]
 
* [[Rüstungswert]]
  
==Siehe auch==
+
 
*[[Lebenspunkte]]
 
*[[Heilung]]
 
*[[Degeneration]]
 
*[[Lebenspunkte entziehen]]
 
*[[Lebenspunkte verlieren]]
 
*[[Lebenspunkteopfer]]
 
  
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
{{en|Damage}}
 
{{en|Damage}}
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