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Bearbeiten von „Schande

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*Anders als zum Beispiel [[Rückschlag]] lässt Schande den Zauber scheitern. Somit sollte man niemals [[Ablenkung]] und Schande gleichzeitig auf ein Ziel zaubern, denn Ablenkung löst nur bei erfolgreichen Zaubern aus.
*Anders als zum Beispiel [[Rückschlag]] lässt Schande den Zauber scheitern. Somit sollte man niemals [[Ablenkung]] und Schande gleichzeitig auf ein Ziel zaubern, denn Ablenkung löst nur bei erfolgreichen Zaubern aus.
*Gerade gegen Caster, deren Zauber zu schnell wirken, um sie zu unterbrechen, kann '''Schande''' sehr wirksam sein. Außerdem kann man sich so in typischer Mesmermanier noch einem zweiten Ziel zuwenden und es normal unterbrechen, wobei '''Schande''' beim ersten Ziel ihre Arbeit ohne weiteres Zutun erledigen wird.
*Gerade gegen Caster, deren Zauber zu schnell wirken, um sie zu unterbrechen, kann '''Schande''' sehr wirksam sein. Außerdem kann man sich so in typischer Mesmermanier noch einem zweiten Ziel zuwenden und es normal unterbrechen, wobei '''Schande''' beim ersten Ziel ihre Arbeit ohne weiteres Zutun erledigen wird.
*Ein großer Vorteil dieser Verhexung - sofern sie nicht entfernt wird - ist, dass der Gegner immer einen gewissen Schaden dadurch hat. Er ist entweder eine Zeit lang stark in seiner Handlungsfähigkeit eingeschränkt oder wird dazu gezwungen, einen Zauber auf einen Verbündeten zu wirken und dem Gegner einen anderen Vorteil zu verschaffen. Ein verhexter Mönch beispielsweise wird entweder dazu gezwungen sein, seinen Verbündeten für die Wirkungsdauer der Verhexung die Heilung zu verweigern, oder einen billigen Zauber zu benutzen, somit dann eigene [[Energie]] zu verschwenden, dafür aber dem Gegner [[Energie]] zu verschaffen.
*Ein großer Vorteil dieser Verhexung - sofern sie nicht entfernt wird - ist, dass der Gegner immer einen gewissen Schaden dadurch hat. Er ist entweder eine Zeit lang stark in seiner Handlungsfähigkeit eingeschränkt oder wird dazu gezwungen, einen Zauber auf einen Verbündeten zu wirken und dem Gegner einen anderen Vorteil zu verschaffen. Ein verhexter Mönch beispielsweise wird entweder dazu gezwungen sein, seinen Verbüdeten für die Wirkungsdauer der Verhexung die Heilung zu verweigern, oder einen billigen Zauber zu benutzen, somit dann eigene [[Energie]] zu verschwenden, dafür aber dem Gegner [[Energie]] zu verschaffen.
*In Kombination mit [[Verschwendung]] wird noch zusätzlicher Schaden angerichtet.
*In Kombination mit [[Verschwendung]] wird noch zusätzlicher Schaden angerichtet.
*Es handelt sich nicht um einen Unterbrecher im eigentlichen Sinn, und so wird das Ziel dieser Verhexung weder durch [[Glyphe der Konzentration]] noch durch [[Mantra des Abschlusses]] vor den Auswirkungen geschützt.
*Es handelt sich nicht um einen Unterbrecher im eigentlichen Sinn, und so wird das Ziel dieser Verhexung weder durch [[Glyphe der Konzentration]] noch durch [[Mantra des Abschlusses]] vor den Auswirkungen geschützt.
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