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Bearbeiten von „Schrei der Frustration

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*Im [[Eroberungspunkte]]-Modus der [[Halle der Helden]] erreicht man häufiger und ohne Probleme weit mehr als 1.000 Punkte Schaden, zusätzlich dazu, dass praktisch alle Feinde unterbrochen werden.
*Im [[Eroberungspunkte]]-Modus der [[Halle der Helden]] erreicht man häufiger und ohne Probleme weit mehr als 1.000 Punkte Schaden, zusätzlich dazu, dass praktisch alle Feinde unterbrochen werden.
*Diese Fertigkeit ist äußerst nützlich gegen Spikebuilds im [[PvP]]. Ein solches [[Build]] aktiviert die Zauber bzw. Angriffe gleichzeitig, weshalb ein gut plazierter Schrei der Frustration dem Spike die ganze Kraft nimmt.
*Diese Fertigkeit ist äußerst nützlich gegen Spikebuilds im [[PvP]]. Ein solches [[Build]] aktiviert die Zauber bzw. Angriffe gleichzeitig, weshalb ein gut plazierter Schrei der Frustration dem Spike die ganze Kraft nimmt.
*Insbesondere können die „Telespikes“ (Spikes mit [[Schattenschritt]]) von [[Bloody (Heißhungriger Blick)|Bloody]] unterbrochen werden (einfach die Fertigkeiten des Callers beobachten, [[Angriff des Todes]] könnt ihr eh nicht unterbrechen). Habt ihr noch [[Visionen des Bedauerns]] dabei (ebenfalls Beherrschungsmagie), wirkt es einfach in die Gegnermenge. Dies ist eine der effektivsten Taktiken gegen das Build.
*Insbesondere können die „Telespikes“ (Spikes mit Teleport) von [[Bloody (Heißhungriger Blick)|Bloody]] unterbrochen werden (einfach die Fertigkeiten des Callers beobachten, [[Angriff des Todes]] könnt ihr eh nicht unterbrechen). Habt ihr noch [[Visionen des Bedauerns]] dabei (ebenfalls Beherrschungsmagie), wirkt es einfach in die Gegnermenge. Dies ist eine der effektivsten Taktiken gegen das Build.
*Viele Spieler realisieren nicht, dass sie das [[Siegel der Wiederbelebung]] nach der Unterbrechung wieder benutzen können. Somit kann man Spieler gut vom Wiederbeleben abhalten und macht möglicherweise noch genug Schaden, um weitere Feinde zu töten.
*Viele Spieler realisieren nicht, dass sie das [[Siegel der Wiederbelebung]] nach der Unterbrechung wieder benutzen können. Somit kann man Spieler gut vom Wiederbeleben abhalten und macht möglicherweise noch genug Schaden, um weitere Feinde zu töten.


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