Bearbeiten von „Schwerer Modus“
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+ | [[Bild:Schwerer Modus_klein_alpha.png|right|Schwerer Modus-Icon nach Abschluss einer Mission]] | ||
==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
− | Der '''Schwere Modus''' (von den meisten Spielern | + | Der '''Schwere Modus''' (von den meisten Spielern ''Hardmode'' oder ''HM'' genannt) fand den Weg in Guildwars mit dem [[Spielupdates/20070420|Update vom 20.April 2007]]. |
− | Dieser Modus im Spiel ist für jeden Level 20 Charakter eines [[Account]]s verfügbar, sobald | + | Dieser Modus im Spiel ist für jeden Level 20 Charakter eines [[Account]]s verfügbar, sobald eine Kampagne mit einem Charakter abgeschlossen wurde. |
Ein kleines Bildchen in dem Teamauswahlfenster lässt eine Wahl zwischen dem Normalen und dem Schweren Modus. | Ein kleines Bildchen in dem Teamauswahlfenster lässt eine Wahl zwischen dem Normalen und dem Schweren Modus. | ||
− | + | Wenn alle Gruppenmitglieder 60% Sterbemalus haben, wird die Gruppe, wenn sie das nächste mal stirbt, nicht wiederbelebt, sondern zum letzten Außenposten zurücktransferiert. | |
+ | [[Bild:Schwerer Modus Auswahl.png|right|Wähle hier zwischen "Normal Mode" und "Schwerer Modus".]] | ||
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=== Monster === | === Monster === | ||
− | * Alle Monster sind Stufe 20+. | + | * Alle Monster sind Stufe 20+. |
− | * Monster verfolgen einen wesentlich weiter und sind aggressiver. Außerdem laufen sie | + | * Monster verfolgen einen wesentlich weiter und sind aggressiver. Außerdem laufen sie schneller als im Normalen Modus. |
− | * Fertigkeiten | + | * Fertigkeiten laden sich doppelt so schnell wieder auf. |
− | + | * Monster greifen schneller an | |
− | * Monster greifen schneller an | + | * Wenn man mehr als 3 Monster gleichzeitig angreift, wird das nächste Monster das fast tot ist fliehen und sich regenerieren bis das nächste Monster kommt und es ablöst. |
− | * Wenn man mehr als | ||
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=== Gefolgsleute === | === Gefolgsleute === | ||
− | * | + | * Sie sind alle Level 20 und haben Elitefertigkeiten,und haben weiterhin Siegel der Wiederbelebung |
* Nicht missions- bzw. questrelevante NSCs wie z.B. die Canthanischen Wächter wurden nicht verbessert | * Nicht missions- bzw. questrelevante NSCs wie z.B. die Canthanischen Wächter wurden nicht verbessert | ||
=== Quests und Missionen === | === Quests und Missionen === | ||
− | Quests und Missionen können im Schweren Modus ebenso angenommen und gelöst werden wie im Normalen Modus. Jedoch sind alle questspezifischen Bosse und Monster dem Schweren Modus entsprechend und nicht ihrer normalen - niedrigeren - Stufe. Es gibt für das Lösen aller Missionen im Schweren Modus einen neuen, eigenen Titel | + | Quests und Missionen können im Schweren Modus ebenso angenommen und gelöst werden wie im Normalen Modus. Jedoch sind alle questspezifischen Bosse und Monster dem Schweren Modus entsprechend und nicht ihrer normalen - niedrigeren - Stufe. Es gibt für das Lösen aller Missionen im Schweren Modus einen neuen, eigenen Titel. |
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+ | === Gegenstände === | ||
− | + | Fallengelassene Gegenstände (Drops) entsprechen in allen Gebieten immer mindestens Stufe 20 Gruppen. Dies können neben maximalen Waffen auch hochwertige (neue) Gegenstände sein. Seltene und besondere Gegenstände werden im Schweren Modus öfter fallengelassen als im Normalen Modus. Jedoch werden gebiets- oder monsterspezifische Gegenstände (wie z.B. Ektoplasmakugeln) weiterhin nur dort fallengelassen wo sie auch im Normalen Modus zu finden sind. | |
− | + | Einige Gegenstände können '''nur''' im Schweren Modus gefunden werden: | |
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+ | * [[Dietrich]]e sind [[Schlüssel]]n ähnlich, und werden zum Öffnen von [[Verschlossene Truhe|Verschlossenen Truhen]] benötigt. Sie können jedoch auch in Normalen Modus zum Öffnen jeder beliebigen Truhe verwendet werden. Mit einer geringen Wahrscheinlichkeit (abhängig vom Titel des Glückspilz und Schatzjägers des Benutzers) zerbrechen Dietriche beim Öffnen einer Truhe '''nicht''' und können so mehrfach verwendet werden. Dietriche können auch beim [[Kaufmann]] für 1,5 {{platin}} käuflich erworben werden (in einer gehaltenen Stadt für 1,2 {{platin}}), selbst von Charakteren, die den Schweren Modus nicht einstellen können. | ||
− | + | * [[Standard-Foliant]]en erlauben es einem Charakter eine auf seinem Account bereits freigeschaltene Fertigkeit zu erlernen. Die [[Elite-Foliant]]en erlauben es einem Charakter eine auf seinem Account bereits freigeschaltene Elite-Fertigkeit zu erlernen. Beide sind klassenabhängig und können nur von Charakteren der Erst- oder Zweitklasse benutzt werden. Folianten können '''nicht''' beim Kaufmann erworben werden. Das Benutzen eines Folianten kostet '''keinen''' Fertigkeitspunkt, so dass neue oder kleine Charaktere leicht und billig Fertigkeiten erlernen können. | |
− | + | * Mit [[Zugangsschriftrolle]]n können [[Riss]] oder [[Unterwelt]] betreten werden, ohne die dafür notwendigen Gebühren (1 {{platin}}) zu zahlen. Sie müssen in den jeweils vorgesehenen Außenposten genutzt werden, in denen der Zugang gewährt wird ([[Tempel der Zeitalter]], [[Zin Ku-Gang]] oder [[Die Heilige Halle der Geheimnisse]]). Sie können auch dann verwendet werden, wenn das eigene [[Territorium]] nicht [[die Gunst der Götter]] hat. | |
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− | * Mit [[Zugangsschriftrolle]]n | ||
===Anreize für den Hardmode:=== | ===Anreize für den Hardmode:=== | ||
* Bessere und seltenere Gegenstände werden von den Gegnern fallen gelassen. | * Bessere und seltenere Gegenstände werden von den Gegnern fallen gelassen. | ||
− | * Die [[ | + | * Die [[Titel#Sonnenspeer-Titel|Sonnenspeer]]- und [[Titel#Lichtbringer-Titel|Lichtbringertitel]] können nun auch maximiert werden (der Lichtbringer konnte schon vorher maximiert werden, wenn auch nur unter erheblich mehr Aufwand). |
− | * Neue [[Titel]] ([[ | + | * Neue [[Titel]] ([[Bezwinger]] und [[Wächter-Titel|Wächter]]) |
− | * Bei | + | * Bei erfolgreichen Abschluss der Missionen, Quest und dem Leerräumen von Gebieten gibt es nun auch mehr [[Erfahrungspunkte]]. |
− | * Nach dem ''[[Bezwinger | + | * Nach dem ''[[Bezwinger|Bezwingen]]'' (so nennt man das Leerräumen eines Gebietes im Schweren Modus) erhält man für jedes Monster, das man bezwungen hat, zusätzlich nochmal 5 Erfahrungspunkte und 3 Gold. |
− | ** Diese Belohnungen bekommt man auch für frei herumstreunende [[Tiergefährten]] (die übrigens auch ihre alte Stufe haben). Die zählen auch zur Zahl unter dem roten Helm in der | + | ** Diese Belohnungen bekommt man auch für frei herumstreunende [[Tiergefährten]] (die übrigens auch ihre alte Stufe haben). Die zählen auch zur Zahl unter dem roten Helm in der Zuständeleiste. Nicht die Zahl zählt, sondern dass alle in dem Gebiet sichtbaren aggressiven Kreaturen tot sind. |
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==Umgebungseffekt== | ==Umgebungseffekt== | ||
− | [[ | + | [[Bild:Schwerer Modus-Umgebungseffekt.jpg]] Eure Gruppe erhält im Schweren Modus + 50% EP im Kampf. |
==Trivia== | ==Trivia== | ||
− | Das Symbol für den Schweren Modus ist der Helm der | + | Das Symbol für den Schweren Modus ist der Helm der [[Krieger Templer-Rüstung|Templer-Rüstung]] (1,5k). |
[[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Spielmechanik]] | ||
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