Bearbeiten von „Siegel der Erbeutung“
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Man erhält das Siegel der Erbeutung bei folgenden Trainern: | Man erhält das Siegel der Erbeutung bei folgenden Trainern: | ||
− | * Prophecies: Jeder Trainer ab Löwenstein, außer [[Steig | + | * Prophecies: Jeder Trainer ab Löwenstein, außer [[Steig]] |
* Factions und Nightfall: Jeder Trainer auf dem Festland außer [[Vernados]] | * Factions und Nightfall: Jeder Trainer auf dem Festland außer [[Vernados]] | ||
* Eye of the North: Alle drei Trainer | * Eye of the North: Alle drei Trainer | ||
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* Der Erwerb des Siegels kostet bei jedem erneuten Kauf mehr [[Gold]] bis zu einem Maximum von 1 [[Platin]]. Dabei macht es keinen Unterschied, bei welchem Fertigkeiten-Händler das Siegel gekauft wird. | * Der Erwerb des Siegels kostet bei jedem erneuten Kauf mehr [[Gold]] bis zu einem Maximum von 1 [[Platin]]. Dabei macht es keinen Unterschied, bei welchem Fertigkeiten-Händler das Siegel gekauft wird. | ||
* Im Prinzip ist es egal, ob man normale oder [[Elite-Fertigkeit]]en erbeutet, da die Kosten genau die gleichen sind. In der Regel ist es jedoch einfacher normale Fertigkeiten beim Fertigkeitenhändler direkt zu kaufen, da man sich so die Suche nach dem Boss sparen kann. Manche Fertigkeiten bekommt man jedoch erst sehr spät im Spiel, sodass es sinnvoller sein kann die Fertigkeit schon früh von einem Boss zu erbeuten. | * Im Prinzip ist es egal, ob man normale oder [[Elite-Fertigkeit]]en erbeutet, da die Kosten genau die gleichen sind. In der Regel ist es jedoch einfacher normale Fertigkeiten beim Fertigkeitenhändler direkt zu kaufen, da man sich so die Suche nach dem Boss sparen kann. Manche Fertigkeiten bekommt man jedoch erst sehr spät im Spiel, sodass es sinnvoller sein kann die Fertigkeit schon früh von einem Boss zu erbeuten. | ||
− | * Man kann maximal 3 Siegel der Erbeutung in sein Build einbauen, da das Siegel eine - und über anderthalb Jahre die einzige - PvE-Fertigkeit ist. Helden können | + | * Man kann maximal 3 Siegel der Erbeutung in sein Build einbauen, da das Siegel eine - und über anderthalb Jahre die einzige - PvE-Fertigkeit ist. |
− | * Beim Erbeuten von Elite-Fertigkeiten erhält man 250 [[EP]] pro Stufe, | + | * Helden können nicht mit dem Siegel der Erbeutung ausgestattet werden. |
− | :{| | + | * Beim Erbeuten von Elite-Fertigkeiten erhält man 250 [[EP]] pro Stufe, was folgende Tabelle veranschaulicht: |
− | + | :{| {{prettytable}} | |
+ | ! Stufe | ||
+ | ! Erfahrungspunkte | ||
+ | |- | ||
+ | | 15 || 3750 | ||
+ | |- | ||
+ | | 16 || 4000 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | 17 || 4250 |
+ | |- | ||
+ | | 18 || 4500 | ||
+ | |- | ||
+ | | 19 || 4750 | ||
+ | |- | ||
+ | | 20 || 5000 | ||
|} | |} | ||
− | |||
* Durch die üppige Menge an erhaltenen Erfahrungspunkten verliert man in der Regel sämtlichen Sterbemalus (abhängig von der eigenen Stufe und dem Sterbemalus), wenn man eine Elite-Fertigkeit erbeutet. | * Durch die üppige Menge an erhaltenen Erfahrungspunkten verliert man in der Regel sämtlichen Sterbemalus (abhängig von der eigenen Stufe und dem Sterbemalus), wenn man eine Elite-Fertigkeit erbeutet. | ||
− | + | * Das Siegel der Erbeutung sollte, falls die neue Fertigkeit "schlechter" ist als die aktuelle (falls man bereits eine in der Fertigkeitenleiste hat), an Platz 1 der Fertigkeitenleiste sein, damit es im Falle eines Gebietswechsels die neue Fertigkeit die ja nichtbenötigt wird entfernt wird und nicht die alte die meist sinnvoller ist. Vor allem beim Fertigkeitenjäger-Titel sinnvoll. Falls die neue sinnvoller ist als die alte gilt dies natürlich umgekehrt. | |
− | * Das Siegel der Erbeutung sollte, falls die neue | ||
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{{en|Signet of Capture}} | {{en|Signet of Capture}} |