Bearbeiten von „Spektral-Vaettire farmen“
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Im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] gibt es 60 Stück (36 rechts, 24 links; vom nahegelegenen Portal aus gesehen), im Normalen Modus weniger als die Hälfte (beachte: Die Norn-Questreihe hat Einfluss auf das Gegnervorkommen und sollte daher nicht aktiv sein). Vaettire werden im Schweren Modus gefarmt. Es werden viele [[Seltenheit|goldene Gegenstände]], [[Event-Gegenstand|Event-Gegenstände]], [[Kartenteil]]e, [[Farben]], [[Eiszeit-Stein]]e, [[Dietrich]]e und [[Standard-Foliant|Mesmer-Foliant]]en fallen gelassen. Da die Vaettire keine Bosse sind, gibt es keine [[Elite-Foliant]]en. | Im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] gibt es 60 Stück (36 rechts, 24 links; vom nahegelegenen Portal aus gesehen), im Normalen Modus weniger als die Hälfte (beachte: Die Norn-Questreihe hat Einfluss auf das Gegnervorkommen und sollte daher nicht aktiv sein). Vaettire werden im Schweren Modus gefarmt. Es werden viele [[Seltenheit|goldene Gegenstände]], [[Event-Gegenstand|Event-Gegenstände]], [[Kartenteil]]e, [[Farben]], [[Eiszeit-Stein]]e, [[Dietrich]]e und [[Standard-Foliant|Mesmer-Foliant]]en fallen gelassen. Da die Vaettire keine Bosse sind, gibt es keine [[Elite-Foliant]]en. | ||
− | + | Vaettire fügen im Nahkampf Erd-Schaden zu und haben 160 Rüstung (etwa 17,67% Schaden). | |
− | Vaettire fügen im Nahkampf Erd-Schaden zu und haben 160 Rüstung ( | ||
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[[Datei:Spektral-Vaettire farmen Karte Weg durch die Bjora Sümpfe.jpg|thumb|300px|right|Weg durch die Bjora Sümpfe]] | [[Datei:Spektral-Vaettire farmen Karte Weg durch die Bjora Sümpfe.jpg|thumb|300px|right|Weg durch die Bjora Sümpfe]] | ||
=== Allgemeine Vorgehensweise === | === Allgemeine Vorgehensweise === | ||
− | Man startet in [[Scharfauges Anhöhe]] und durchquert die [[Bjora-Sümpfe]]. In der [[Jaga-Moräne]] angekommen aktiviert man dann den Wiederbelebungsschrein. Nun | + | Man startet in [[Scharfauges Anhöhe]] und durchquert die [[Bjora-Sümpfe]]. In der [[Jaga-Moräne]] angekommen aktiviert man dann den Wiederbelebungsschrein. Nun erhällt man mit Hilfe der [[Glyphe der Schnelligkeit]] das [[Obsidianfleisch]] und die [[Steinfleisch-Aura]] aufrecht. Um immer wieder Energie zu erhalten, muss das [[Mantra der Erde]] bzw. Balthasars Geist zusätzlich aufrecht erhalten werden. In der [[Jaga-Moräne]] gibt es zwei große [[Spektral-Vaettir]] Gruppen, eine nördlich und die andere südlich. Diese beiden Gruppen können je einzeln oder zusammen getötet werden. Damit man von den Gegnern nicht eingekeilt wird, sollte man im zick-zack laufen, dadurch versammeln sich die Gegner hinter dem Charakter. Nach dem alle Vaettire getötet wurden geht man durch das Portal in die Bjora-Sümpfe, um sofort wieder in die Jaga-Moräne zurückzukehren und dort den beschriebenen Vorgang so lange zu wiederholen, bis das Inventar voll ist. |
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== Elementarmagier: Obsidianfleisch == | == Elementarmagier: Obsidianfleisch == | ||
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| kern = {{Fertigkeit icon|Obsidianfleisch}}<br />{{Fertigkeit icon|Steinfleisch-Aura}}<br />{{Fertigkeit icon|Mantra der Erde}} | | kern = {{Fertigkeit icon|Obsidianfleisch}}<br />{{Fertigkeit icon|Steinfleisch-Aura}}<br />{{Fertigkeit icon|Mantra der Erde}} | ||
}} | }} | ||
− | {{Fertigkeitenleistebox|primär=Elementarmagier|sekundär=Mesmer|Glyphe der Schnelligkeit|Obsidianfleisch|Steinfleisch-Aura| | + | {{Fertigkeitenleistebox|primär=Elementarmagier|sekundär=Mesmer|Glyphe der Schnelligkeit|Obsidianfleisch|Steinfleisch-Aura|Kristallwelle|Teinais Kristalle|Variabel|Variabel|Mantra der Erde|attr1=Erdmagie|verteilung1=12 + 3 + 1|attr2=Luftmagie|verteilung2=3 + 1 (oder 11 + 1)|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=Rest}} |
− | Man kann beliebig von Inspirationmagie nach Luftmagie verschieben, wenn man mehr als 2 Zauber mit Glyphe der Schnelligkeit beeinflussen möchte. Der nächste [[Breakpoint]] | + | Man kann beliebig von Inspirationmagie nach Luftmagie verschieben, wenn man mehr als 2 Zauber mit Glyphe der Schnelligkeit beeinflussen möchte. Der nächste [[Breakpoint]] nach 4 ist 12. Die Schadensreduzierung durch Mantra der Erde nutzt das Build eh nicht und selbst ohne Punkte auf Inspirationmagie hält es deutlich länger, als es auflädt. |
− | Für die variablen Plätze bieten sich | + | Für die variablen Plätze bieten sich weitere Schadensfertigkeiten bzw. ein [[Speedbuff]] an: |
− | *{{Fertigkeit icon| | + | *{{Fertigkeit icon|Äther-Alptraum}} und ggf. {{Fertigkeit icon|Schmerzensschrei}} |
− | + | *{{Fertigkeit icon|Licht von Deldrimor}} (insbesondere bei Maximalrang sinnvoll) | |
− | *{{Fertigkeit icon| | ||
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*{{Fertigkeit icon|Arkanes Echo}} | *{{Fertigkeit icon|Arkanes Echo}} | ||
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*{{Fertigkeit icon|Splitter-Rüstung}} (wenn man die Gegner am Ende einzeln töten will) | *{{Fertigkeit icon|Splitter-Rüstung}} (wenn man die Gegner am Ende einzeln töten will) | ||
*{{Fertigkeit icon|Eile des Sturm-Dschinn}} | *{{Fertigkeit icon|Eile des Sturm-Dschinn}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Geistbrecher}} | *{{Fertigkeit icon|Geistbrecher}} | ||
− | + | *{{Fertigkeit icon|Ableben des Verschwenders}} (sehr gut in Kombination mit der Fertigkeit [[Arkanes Echo]]) | |
− | + | *{{Fertigkeit icon|Verschwendung}} | |
=== Alternative: Elementarmagier/Mönch === | === Alternative: Elementarmagier/Mönch === | ||
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=== Ausrüstung === | === Ausrüstung === | ||
*Waffe mit +20% Verzauberung | *Waffe mit +20% Verzauberung | ||
− | * | + | *Man muss irgendwie auf 85 Rüstung kommen, weil man sonst 1 bis 2 Punkte Schaden erleidet. 60 hat die Ele-Rüstung, 20 kommen vom Obsidianfleisch und wie man den Rest bekommt, ist im Prinzip egal. Es eignen sich [[Befähigung#Elementarmagier|Geomanten]]-Befähigung auf allen Rüstungsteilen, das Tragen irgendeines Schildes mit mindestens 5 Rüstung (Attributanforderung ist in dem Bereich egal) zu einer [[Casterwaffe]] der Verzauberung, oder das Nutzen eines Verteidigungs-Stabs der Verzauberung, also einem Stab mit +20% Verzauberung als Suffix und +5 Rüstung als Präfix. |
*Eine überlegene Erdmagie-Rune, Rest je nach Template | *Eine überlegene Erdmagie-Rune, Rest je nach Template | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
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==Assassine: Schattenform== | ==Assassine: Schattenform== | ||
− | ===Assassine/Mönch | + | ===Assassine/Mönch=== |
{{Infobox Build | {{Infobox Build | ||
| name = Schattenform-Assa | | name = Schattenform-Assa | ||
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| nocat = ja | | nocat = ja | ||
| primär = Assassine | | primär = Assassine | ||
+ | |||
| aufgabe = Selbstschutz<br />Schaden | | aufgabe = Selbstschutz<br />Schaden | ||
| anwendungsgebiet = [[PvE]] | | anwendungsgebiet = [[PvE]] | ||
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}} | }} | ||
− | {{Fertigkeitenleistebox|primär=Assassine|sekundär=Mönch|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Schleier des Kummers|Weg der Perfektion|Balthasars Aura|Symbol des Zorns|Kirins Zorn|Balthasars Geist|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12 + 3 + 1 | + | {{Fertigkeitenleistebox|primär=Assassine|sekundär=Mönch|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Schleier des Kummers|Weg der Perfektion|Balthasars Aura|Symbol des Zorns|Kirins Zorn|Balthasars Geist|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12 + 3 + 1|attr2=Peinigungsgebete|verteilung2=12|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3}} |
− | Man läuft den oben beschriebenen Weg. Vor dem Kampf belegt man sich mit Balthasars Geist, Schattenform wird dann mit Tödliches Paradoxon aufrecht erhalten. Schleier des Kummers und Weg der Perfektion sollten immer wieder (neu) gewirkt werden, sobald sie aufgeladen sind, und nicht erst kurz bevor sie auslaufen, da Schattenform dann um mehr Schaden reduziert (siehe [[Verzauberung#Stapeln_von_Verzauberungen|Stapeln von Verzauberungen: Details zur Spielmechanik]]) | + | Man läuft den oben beschriebenen Weg. Vor dem Kampf belegt man sich mit Balthasars Geist, Schattenform wird dann mit Tödliches Paradoxon aufrecht erhalten. Schleier des Kummers und Weg der Perfektion sollten immer wieder (neu) gewirkt werden, sobald sie aufgeladen sind, und nicht erst kurz bevor sie auslaufen, da Schattenform dann um mehr Schaden reduziert (siehe [[Verzauberung#Stapeln_von_Verzauberungen|Stapeln von Verzauberungen: Details zur Spielmechanik]]) |
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====Ausrüstung==== | ====Ausrüstung==== | ||
− | *Waffe mit +20% Verzauberung | + | *Waffe mit +20% Verzauberung |
− | *Schild, am besten mit +10 Rüstung gegen Erdschaden | + | *Schild, am besten mit +10 Rüstung gegen Erdschaden |
*Eventuell Segensbefähigungen auf jedem Rüstungsteil | *Eventuell Segensbefähigungen auf jedem Rüstungsteil | ||
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===Variante: Assassine/Mesmer=== | ===Variante: Assassine/Mesmer=== | ||
− | {{Fertigkeitenleistebox|primär=Assassine|sekundär=Mesmer|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Schleier des Kummers| | + | {{Fertigkeitenleistebox|primär=Assassine|sekundär=Mesmer|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Schleier des Kummers|Kanalisieren|Variabel|Variabel|Variabel|Variabel|attr1=Schattenkünste|verteilung1=11 oder 12 + 3 + 1|attr2=Beherrschungsmagie|verteilung2=(falls verwendet) 11 oder 12|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=6}} |
====Variable Fertigkeiten==== | ====Variable Fertigkeiten==== | ||
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;Schaden | ;Schaden | ||
*{{fertigkeit icon|Ableben des Verschwenders}} | *{{fertigkeit icon|Ableben des Verschwenders}} | ||
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*{{fertigkeit icon|"Ihr seid alle Schwächlinge!"}} | *{{fertigkeit icon|"Ihr seid alle Schwächlinge!"}} | ||
*{{fertigkeit icon|Rüstung des Großen Zwergs}} | *{{fertigkeit icon|Rüstung des Großen Zwergs}} | ||
− | *{{fertigkeit icon|Weg der Perfektion}} oder {{fertigkeit icon|Weg des Meisters}} | + | *{{fertigkeit icon|Weg der Perfektion}} oder {{fertigkeit icon|Weg des Meisters}} |
*{{fertigkeit icon|Dunkle Flucht}} hat den Vorteil, dass es das Laufen zu dem Farmort erleichtert und dass es auch als Defensivfertigkeit verwendet werden kann. | *{{fertigkeit icon|Dunkle Flucht}} hat den Vorteil, dass es das Laufen zu dem Farmort erleichtert und dass es auch als Defensivfertigkeit verwendet werden kann. | ||
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Schattenform wird mit Tödliches Paradoxon aufrecht erhalten. Die Vaettire werden in zwei großen Gruppen je auf einen Haufen gezogen und getötet. Je nach ausgerüsteten Fertigkeiten kann man Probleme mit [[kiten]]den Gegnern erleben; in diesem Fall hilft es, die Gegner so neben ein Hindernis zu ziehen, dass es links von ihnen liegt (aus Sicht der Gegner). | Schattenform wird mit Tödliches Paradoxon aufrecht erhalten. Die Vaettire werden in zwei großen Gruppen je auf einen Haufen gezogen und getötet. Je nach ausgerüsteten Fertigkeiten kann man Probleme mit [[kiten]]den Gegnern erleben; in diesem Fall hilft es, die Gegner so neben ein Hindernis zu ziehen, dass es links von ihnen liegt (aus Sicht der Gegner). | ||
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====Ausrüstung==== | ====Ausrüstung==== | ||
− | * | + | *Waffe mit +20% Verzauberung (siehe auch [[Casterwaffe]]) |
*Schild mit +10 Rüstung gegen Erdschaden | *Schild mit +10 Rüstung gegen Erdschaden | ||
*[[Befähigung|Segensbefähigungen]] auf jedem Rüstungsteil | *[[Befähigung|Segensbefähigungen]] auf jedem Rüstungsteil | ||
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===Variante: Assassine/Nekromant=== | ===Variante: Assassine/Nekromant=== | ||
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− | Schattenform, Schleier des Kummers und Weg der Perfektion werden aufrecht erhalten und oft erneuert. Man zieht die beiden Vaettirgruppen je auf einen Haufen und stellt sich so, dass die Gegner links von sich eine Wand haben, damit sie nicht [[kiten]]. Erst jetzt aktiviert man Kritische Beweglichkeit, verhext einen Gegner mit Zeichen des Schmerzes und greift diesen an. Wenn alles klappt, sollten alle Gegner drumherum sehr rasch sterben. Der letzte Vaettir wird entweder ausgelassen, oder mit etwas mehr Zeitaufwand noch getötet. Man kann die Gruppe auch auf etwa Drittel der Lebenspunkte bringen und dann einen dieser Vaettire verhexen und angreifen, sodass der zuerst verhexte ebenfalls schnell getötet werden kann. | + | Schattenform, Schleier des Kummers und Weg der Perfektion werden aufrecht erhalten und oft erneuert. Man zieht die beiden Vaettirgruppen je auf einen Haufen und stellt sich so, dass die Gegner links von sich eine Wand haben, damit sie nicht [[kiten]]. Erst jetzt aktiviert man Kritische Beweglichkeit, verhext einen Gegner mit Zeichen des Schmerzes und greift diesen an. Wenn alles klappt, sollten alle Gegner drumherum sehr rasch sterben. Der letzte Vaettir wird entweder ausgelassen, oder mit etwas mehr Zeitaufwand noch getötet. Man kann die Gruppe auch auf etwa Drittel der Lebenspunkte bringen und dann einen dieser Vaettire verhexen und angreifen, sodass der zuerst verhexte ebenfalls schnell getötet werden kann. |
====Ausrüstung==== | ====Ausrüstung==== | ||
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*Eventuell Vampir-Dolche, um einzelne übriggebliebene Vaettire schneller töten zu können | *Eventuell Vampir-Dolche, um einzelne übriggebliebene Vaettire schneller töten zu können | ||
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