Bearbeiten von „Spektral-Vaettire farmen“

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Im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] gibt es 60 Stück (36 rechts, 24 links; vom nahegelegenen Portal aus gesehen), im Normalen Modus weniger als die Hälfte (beachte: Die Norn-Questreihe hat Einfluss auf das Gegnervorkommen und sollte daher nicht aktiv sein). Vaettire werden im Schweren Modus gefarmt. Es werden viele [[Seltenheit|goldene Gegenstände]], [[Event-Gegenstand|Event-Gegenstände]], [[Kartenteil]]e, [[Farben]], [[Eiszeit-Stein]]e, [[Dietrich]]e und [[Standard-Foliant|Mesmer-Foliant]]en fallen gelassen. Da die Vaettire keine Bosse sind, gibt es keine [[Elite-Foliant]]en.
 
Im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] gibt es 60 Stück (36 rechts, 24 links; vom nahegelegenen Portal aus gesehen), im Normalen Modus weniger als die Hälfte (beachte: Die Norn-Questreihe hat Einfluss auf das Gegnervorkommen und sollte daher nicht aktiv sein). Vaettire werden im Schweren Modus gefarmt. Es werden viele [[Seltenheit|goldene Gegenstände]], [[Event-Gegenstand|Event-Gegenstände]], [[Kartenteil]]e, [[Farben]], [[Eiszeit-Stein]]e, [[Dietrich]]e und [[Standard-Foliant|Mesmer-Foliant]]en fallen gelassen. Da die Vaettire keine Bosse sind, gibt es keine [[Elite-Foliant]]en.
  
 
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Vaettire fügen im Nahkampf Erd-Schaden zu und haben 160 Rüstung (etwa 17,67% Schaden).
Vaettire fügen im Nahkampf Erd-Schaden zu und haben 160 Rüstung (rüstungsabhängiger Schaden wird auf etwa 17,67% reduziert).
 
 
__TOC__
 
__TOC__
 
[[Datei:Spektral-Vaettire farmen Karte Weg durch die Bjora Sümpfe.jpg|thumb|300px|right|Weg durch die Bjora Sümpfe]]
 
[[Datei:Spektral-Vaettire farmen Karte Weg durch die Bjora Sümpfe.jpg|thumb|300px|right|Weg durch die Bjora Sümpfe]]
 
=== Allgemeine Vorgehensweise ===
 
=== Allgemeine Vorgehensweise ===
Man startet in [[Scharfauges Anhöhe]] und durchquert die [[Bjora-Sümpfe]]. In der [[Jaga-Moräne]] angekommen aktiviert man dann den Wiederbelebungsschrein. Nun erhält man mit Hilfe der [[Glyphe der Schnelligkeit]] das [[Obsidianfleisch]] und die [[Steinfleisch-Aura]], bzw. mit dem [[Tödliches Paradoxon|tödlichen Paradoxon]] [[Schattenform]] (beim [[Schleier des Kummers]] und dem [[Weg der Perfektion]] ist das nicht nötig) aufrecht. Um immer wieder Energie zu erhalten, muss das [[Mantra der Erde]] bzw. Balthasars Geist zusätzlich aufrecht erhalten werden. In der [[Jaga-Moräne]] gibt es zwei große [[Spektral-Vaettir]] Gruppen, eine nördlich und die andere südlich. Diese beiden Gruppen können je einzeln oder zusammen getötet werden. Damit man von den Gegnern nicht eingekeilt wird, sollte man im zick-zack laufen, dadurch versammeln sich die Gegner hinter dem Charakter. Nach dem alle Vaettire getötet wurden geht man durch das Portal in die Bjora-Sümpfe, um sofort wieder in die Jaga-Moräne zurückzukehren und dort den beschriebenen Vorgang so lange zu wiederholen, bis das Inventar voll ist.
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Man startet in [[Scharfauges Anhöhe]] und durchquert die [[Bjora-Sümpfe]]. In der [[Jaga-Moräne]] angekommen aktiviert man dann den Wiederbelebungsschrein. Nun erhällt man mit Hilfe der [[Glyphe der Schnelligkeit]] das [[Obsidianfleisch]] und die [[Steinfleisch-Aura]] aufrecht. Um immer wieder Energie zu erhalten, muss das [[Mantra der Erde]] bzw. Balthasars Geist zusätzlich aufrecht erhalten werden. In der [[Jaga-Moräne]] gibt es zwei große [[Spektral-Vaettir]] Gruppen, eine nördlich und die andere südlich. Diese beiden Gruppen können je einzeln oder zusammen getötet werden. Damit man von den Gegnern nicht eingekeilt wird, sollte man im zick-zack laufen, dadurch versammeln sich die Gegner hinter dem Charakter. Nach dem alle Vaettire getötet wurden geht man durch das Portal in die Bjora-Sümpfe, um sofort wieder in die Jaga-Moräne zurückzukehren und dort den beschriebenen Vorgang so lange zu wiederholen, bis das Inventar voll ist.
 
 
Gegen ein volles Inventar helfen Kaufmann-Herbeirufsteine. Außerdem können gut Süßigkeiten verwendet werden, falls man den Titel sowieso auf dem Charakter machen möchte, beachte jedoch, dass Effekte beim Gebietswechsel verloren gehen.
 
  
 
== Elementarmagier: Obsidianfleisch ==
 
== Elementarmagier: Obsidianfleisch ==
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  | kern = {{Fertigkeit icon|Obsidianfleisch}}<br />{{Fertigkeit icon|Steinfleisch-Aura}}<br />{{Fertigkeit icon|Mantra der Erde}}
 
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{{Fertigkeitenleistebox|primär=Elementarmagier|sekundär=Mesmer|Glyphe der Schnelligkeit|Obsidianfleisch|Steinfleisch-Aura|Variabel|Variabel|Variabel|Variabel|Mantra der Erde|attr1=Erdmagie|verteilung1=12 + 3 + 1|attr2=Luftmagie|verteilung2=2|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=Rest}}
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{{Fertigkeitenleistebox|primär=Elementarmagier|sekundär=Mesmer|Glyphe der Schnelligkeit|Obsidianfleisch|Steinfleisch-Aura|Kristallwelle|Teinais Kristalle|Variabel|Variabel|Mantra der Erde|attr1=Erdmagie|verteilung1=12 + 3 + 1|attr2=Luftmagie|verteilung2=3 + 1 (oder 11 + 1)|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=Rest}}
  
  
Man kann beliebig von Inspirationmagie nach Luftmagie verschieben, wenn man mehr als 2 Zauber mit Glyphe der Schnelligkeit beeinflussen möchte. Der nächste [[Breakpoint]] liegt bei 6. Die Schadensreduzierung durch Mantra der Erde nutzt das Build eh nicht und selbst ohne Punkte auf Inspirationmagie hält es deutlich länger, als es auflädt.
+
Man kann beliebig von Inspirationmagie nach Luftmagie verschieben, wenn man mehr als 2 Zauber mit Glyphe der Schnelligkeit beeinflussen möchte. Der nächste [[Breakpoint]] nach 4 ist 12. Die Schadensreduzierung durch Mantra der Erde nutzt das Build eh nicht und selbst ohne Punkte auf Inspirationmagie hält es deutlich länger, als es auflädt.
  
Für die variablen Plätze bieten sich folgende Schadensfertigkeiten und ggf. ein [[Speedbuff]] an:
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Für die variablen Plätze bieten sich weitere Schadensfertigkeiten bzw. ein [[Speedbuff]] an:
*{{Fertigkeit icon|Ableben des Verschwenders}} (sehr gut in Kombination mit der Fertigkeit [[Arkanes Echo]])
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*{{Fertigkeit icon|Äther-Alptraum}} und ggf. {{Fertigkeit icon|Schmerzensschrei}}
*{{Fertigkeit icon|Schmerzensschrei}}
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*{{Fertigkeit icon|Licht von Deldrimor}} (insbesondere bei Maximalrang sinnvoll)
*{{Fertigkeit icon|Verschwendung}}
 
*{{Fertigkeit icon|Äther-Alptraum}}
 
 
*{{Fertigkeit icon|Arkanes Echo}}
 
*{{Fertigkeit icon|Arkanes Echo}}
*{{Fertigkeit icon|Kristallwelle}}
 
*{{Fertigkeit icon|Licht von Deldrimor}} (insbesondere bei Maximalrang sinnvoll)
 
 
*{{Fertigkeit icon|Splitter-Rüstung}} (wenn man die Gegner am Ende einzeln töten will)
 
*{{Fertigkeit icon|Splitter-Rüstung}} (wenn man die Gegner am Ende einzeln töten will)
 
*{{Fertigkeit icon|Eile des Sturm-Dschinn}}
 
*{{Fertigkeit icon|Eile des Sturm-Dschinn}}
 
*{{Fertigkeit icon|Geistbrecher}}
 
*{{Fertigkeit icon|Geistbrecher}}
 
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*{{Fertigkeit icon|Ableben des Verschwenders}} (sehr gut in Kombination mit der Fertigkeit [[Arkanes Echo]])
Sofern Ableben des Verschwenders oder Verschwendung verwendet wird, achtet für ein schnelleres Töten darauf, nur solche Feinde zu verhexen, die noch einen gelben Verzauberungspfeil im Lebenspunktebalken haben &ndash; alle anderen werden nämlich bald [[Lyssas Aura]] nachcasten und damit euren Schaden merklich senken.
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*{{Fertigkeit icon|Verschwendung}}
  
 
=== Alternative: Elementarmagier/Mönch ===
 
=== Alternative: Elementarmagier/Mönch ===
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=== Ausrüstung ===
 
=== Ausrüstung ===
 
*Waffe mit +20% Verzauberung
 
*Waffe mit +20% Verzauberung
*Rüstungsbonusse, ggf. speziell gegen Erdschaden, insbesondere falls man nur wenige Punkte in Inspirationsmagie hat und somit die prozentuale Reduktion vom Mantra der Erde etwas geringer ist. Es eignen sich [[Befähigung#Elementarmagier|Geomanten]]-Befähigung auf allen Rüstungsteilen, das Tragen irgendeines Schildes mit mindestens 5 Rüstung (Attributanforderung ist in dem Bereich egal) zu einer [[Casterwaffe]] der Verzauberung, oder das Nutzen eines Verteidigungs-Stabs der Verzauberung, also einem Stab mit +20% Verzauberung als Suffix und +5 Rüstung als Präfix. Beachte, dass [[Obsidianfleisch]] entgegen der Beschreibung nur Rüstung gegen physischen Schaden gewährt und somit keinen Rüstungsbonus gegen Vaettire einbringt.
+
*Man muss irgendwie auf 85 Rüstung kommen, weil man sonst 1 bis 2 Punkte Schaden erleidet. 60 hat die Ele-Rüstung, 20 kommen vom Obsidianfleisch und wie man den Rest bekommt, ist im Prinzip egal. Es eignen sich [[Befähigung#Elementarmagier|Geomanten]]-Befähigung auf allen Rüstungsteilen, das Tragen irgendeines Schildes mit mindestens 5 Rüstung (Attributanforderung ist in dem Bereich egal) zu einer [[Casterwaffe]] der Verzauberung, oder das Nutzen eines Verteidigungs-Stabs der Verzauberung, also einem Stab mit +20% Verzauberung als Suffix und +5 Rüstung als Präfix.
 
*Eine überlegene Erdmagie-Rune, Rest je nach Template
 
*Eine überlegene Erdmagie-Rune, Rest je nach Template
  
 
{{clear}}
 
{{clear}}
 
 
==Assassine: Schattenform==
 
==Assassine: Schattenform==
===Assassine/Mönch (oder Mönch/Assassine)===
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===Assassine/Mönch===
 
{{Infobox Build
 
{{Infobox Build
 
  | name = Schattenform-Assa
 
  | name = Schattenform-Assa
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  | nocat = ja
 
  | nocat = ja
 
  | primär = Assassine
 
  | primär = Assassine
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  | aufgabe = Selbstschutz<br />Schaden
 
  | aufgabe = Selbstschutz<br />Schaden
 
  | anwendungsgebiet = [[PvE]]
 
  | anwendungsgebiet = [[PvE]]
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}}
 
}}
  
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Assassine|sekundär=Mönch|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Schleier des Kummers|Weg der Perfektion|Balthasars Aura|Symbol des Zorns|Kirins Zorn|Balthasars Geist|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12 + 3 + 1 (Mö/A: 12)|attr2=Peinigungsgebete|verteilung2=12 (Mö/A: 9 + 1 + 1)|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3 (Mö/A: 9)}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Assassine|sekundär=Mönch|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Schleier des Kummers|Weg der Perfektion|Balthasars Aura|Symbol des Zorns|Kirins Zorn|Balthasars Geist|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12 + 3 + 1|attr2=Peinigungsgebete|verteilung2=12|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3}}
  
  
Man läuft den oben beschriebenen Weg. Vor dem Kampf belegt man sich mit Balthasars Geist, Schattenform wird dann mit Tödliches Paradoxon aufrecht erhalten. Schleier des Kummers und Weg der Perfektion sollten immer wieder (neu) gewirkt werden, sobald sie aufgeladen sind, und nicht erst kurz bevor sie auslaufen, da Schattenform dann um mehr Schaden reduziert (siehe [[Verzauberung#Stapeln_von_Verzauberungen|Stapeln von Verzauberungen: Details zur Spielmechanik]]).
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Man läuft den oben beschriebenen Weg. Vor dem Kampf belegt man sich mit Balthasars Geist, Schattenform wird dann mit Tödliches Paradoxon aufrecht erhalten. Schleier des Kummers und Weg der Perfektion sollten immer wieder (neu) gewirkt werden, sobald sie aufgeladen sind, und nicht erst kurz bevor sie auslaufen, da Schattenform dann um mehr Schaden reduziert (siehe [[Verzauberung#Stapeln_von_Verzauberungen|Stapeln von Verzauberungen: Details zur Spielmechanik]])
Dieses Build lässt sich genauso als Mönch spielen. Peinigungsgebete braucht ihr (inkl. Runen) nicht über 11 bringen, da Schattenform den Schaden den man austeilt auf 21 reduziert (bei 12 Schattenkünste). Die Schattenform ist durch Tödliches Paradoxon schnell genug wieder aufgeladen, um auch mit 12 Schattenkünste auszukommen, man hat jedoch nicht besonders viel Spielraum.
 
  
 
====Ausrüstung====
 
====Ausrüstung====
*Waffe mit +20% Verzauberung und +5 Energie
+
*Waffe mit +20% Verzauberung
*Schild, am besten mit +10 Rüstung gegen Erdschaden, +45 Lebenspunkte bei Verzauberung
+
*Schild, am besten mit +10 Rüstung gegen Erdschaden
 
*Eventuell Segensbefähigungen auf jedem Rüstungsteil
 
*Eventuell Segensbefähigungen auf jedem Rüstungsteil
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===Variante: Assassine/Mesmer===
 
===Variante: Assassine/Mesmer===
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Assassine|sekundär=Mesmer|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Schleier des Kummers|Variabel|Variabel|Variabel|Variabel|Variabel|attr1=Schattenkünste|verteilung1=11 oder 12 + 3 + 1|attr2=Beherrschungsmagie|verteilung2=(falls verwendet) 11 oder 12|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=6}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Assassine|sekundär=Mesmer|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Schleier des Kummers|Kanalisieren|Variabel|Variabel|Variabel|Variabel|attr1=Schattenkünste|verteilung1=11 oder 12 + 3 + 1|attr2=Beherrschungsmagie|verteilung2=(falls verwendet) 11 oder 12|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=6}}
  
 
====Variable Fertigkeiten====
 
====Variable Fertigkeiten====
;Energiehaushalt
 
*{{fertigkeit icon|Kanalisieren}}
 
*{{fertigkeit icon|Mantra der Erde}}
 
 
;Schaden
 
;Schaden
 
*{{fertigkeit icon|Ableben des Verschwenders}}
 
*{{fertigkeit icon|Ableben des Verschwenders}}
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*{{fertigkeit icon|"Ihr seid alle Schwächlinge!"}}
 
*{{fertigkeit icon|"Ihr seid alle Schwächlinge!"}}
 
*{{fertigkeit icon|Rüstung des Großen Zwergs}}
 
*{{fertigkeit icon|Rüstung des Großen Zwergs}}
*{{fertigkeit icon|Weg der Perfektion}} oder {{fertigkeit icon|Weg des Meisters}} (als langanhaltende Assassinen-Verzauberung für weitere Schadensreduktion durch Schattenform)
+
*{{fertigkeit icon|Weg der Perfektion}} oder {{fertigkeit icon|Weg des Meisters}}
 
*{{fertigkeit icon|Dunkle Flucht}} hat den Vorteil, dass es das Laufen zu dem Farmort erleichtert und dass es auch als Defensivfertigkeit verwendet werden kann.
 
*{{fertigkeit icon|Dunkle Flucht}} hat den Vorteil, dass es das Laufen zu dem Farmort erleichtert und dass es auch als Defensivfertigkeit verwendet werden kann.
 +
  
 
Schattenform wird mit Tödliches Paradoxon aufrecht erhalten. Die Vaettire werden in zwei großen Gruppen je auf einen Haufen gezogen und getötet. Je nach ausgerüsteten Fertigkeiten kann man Probleme mit [[kiten]]den Gegnern erleben; in diesem Fall hilft es, die Gegner so neben ein Hindernis zu ziehen, dass es links von ihnen liegt (aus Sicht der Gegner).
 
Schattenform wird mit Tödliches Paradoxon aufrecht erhalten. Die Vaettire werden in zwei großen Gruppen je auf einen Haufen gezogen und getötet. Je nach ausgerüsteten Fertigkeiten kann man Probleme mit [[kiten]]den Gegnern erleben; in diesem Fall hilft es, die Gegner so neben ein Hindernis zu ziehen, dass es links von ihnen liegt (aus Sicht der Gegner).
 
Schleier des Kummers (und sofern verwendet Weg der Perfektion oder Weg des Meisters) sollten immer wieder neu gewirkt werden, sobald sie aufgeladen sind, und nicht erst kurz bevor sie auslaufen, da Schattenform dann um mehr Schaden reduziert (siehe [[Verzauberung#Stapeln_von_Verzauberungen|Stapeln von Verzauberungen: Details zur Spielmechanik]]).
 
 
Sofern Ableben des Verschwenders verwendet wird, achtet für ein schnelleres Töten darauf, nur solche Feinde zu verhexen, die noch einen gelben Verzauberungspfeil im Lebenspunktebalken haben &ndash; alle anderen werden nämlich bald [[Lyssas Aura]] nachcasten und damit euren Schaden merklich senken.
 
  
 
====Ausrüstung====
 
====Ausrüstung====
*Einhandwaffe mit +20% Verzauberung (siehe auch [[Casterwaffe]])
+
*Waffe mit +20% Verzauberung (siehe auch [[Casterwaffe]])
 
*Schild mit +10 Rüstung gegen Erdschaden
 
*Schild mit +10 Rüstung gegen Erdschaden
 
*[[Befähigung|Segensbefähigungen]] auf jedem Rüstungsteil
 
*[[Befähigung|Segensbefähigungen]] auf jedem Rüstungsteil
 
===Variante: Mesmer/Assassine===
 
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Mesmer|sekundär=Assassine|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Schleier des Kummers|Weg der Perfektion|Kanalisieren|Arkanes Echo|Ableben des Verschwenders|Schmerzensschrei|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12|attr2=Beherrschungsmagie|verteilung2=9 + 1 + x|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=7|attr4=Schnellwirkung|verteilung4=5 + x|attr5=Inspirationsmagie|verteilung5=4 + x}}
 
 
====Ausrüstung====
 
*Einhandwaffe mit +20% Verzauberung (siehe auch [[Casterwaffe]])
 
*Schild mit +10 Rüstung gegen Erdschaden
 
*Segens- oder Wunder-Rüstung
 
 
Diese Variante hat den Vorteil, dass man für den Run [[Schmerzensschrei]] dabei hat. Damit kann man eventuell auftauchende [[Frostwurm|Frostwürmer]] bei ihrer [[Wurmgalle]] unterbrechen, was sinnvoll ist, wenn man auf den Überlebendentitel aus ist. Zudem gibt es keine Kite-Probleme.
 
Achtet für ein schnelleres Töten darauf, nur solche Feinde mit Ableben des Verschwenders zu belegen, die noch einen gelben Verzauberungspfeil im Lebenspunktebalken haben &ndash; alle anderen werden nämlich bald [[Lyssas Aura]] nachcasten und damit euren Schaden merklich senken.
 
  
 
===Variante: Assassine/Nekromant===
 
===Variante: Assassine/Nekromant===
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Schattenform, Schleier des Kummers und Weg der Perfektion werden aufrecht erhalten und oft erneuert. Man zieht die beiden Vaettirgruppen je auf einen Haufen und stellt sich so, dass die Gegner links von sich eine Wand haben, damit sie nicht [[kiten]]. Erst jetzt aktiviert man Kritische Beweglichkeit, verhext einen Gegner mit Zeichen des Schmerzes und greift diesen an. Wenn alles klappt, sollten alle Gegner drumherum sehr rasch sterben. Der letzte Vaettir wird entweder ausgelassen, oder mit etwas mehr Zeitaufwand noch getötet. Man kann die Gruppe auch auf etwa Drittel der Lebenspunkte bringen und dann einen dieser Vaettire verhexen und angreifen, sodass der zuerst verhexte ebenfalls schnell getötet werden kann.
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Schattenform, Schleier des Kummers und Weg der Perfektion werden aufrecht erhalten und oft erneuert. Man zieht die beiden Vaettirgruppen je auf einen Haufen und stellt sich so, dass die Gegner links von sich eine Wand haben, damit sie nicht [[kiten]]. Erst jetzt aktiviert man Kritische Beweglichkeit, verhext einen Gegner mit Zeichen des Schmerzes und greift diesen an. Wenn alles klappt, sollten alle Gegner drumherum sehr rasch sterben. Der letzte Vaettir wird entweder ausgelassen, oder mit etwas mehr Zeitaufwand noch getötet. Man kann die Gruppe auch auf etwa Drittel der Lebenspunkte bringen und dann einen dieser Vaettire verhexen und angreifen, sodass der zuerst verhexte ebenfalls schnell getötet werden kann.
  
 
====Ausrüstung====
 
====Ausrüstung====
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*Eventuell Vampir-Dolche, um einzelne übriggebliebene Vaettire schneller töten zu können
 
*Eventuell Vampir-Dolche, um einzelne übriggebliebene Vaettire schneller töten zu können
  
{{clear}}
 
 
==Derwisch: Schweigegelübde==
 
{{Vorlage:Veraltet|[[Spielupdates/20120106|Update vom 6. Januar 2012]] hat die Lebenspunkte der Gegner von 600 auf 720 erhöht.}}
 
  
===Derwisch/Krieger===
 
{{Infobox Build
 
| name = Schweigegelübde-Farmer
 
| art = Farmbuild
 
| nocat = ja
 
| primär = Derwisch
 
| sekundär = Krieger
 
| aufgabe = Selbstschutz<br />Schaden
 
| anwendungsgebiet = [[PvE]]
 
| kern = {{Fertigkeit icon|Schweigegelübde}}<br />{{Fertigkeit icon|Einschüchternde Aura}}<br />{{Fertigkeit icon|Grenths Aura}}
 
}}
 
 
 
{{Fertigkeitenleistebox
 
|primär=Derwisch|sekundär=Krieger|Verkrüppelnder Sieg|Unreinheiten ausnutzen|Wirbelsturmangriff|Schweigegelübde|Gelübde der Frömmigkeit|Grenths Aura|Einschüchternde Aura|Verzauberungen ausweiten|attr1=Mystik|verteilung1=12 + 1 + 1|attr2=Sensenbeherrschung|verteilung2=10|attr3=Windgebete|verteilung3=8}}
 
 
 
Vor Gebietsbetritt [[Herz der Norn]] (Norntitel) aktivieren.
 
Man läuft den oben beschriebenen Weg. <br>Vor dem Kampf [[Verzauberungen ausweiten]] + [[Einschüchternde Aura]] dann Verzauberungen ausweiten + [[Grenths Aura]] und zum Schluss [[Gelübde der Frömmigkeit]] und [[Schweigegelübde]]. Schweigegelübde sollte immer wieder (neu) gewirkt werden sobald es aufgeladen ist und man es wirken kann. Bei gut zusammen gezogenen Gegnern sollte einmal Grenths Aura ausreichen. Wenn dies nicht der Fall ist muss man versuchen es nach Schweigegelübde neu zu wirken und direkt Schweigegelübde hinterher damit man nicht verhext wird. <br>
 
Angreifen ist ganz einfach immer 1-> 2-> 3-> 2-> 1 usw. Natürlich auf Schweigegelübde achten. <br>
 
'''WICHTIG:''' Eure Lebenspunkte müssen höher als die der Gegner sein damit Einschüchternde Aura funktioniert!
 
 
====Ausrüstung====
 
*Sense mit +20% Verzauberung
 
*Rüstung: alle mit Windläufer-Befähigungen, größtmögliche Rune der Lebenskraft
 
 
===Variante: Derwisch===
 
 
{{Fertigkeitenleistebox
 
|primär=Derwisch|Frommer Zorn|Verzauberungen ausweiten|Schweigegelübde|beliebig|Verkrüppelnder Sieg|Unreinheiten ausnutzen|Gelübde der Frömmigkeit|Einschüchternde Aura|attr1=Mystik|verteilung1=12 + 1 + 3|attr2=Sensenbeherrschung|verteilung2=12 + 1|attr3=Windgebete|verteilung3=3}}
 
 
====Variable Fertigkeiten====
 
*{{fertigkeit icon|Ewige Aura}} Um sicherzustellen, dass man mehr als 600 HP hat
 
*{{fertigkeit icon|Verzauberte Eile}} Nur zum Laufen zur Jaga-Moräne, vor und nach dem Kampf nützlich.
 
*{{fertigkeit icon|Herz der heiligen Flamme}} Mehr Rüstung und Schaden
 
 
Das Vorgehen ist ähnlich wie oben. Zunächst muss man sicherstellen, dass man mit [[Einschüchternde Aura]] und dem [[Herz der Norn|Norntiteleffekt]] auf etwas über 600 Lebenspunkte kommt. Dann nach Belieben den Bonus am Schrein annehmen. Als erstes [[Verzauberungen ausweiten]] und [[Einschüchternde Aura]] wirken, danach [[Gelübde der Frömmigkeit]] und zum Schluss [[Verzauberungen ausweiten]] und [[Schweigegelübde]]. Nun kommt das praktische an diesem Build im Vergleich zum vorherigen zum Tragen: Zum Erneuern von Schweigegelübde muss man lediglich die ersten 3 Skills ganz schnell hintereinander drücken. Durch [[Frommer Zorn]] wird das Schweigegelübde entfernt, wodurch das [[Gelübde der Frömmigkeit]] erneuert wird, [[Verzauberungen ausweiten]] und nachfolgend [[Schweigegelübde]] sorgt dann dafür, dass das Schweigegelübde ca. 34 Sekunden lang besteht und man sich mit dem Erneuern nur nach dem Gelübde der Frömmigkeit richten muss. Somit hat man jeweils ca. 20 Sekunden Ruhe und kann sich auf das Zusammenziehen oder Erledigen der Vaettire konzentrieren. Man muss die 3 Skills zwar in nur einer halben Sekunde gewirkt haben, doch das ist nach sehr wenig Übung zu meistern. Der Vorteil hier ist, dass man das Schweigegelübde nicht spammen muss, da es durch den Frommen Zorn entfernt wird.
 
Zum Angreifen zunächst Adrenalin mit der Sense aufbauen und dann immer Skill 5 und 6 abwechselnd drücken, dabei immer auf das Gelübde der Frömmigkeit achten. In einem normalen Run sollte man [[Einschüchternde Aura]] nur einmal wirken müssen, da diese Verzauberung immerhin knapp über 3 Minuten andauert.
 
 
====Ausrüstung====
 
*Sense mit +20% Verzauberung
 
*Einhandwaffe mit +20% Verzauberung und Schild mit "Marmor, Stein und Erde bricht" fürs Zusammenziehen der Gegner
 
*Rüstung: alle mit Windläufer-Befähigungen, den Runen von oben und größt möglichen Lebenspunkte-Runen
 
<br>
 
 
[[Kategorie:Farmguide]]
 
[[Kategorie:Farmguide]]
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