Bearbeiten von „Sympathisches Gesicht“

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{{p1|4|10|Me}} Sekunden lang verlieren alle [[umstehend]]en [[Feinde]] jedes Mal, wenn der [[Verbündete]] (bzw. Ihr selbst) im [[Nahkampfangriff|Nahkampf]] getroffen wird, sämtliches [[Adrenalin]] sowie 3 [[Energie]]punkte.<!--Achtung: Drei muss als Zahl geschrieben werden -->
 
{{p1|4|10|Me}} Sekunden lang verlieren alle [[umstehend]]en [[Feinde]] jedes Mal, wenn der [[Verbündete]] (bzw. Ihr selbst) im [[Nahkampfangriff|Nahkampf]] getroffen wird, sämtliches [[Adrenalin]] sowie 3 [[Energie]]punkte.<!--Achtung: Drei muss als Zahl geschrieben werden -->
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* [[Sympathisches Gesicht]] und sein Duplikat, [[Antlitz des Ahnen]], sind die einzigen Mesmer-Verzauberungen, welche sowohl auf Verbündete als auch auf sich selbst gewirkt werden können.
 
* [[Sympathisches Gesicht]] und sein Duplikat, [[Antlitz des Ahnen]], sind die einzigen Mesmer-Verzauberungen, welche sowohl auf Verbündete als auch auf sich selbst gewirkt werden können.
 
* Können gut mit Fertigkeiten wie [[Geistfesseln]] und [[Geistiges Wrack]] in einem Build verwendet werden, welches das Energiemanagement der Gegner unterbinden bzw. erschweren soll.
 
* Können gut mit Fertigkeiten wie [[Geistfesseln]] und [[Geistiges Wrack]] in einem Build verwendet werden, welches das Energiemanagement der Gegner unterbinden bzw. erschweren soll.
* Ein Mesmer/Waldläufer mit einem Tiergefährten kann diesem mit den Verzauberungen beim [[Tank]]en helfen. In diesem Fall lassen sich die Fertigkeiten gut mit [[Symbiose]] kombinieren.
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* Ein Mesmer/Waldläufer mit einem Tiergefährten kann diesem mit den Verzauberungen beim [[tank]]en helfen. In diesem Fall lassen sich die Fertigkeiten gut mit [[Symbiose]] kombinieren.
 
* Gemeinsam mit [[Hungersnot]] können diese Verzauberungen einigen Schaden anrichten.
 
* Gemeinsam mit [[Hungersnot]] können diese Verzauberungen einigen Schaden anrichten.
* Sympathisches Gesicht und Antlitz des Ahnen können ab Illusionsmagie Rang 9, einer Waffe mit [[Verzauberung_(Suffix)|vV20%]] und ausreichend Energiemanagment im Wechsel aufrechterhalten werden. Beispielsweise kann ein Mönch somit stark vor Adrenalinentladungen des Kriegers, Pressure des Derwischs und Spikes des Assassinen geschützt werden. Auch in manchen Farmbuilds findet dieser abwechselnde Schutz Anwendung, meist jedoch eher wegen des Energieverlusts der Gegner, als wegen des Adrenalinverlusts.
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* Sympathisches Gesicht und Antlitz des Ahnen können ab Illusionsmagie Rang 9, einer Waffe mit [[Verzauberung_(Suffix)|vV20%]] und ausreichend Energiemanagment im Wechsel aufrechterhalten werden. Beispielsweise ein Mönch kann somit stark vor Adrenalinentladungen des Kriegers, Pressure des Derwischs und Spikes des Assassinen geschützt werden. Auch in manchen Farmbuilds findet dieser abwechselnde Schutz Anwendung, meist jedoch eher wegen des Energieverlusts der Gegner, als wegen des Adrenalinverlusts.
 
* Wenn ihr von einem Angreifer verfolgt werdet, stellt euch neben seinen Heiler und verzaubert euch hiermit, um dem Heiler die Energie wegzunehmen.
 
* Wenn ihr von einem Angreifer verfolgt werdet, stellt euch neben seinen Heiler und verzaubert euch hiermit, um dem Heiler die Energie wegzunehmen.
  
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