Bearbeiten von „Todesmagie“

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[[Bild:Todesmagie_Symbol.jpg|frame|right|'''{{PAGENAME}} Fertigkeiten-Symbol'''<br /><small>Dieses Symbol erscheint immer dann, wenn eine Fertigkeit der {{PAGENAME}} gecastet wird.</small>]]
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{{attribut-stub}}
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{{übersetzungs-stub}}
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[[Todesmagie]] ist ein [[Attribut]] des [[Nekromant|Nekromanten]].
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[[Category:Todesmagie-Fertigkeit]]
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[[Image:Death_Symbol.jpg|frame|right|'''{{PAGENAME}} Casting Symbol'''<br><small>This symbol usually appears above the caster while casting a {{PAGENAME}} spell.</small><br> (For details see: [[Skill animation]])]]
  
[[Todesmagie]] zählt zu den Sekundärattributen des [[Nekromant]]en und kann von jedem Charakter der als Erst- oder Zweitklasse Nekromant ist, benutzt werden.
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[[Death Magic]] is a [[necromancer]] secondary [[attribute]], meaning that any character with necromancer as their primary or secondary profession can put points into this attribute.
  
==Offizielle Beschreibung==
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==Guild Wars Description==
''"Ohne Todesmagie könnt Ihr höchstens zwei untote [[Diener]] kontrollieren. Pro zwei Ränge in Todesmagie könnt Ihr einen zusätzlichen untoten Diener kontrollieren. Viele Nekromanten-Fertigkeiten, besonders solche, die untote Diener beleben, [[Kadaver]] manipulieren und [[Kälteschaden]] zufügen, werden durch eine höhere Todesmagie effektiver."''
 
  
==Allgemeine Beschreibung==
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"Without Death Magic, you can control no more than two undead servants, for every two ranks of Death Magic, you can control one additional undead servant. Many Necromancer skills, especialy those that animate undead servants, manipulate corpses, and deal cold damage, become more effective with higher Death Magic.
Die Fertigkeiten der Todesmagie-Linie können für drei unterschiedliche Strategien eingesetzt werden: Diener beschwören, Leichen manipulieren und direkten Schaden austeilen.
 
  
Das Beschwören untoter Diener ist das Hauptelement der Todesmagie. Es gibt sieben verschiedene Fertigkeiten, um aus Leichen Diener zu beschwören: [[Knochenteufel beleben]], [[Knochenschreck beleben]], [[Knochendiener beleben]], [[Schlurfschreck beleben]], [[Vampirschreck beleben]], [[Unheilvoller Eingriff]], und die Elitefertigkeit [[Fleischgolem beleben]], seit neustem auch mit [[Aura des Lich]] möglich.  Mit jedem dieser Fertigkeiten kann man sich einen (oder im Falle von [[Knochendiener beleben]] zwei) untote Verbündete beschwören, die sich alle in verschiedenen Details unterscheiden. Neben der direkten Beschwörung bietet die Todesmagie einige Fertigkeiten, um die Diener zu unterstützen oder sich selbst durch seine Diener Vorteile zu verschaffen. So kann man mit [[Blut des Meisters]] und [[Veratas Opfer]] seine Diener heilen, oder sich selbst mit [[Zustand einflößen]] und [[Geschmack des Todes]] auf Kosten seiner Diener schützen. Mit [[Guild Wars Nightfall]] wurden mehr den je Gegner eingeführt, die selbst Untote beschwören.
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==General Description==
  
Mit bestimmten Todesmagie-Fertigkeiten kann man Leichen aber auch für andere Zwecke einsetzen: [[Nekrotische Verwechslung]] oder [[Explosion der Verwesung]] dienen dazu, an der Stelle der Leiche Massenschaden auszuteilen, während man [[Kadaver verzehren]] und [[Seelenschmaus]] zum Heilen benutzen kann. [[Brunnen des Leidens]] oder [[Gottloser Brunnen]] setzen den Bereich um die Leiche unter Degeneration oder entfernen dort Verzauberungen.
+
The Guild Wars description hits the nail on the head in its description for this attribute.  Death Magic is useful in three ways: undead minions, manipulating corpses, and dealing direct damage.
  
Als letztes kann man Todesmagie auch dafür verwenden, direkten Schaden auszuteilen.  [[Tödliche Kühlung]] und [[Tödlicher Schwarm]] setzen dem Feind mit Kälteschaden zu, während [[Abscheuliche Berührung]] nicht blockbaren Schattenschaden verteilt.  [[Todesnova]] verwandelt Verbündete oder einen Selbst in wandelnde Bomben, und [[Verrottendes Fleisch]] lässt den Feind für eine Weile erkranken.
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Undead minions&mdash;that's what Death Magic is all aboutThere are currently seven skills that raise minions from a corpse: [[Animate Bone Fiend]], [[Animate Bone Horror]], [[Animate Bone Minions]], [[Animate Shambling Horror]], [[Animate Vampiric Horror]], [[Malign Intervention]], and the Elite Skill [[Animate Flesh Golem]].  All are different in how they function, but basically they all raise up another ally (or two in the case of Animate Bone Minions) for you.  Also, Death Magic possesses many skills to help your minions, or keep you alive using them.  These include [[Blood of the Master]] and [[Verata's Sacrifice]] to heal all your minions, and [[Infuse Condition]] and [[Taste of Death]] to protect yourself at the cost of your minions. [[Guild Wars Nightfall]] has introduced many more creatures that raise minions than previous Chapters.
  
Seit dem Update vom 26-04-2006 wurde die maximale Anzahl kontrollierbarer Diener beschränkt. So kann man Anfangs nur zwei Diener gleichzeitig kontrollieren, und erhält für jeweils 2 weitere Attributpunkte auf Todesmagie die Kontrolle über einen Diener mehr (hat man Todesmagie auf 16, kann man somit maximal 10 Diener gleichzeitig kontrollieren). Beschwört man mehr Diener als man maximal kontrollieren kann, wird jeweils der älteste Diener durch den neu beschworenen ersetzt. Bis auf den Fleischgolem kann man jeden Diener mehrfach beschwören.
+
Other than raising minions from corpses, Death Magic skills also can manipulate corpses in other ways. Using [[Necrotic Traversal]] or [[Putrid Explosion]] is a great way to deal damage to hordes of foes at once.  [[Consume Corpse]] and [[Soul Feast]] both utilize a corpse to heal you. Finally, putting up a [[Well of Suffering]] or a [[Well of the Profane]] using a corpse is a great way to put the hurt on your opponents.
  
{{progression top|attrib=[[Todesmagie]]}}
+
Finally, Death Magic can deal direct damage in a variety of ways.  [[Deathly Chill]] and [[Deathly Swarm]] both deal some cold damage to your foes, while [[Vile Touch]] deals unblockable shadow damage.  [[Death Nova]] turns your allies (or yourself) into bombs, and [[Rotting Flesh]] [[disease]]s your target for quite a while.
{{progression main|effect=Anzahl Diener|2|2|3|3|4|4|5|5|6|6|7|7|8|8|9|9|10|10|11|11|12}}
 
{{progression bottom}}
 
  
Todesmagie ist somit das einzige Sekundärattribut mit angeborenem Effekt, wenn man von Waffenbeherrschungsattributen absieht.
+
As of the 04/26/2006 update, your maximum number of controlled minions is limited by your rank in Death Magic. You start with two, and for every two ranks, you can command an additional one (the maximum is therefore 10 with 16 Death Magic). Additional minions summoned beyond this limit cause your oldest minion to die. The game does not distinguish between minion type when determining how many you can control (except for the animated Flesh Golem).
  
{{:Attribut/Kosten}}
+
==See Also==
  
==Fertigkeiten==
+
*[[Death Magic skills]]
Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: [[{{PAGENAME}}-Fertigkeiten]]
+
*[[:Category:Death Magic skills]]
 
 
 
 
==Siehe auch==
 
*[[Nekromant-Fertigkeiten Kurzreferenz]]
 
 
 
 
 
{{Navigationsleiste Attribut|N}}
 
{{en|Death Magic}}
 
[[Kategorie:Nekromant-Attribut]]
 
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