Bearbeiten von „Treibwind“
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| typ=Naturritual | | typ=Naturritual | ||
| prog1={{progression|Stufe|1|6}} | | prog1={{progression|Stufe|1|6}} | ||
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| prog2={{progression|Dauer|1|31}} | | prog2={{progression|Dauer|1|31}} | ||
| energie=15 | | energie=15 | ||
| aktivierung=5 | | aktivierung=5 | ||
| wiederaufladung=60 | | wiederaufladung=60 | ||
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| heldentrainer = ja | | heldentrainer = ja | ||
| beschreibung= | | beschreibung= | ||
− | Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|6|W}}. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten | + | Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|6|W}}. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach {{p1|1|31|W}} Sekunden. |
| kurzbeschreibung= | | kurzbeschreibung= | ||
− | Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|6|W}} ({{p1|1|31|W}} Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite | + | Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|6|W}} ({{p1|1|31|W}} Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite 15 Energiepunkte weniger (Mindestkosten 10 Energiepunkte) und laden sich um 25% langsamer auf. Keine Wirkung auf Geister. |
}} | }} | ||
− | {{GWFÜ|Erstellt einen Geist der Stufe 15. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach {{p1|1|31|W}} Sekunden | + | {{GWFÜ|Erstellt einen Geist der Stufe 15. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach {{p1|1|31|W}} Sekunden.}} |
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
− | [[Fertigkeitstrainer]] | + | *[[Fertigkeitstrainer]] |
− | *[[Tyria]] | + | **[[Tyria]] |
− | **[[Thengen]] ([[Schlittenhafen]]) | + | ***[[Thengen]] ([[Schlittenhafen]]) |
− | **[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | + | ***[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) |
− | *[[Cantha]] | + | **[[Cantha]] |
− | **[[Akane]] ([[Senjis Ecke]]) | + | ***[[Akane]] ([[Senjis Ecke]]) |
− | **[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | + | ***[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) |
− | *[[Elona]] | + | **[[Elona]] |
− | * | + | ***[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) |
− | **[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | ||
==Anmerkung== | ==Anmerkung== | ||
− | + | * Dieser Geist ist gut kombinierbar mit [[Beschleunigender Zephyr]] und in dieser Kombination bei Trappern beliebt. | |
− | + | * [[Fachkenntnis]] kommt nach Treibwind zum Zug. | |
− | * Dieser Geist ist gut kombinierbar mit [[Beschleunigender Zephyr]] und in dieser Kombination bei | ||
− | * | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
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==Trivia== | ==Trivia== | ||
− | *Dies ist das einzige Naturritual, das als Progression der Geiststufe nicht {{p1|1|10|W}} hat | + | *Dies ist das einzige Naturritual, das als Progression der Geiststufe nicht {{p1|1|10|W}} hat. |
{{Übersetzungsfehler|Die Stufe des Geistes ist fälschlicherweise an die Energiereduktion gekoppelt. Ein solcher Geist auf Stufe 15 wäre sonst auch ziemlich nervig.|Fertigkeiten|Beschreibung|Falsche Progression|nächste}} | {{Übersetzungsfehler|Die Stufe des Geistes ist fälschlicherweise an die Energiereduktion gekoppelt. Ein solcher Geist auf Stufe 15 wäre sonst auch ziemlich nervig.|Fertigkeiten|Beschreibung|Falsche Progression|nächste}} | ||
{{en|Energizing Wind}} | {{en|Energizing Wind}} |